ловушка для рыбы в майнкрафте
Ловушка для рыб майнкрафт
Water Trap is a machine used to catch fish without using a fishing rod.
The Fish Trap was renamed to Water Trap in version 1.10. Animal Baits and Machines such as traps do not currently exist in Harvestcraft 2.
Contents
Recipe
Usage
The Water Trap works similarly to the Apiary.
Place the crafted trap into a pool of at least 1 deep water touching a water block on each side (horizontally, just like the Ground Trap ) where at least one of these four water blocks is touching an additional water block on the opposite side, with the top exposed to air. Right-click on the trap and place the Fish Bait into the slot on the left side of the gui. Over time, both vanilla and Harvestcraft fish will accumulate in the trap in the slots on the right. Each piece of bait placed in the trap will yield one fish approximately every 2.5 minutes.
Note: You can tell that the trap is active when 1 bait is used as soon as you put the bait in the slot, inside a newly-placed trap. If the bait is not used, the trap is inactive. Traps do not retain the ‘active’ bait when broken so you can break and replace it to make sure that it is active.
Automation
Using hoppers, bait can inserted into the top of the trap and loot can be extracted from the bottom.
Из-за новой политики Microsoft в отношении сторонних ресурсов, Minecraft Wiki больше не является официальной. В связи с этим были внесены некоторые изменения, в том числе и обновлён логотип вики-проекта. Подробности на нашем Discord-сервере.
Процесс ожидания ловли рыбы включает в себя терпение, внимание к поставленной задаче и небольшую удачу.
Содержание
Процесс рыбалки [ ]
Поплавок (в Bedrock Edition).
Удочка с чарами «Нерушимость III», «Везучий рыбак II» и «Приманка II».
Чтобы начать ловить рыбу, игрок должен использовать ( ПКМ ) удочку, чтобы бросить леску в воду. Позиция игрока не имеет никакого значения. Игрок может находиться в воде, под водой, в лодке или даже на соседней земле. Рыбу можно ловить в любых водоёмах, где есть источник воды.
Чтобы ловить рыбу, нужно внимательно следить за поплавком и дождаться, когда вокруг него будут брызги.
Игрок должен ждать в течение случайного периода от 3 до 30 секунд, прежде чем крючок поймает что-то.
Спустя некоторое время появится след из брызгов, который будет направляться к поплавку. Если брызги не видны, в настройках надо изменить значение для частиц (если стоит значение Минимальное). Как только след достигнет поплавка, нужно будет потянуть леску (нажать на ПКМ ). Если вы пропустили клёв или раньше времени потянули леску, можно подождать следующий.
Если игрок отойдет более чем на 32 блоков от поплавка или перестает держать удочку, то поплавок и леска исчезают без снижения прочности удочки.
Сматывание удочки снижает очки прочности, хотя это может варьироваться в зависимости от обстоятельств; см. ниже.
Сами рыбы, которые являются мобами, не могут быть пