какое оборудование ставить на рхм борщ
Rhm.-Borsig Waffenträger — немецкая ПТ-САУ 8 уровня в World of Tanks

ТТХ Rhm.-Borsig Waffenträger
В первую очередь рассмотрим радиус обзора данного танка. Здесь он равен 360 метрам. Очень посредственный результат, который в обязательном порядке будет исправляться с помощью оборудования.
Ходовые качества также не выделяются среди одноклассников. Масса данной ПТ-САУ — 21,29/23 тонны, а мощность установленного двигателя — 207 лошадиных сил. Эти показатели составляют параметр удельной мощности машины — 9,73 л.с./т.
По последнему значению мы понимаем, что ждать хорошей динамики и максимальной скорости не придётся. Скорость поворота шасси — 45,04 град/с, а максималка — 35/12 км/ч.
Одна из сильных сторон машины — его силуэт и коэффициент незаметности. Данная ПТ-САУ имеет очень низкий силуэт. Спрятавшись в кустах, Rhm.-Borsig Waffenträger входит в режим «стелс». В этом случае даже лампочка не загорается при выстреле, естественно, если противник находится дальше 50 метров.
Бронирование
Немецкая ПТ-САУ бронирована очень плохо — 20/10/8 мм. Здесь никакие правильные наклоны бронелистов не смогут повлиять на то, что простреливается машина буквально всеми. Артиллерии достаточно одного выстрела, не забывайте об этом.
Двигатель здесь находится в передней части корпуса, и это нужно всегда учитывать и не допускать противника в эту часть корпуса.
Орудие
Плохие параметры бронирования, подвижности и всего остального сполна компенсируется главным преимуществом этого танка — вооружением.
Здесь предлагается на выбор одна из пушек десятого уровня.
Вместе с этим данная пушка имеет слабое бронепробитие — 215 мм. С таким значением игра будет эффективна только в топе списка. В остальных случаях нужно либо заряжать голду, либо сражаться фугасными снарядами.
Точность — ещё один недостаток этого орудия. Установив данную пушку на Борща мы получаем долгое сведение — 2,3 секунды, большой разброс на 100 метров — 0,38 метров, и слабую стабилизацию. Это орудие знаменито тем, что на больших дистанциях становится просто неуправляемо неточным.
Альтернативное орудие 128 миллиметровое Kanone 44 L/55 обладает меньшим разовым уроном — 490/490/630 единиц. При этом скорострельность здесь выше, поэтому данная пушка способна настрелять около 2550 единиц урона в минуту без учёта модулей и навыков экипажа.
Показатель бронепробития здесь также намного лучше, среднее значение — 246 миллиметров. Такой результат способен на пробитие даже топовой техники, а используя крайне сильные подкалиберы она будет пробиваться даже в лоб.
Углы наводки что на первом орудии, что на втором имеют спорные значения. С одной стороны, с УГН проблем не будет, потому что пушка вращается полностью. А вот вниз пушка гнётся всего на пять градусов, и назвать этот показатель комфортным нельзя.
Для того, чтобы продолжать обзор, нужно выбрать одно из орудий. Обе предлагаемые пушки мощные, однако возьмем 128-миллиметровую, так она более комфортна в использовании.
Преимущества и недостатки
Для того, чтобы лучше понимать этот необычный танк, разберем все сильные и слабые его стороны.
Оборудование
Модули следует выбирать обдуманно, чтобы не тратить серебро напрасно. Оборудование должно работать на усиление преимуществ и корректировку недостатков. Мы предлагаем установить вот такой набор.
После прокачки экипажа можете смело заменять второй пункт на « маскировочную сеть ». В таком случае обнаружить данную ПТ-САУ будет еще сложнее.
Обучение экипажа
Ошибки в обучении занимают драгоценное время на переобучение, поэтому очень важно сразу сделать правильный выбор. Мы предлагаем последовательность, которая ориентирована в основном на выживаемость танка, а также на увеличение его незаметности.
• Командир (радист) – 



• Наводчик – 



• Механик-водитель – 



• Заряжающий – 



Снаряжение для Rhm.-Borsig Waffenträger
Здесь сложностей обычно не возникает. Ориентироваться стоит на свой запас серебра. При его экономии или недостатке берем стандартный комплект в виде:
А если возможность взять премиумный набор есть, покупаем смело именно его:
Тактика игры
Оценив ещё раз характеристики машины, делаем вывод, что лучшей позицией в бою станет нахождение в кустах и в укрытии. Это связано со слабым бронированием и хорошей маскировкой.
Как можно раньше занимайте выгодные позиции подальше от первой линии. Следите за тем, чтобы плохие углы вертикальной наводки не мешали в реализации урона.
Старайтесь вообще не вступать в ближний бой. Единственным средством защиты ПТ-САУ является её незаметность на поле боя. В сражении «лоб в лоб» придётся надеяться на урон в минуту и банальную удачу.
Кроме того, что нужно стараться вообще не попадать в радары противника, важно помнить о мини-карте и о постоянном мониторинге развития боя.
Данная ПТ-САУ — необычный и очень мощный танк. Главным преимуществом у Rhm.-Borsig Waffenträger является его незаметность на поле боя и, конечно, параметры вооружения.
Rhm.-Borsig Waffenträger
Rhm.-Borsig Waffenträger
| 2,400,000 |
| 1100 220 HP Hit Points |
| 20.63/21 13.5/23 t Weight Limit |
| 180 207 hp Engine Power |
| 35/12 km/h Speed Limit |
| 34 38 deg/s Traverse |
| 8.73 15.33 hp/t Power/Wt Ratio |
| Yes Yes Pivot |
Shell Cost
Reload Times
Nominal: 11.5 s
50% Crew: 14.25 s
75% Crew: 12.44 s
100% Crew: 11.03 s
Rammer: 9.93 s
Vents: 10.79 s
Both: 9.71 s
Both and BiA: 9.5 s
Both and Max Crew %: 9.1 s
See Crew, Consumables, or Equipment for more information.
Reload Times
Nominal: 20 s
50% Crew: 24.78 s
75% Crew: 21.63 s
100% Crew: 19.18 s
Rammer: 17.26 s
Vents: 18.76 s
Both: 16.88 s
Both and BiA: 16.52 s
Both and Max Crew %: 15.83 s
See Crew, Consumables, or Equipment for more information.
Using Shell Type 1 (490 Damage):
Theoretical Damage Per Minute
Nominal DPM: 2557.8
50% Crew: 2062.9
75% Crew: 2366.7
100% Crew: 2665.6
100% Crew
Vents: 2724.4
Rammer: 2959.6
Both: 3028.2
Both and BiA: 3096.8
Both and Max Crew %: 3229.1
Advantageous Damage Per Minute
First-shot DPM: 3047.8
50% Crew: 2552.9
75% Crew: 2856.7
100% Crew: 3155.6
100% Crew
Rammer: 3449.6
Vents: 3214.4
Both: 3518.2
Both and BiA: 3586.8
Both and Max Crew %: 3719.1
See here, here, or here for more information.
Using Shell Type 2 (490 Damage):
Theoretical Damage Per Minute
Nominal DPM: 2557.8
50% Crew: 2062.9
75% Crew: 2366.7
100% Crew: 2665.6
100% Crew
Vents: 2724.4
Rammer: 2959.6
Both: 3028.2
Both and BiA: 3096.8
Both and Max Crew %: 3229.1
Advantageous Damage Per Minute
First-shot DPM: 3047.8
50% Crew: 2552.9
75% Crew: 2856.7
100% Crew: 3155.6
100% Crew
Rammer: 3449.6
Vents: 3214.4
Both: 3518.2
Both and BiA: 3586.8
Both and Max Crew %: 3719.1
See here, here, or here for more information.
Using Shell Type 3 (630 Damage):
With wholly penetrating hits
Theoretical Damage Per Minute
Nominal DPM: 3288.6
50% Crew: 2652.3
75% Crew: 3042.9
100% Crew: 3427.2
100% Crew
Vents: 3502.8
Rammer: 3805.2
Both: 3893.4
Both and BiA: 3981.6
Both and Max Crew %: 4151.7
Advantageous Damage Per Minute
First-shot DPM: 3918.6
50% Crew: 3282.3
75% Crew: 3672.9
100% Crew: 4057.2
100% Crew
Rammer: 4435.2
Vents: 4132.8
Both: 4523.4
Both and BiA: 4611.6
Both and Max Crew %: 4781.7
See here, here, or here for more information.
Using Shell Type 1 (750 Damage):
Theoretical Damage Per Minute
Nominal DPM: 2250
50% Crew: 1815
75% Crew: 2077.5
100% Crew: 2347.5
100% Crew
Vents: 2400
Rammer: 2610
Both: 2670
Both and BiA: 2730
Both and Max Crew %: 2842.5
Advantageous Damage Per Minute
First-shot DPM: 3000
50% Crew: 2565
75% Crew: 2827.5
100% Crew: 3097.5
100% Crew
Rammer: 3360
Vents: 3150
Both: 3420
Both and BiA: 3480
Both and Max Crew %: 3592.5
See here, here, or here for more information.
Using Shell Type 2 (750 Damage):
Theoretical Damage Per Minute
Nominal DPM: 2250
50% Crew: 1815
75% Crew: 2077.5
100% Crew: 2347.5
100% Crew
Vents: 2400
Rammer: 2610
Both: 2670
Both and BiA: 2730
Both and Max Crew %: 2842.5
Advantageous Damage Per Minute
First-shot DPM: 3000
50% Crew: 2565
75% Crew: 2827.5
100% Crew: 3097.5
100% Crew
Rammer: 3360
Vents: 3150
Both: 3420
Both and BiA: 3480
Both and Max Crew %: 3592.5
See here, here, or here for more information.
Using Shell Type 3 (950 Damage):
With wholly penetrating hits
Theoretical Damage Per Minute
Nominal DPM: 2850
50% Crew: 2299
75% Crew: 2631.5
100% Crew: 2973.5
100% Crew
Vents: 3040
Rammer: 3306
Both: 3382
Both and BiA: 3458
Both and Max Crew %: 3600.5
Advantageous Damage Per Minute
First-shot DPM: 3800
50% Crew: 3249
75% Crew: 3581.5
100% Crew: 3923.5
100% Crew
Rammer: 4256
Vents: 3990
Both: 4332
Both and BiA: 4408
Both and Max Crew %: 4550.5
See here, here, or here for more information.
With 50% Crew: 0.434 m
With 75% Crew: 0.379 m
With 100% Crew: 0.336 m
With BiA: 0.328 m
With BiA and Vents: 0.321 m
Maximum possible: 0.308 m
For more details, see Crew
With 50% Crew: 0.496 m
With 75% Crew: 0.433 m
With 100% Crew: 0.384 m
With BiA: 0.375 m
With BiA and Vents: 0.367 m
Maximum possible: 0.352 m
For more details, see Crew
With 50% Crew: 2.849 s
With 75% Crew: 2.488 s
With 100% Crew: 2.205 s
With GLD: 2.005 s
With BiA: 2.157 s
With BiA and Vents: 2.11 s
With both and GLD: 1.918 s
Maximum possible: 1.839 s
For more details, see Crew or Equipment
With 50% Crew: 3.345 s
With 75% Crew: 2.92 s
With 100% Crew: 2.589 s
With GLD: 2.354 s
With BiA: 2.532 s
With BiA and Vents: 2.477 s
With both and GLD: 2.252 s
Maximum possible: 2.158 s
For more details, see Crew or Equipment
With 50% Crew: 282.8 m
With 75% Crew: 321.5 m
With 100% Crew: 360 m
With Recon and Situational Awareness: 378.2 m
With Coated Optics: 396 m
With Binocular Telescope: 450 m
Maximum possible: 515.4 m
For more details, see Skills or Equipment
With 50% Crew: 282.8 m
With 75% Crew: 321.5 m
With 100% Crew: 360 m
With Recon and Situational Awareness: 378.2 m
With Coated Optics: 396 m
With Binocular Telescope: 450 m
Maximum possible: 515.4 m
For more details, see Skills or Equipment
With 50% Crew: 314.3 m
With 75% Crew: 357.2 m
With 100% Crew: 400 m
With 100% Signal Boost: 480 m
When affected by 100% Relaying: 440 m
Maximum possible: 575.6 m
For more details, see Skills or Equipment
With 50% Crew: 550 m
With 75% Crew: 625.1 m
With 100% Crew: 700 m
With 100% Signal Boost: 840 m
When affected by 100% Relaying: 770 m
Maximum possible: 1007.3 m
For more details, see Skills or Equipment
Additional Statistics
(Top Configuration)
When using the 12.8cm T5E1 Kanone 44 L/55 gun:
Camouflage
Terrain Resistance
Dispersion Change Values
The Rhm.-Borsig Waffenträger is a German tier 8 tank destroyer.
Developed by the Rheinmetall-Borsig company and designed as a special artillery carrier. The vehicle was designed to carry an artillery system as well as to fire from the chassis. The vehicle utilized the suspension of the Hetzer tank destroyer. Development continued from the end of 1942 through to the middle of 1944. However, the project was discontinued in favor of the Ardelt project because of a complicated design, high cost, and excessive weight.
The Rhm.-Borsig Waffenträger leads to the Waffenträger auf Pz. IV.
Modules / Available Equipment and Consumables
Modules
| Tier | Gun | Penetration (mm) | Damage (HP) | Rate of fire (rounds/minute) | Dispersion (m/100m) | Aiming time (s) | Weight (kg) | Price ( ) |
|---|
Engines
| Tier | Engine | Engine Power (hp) | Chance of Fire on Impact (%) | Weight (kg) | Price ( ) |
|---|
Suspensions
| Tier | Suspension | Load Limit (т) | Traverse Speed (gr/sec) | R min | Weight (kg) | Price ( ) |
|---|
Radios
Compatible Equipment
















Compatible Consumables
Player Opinion
Pros and Cons
Performance
With the 12,8 cm this tank destroyer is a long-range sniper and, because of your armor and less than stellar mobility, you want to keep it at long range because once you are spotted, you are dead. Before 9.2 this tank had the best DPM of all German tier VIII TD’s and even after the nerf that came with that update it still has that position (although the RoF was reduced to 5,22) so if you keep at range your amazing damage and penetration will soon destroy the competition.
With the 15 cm your playstyle changes to a short-range brawler/ambusher, taking pot-shots at the enemy at ranges where they will be able to see you and you will have to aim for weakspots in the enemy armor because of your lower penetration. However you get increased damage per shell as compensation for the loss of accuracy, penetration and RoF. If you choose this option have a stronger tank draw fire while you try to get a shot at their weaker armor.
It is worth noting that the Rhm.-Borsig Waffentrager is susceptible to fires. Shots to the rear of the tank will most likely damage the fuel tanks or ignite them straight away. Also because of the low HP pool of the engine, it is not uncommon to be set on fire from frontal engine shots. For this reason it may be worth taking a premium AUTOMATIC fire extinguisher, as opposed to the regular manual one. The other method to counter this is to stay hidden.
Проект компании Rheinmetall-Borsig был разработан в рамках конкурса по созданию специального артиллерийского транспортёра. Машина позволяла не только перевозить артиллерийскую систему, но и вести огонь непосредственно с шасси. В конструкции предполагалось широко использовать детали ходовой части САУ Hetzer. Разработка велась с конца 1942 до середины 1944 года, однако из-за сложности конструкции, высокой стоимости и большой массы предпочтение было отдано проекту компании Ardelt.
В коллекциях
Экипаж
Модули
Технические характеристики
Огневая мощь
Мобильность
Живучесть
Наблюдение
Время последовательной дозарядки каждого снаряда в магазин
Доработанная система позволяет уменьшить базовое время дозарядки следующего снаряда при отстреле заряженного снаряда после соответствующей индикации
Технические характеристики указаны для осадного режима.
Технические характеристики указаны для режима раскрученной турбины.
Технические характеристики указаны для скоростного режима.
Время зарядки первого и второго орудия на технике со спаренной орудийной установкой
Время починки выведенной из строя основной/резервной гусеницы
Технические характеристики указаны для техники с уровнем обучения экипажа 100%.













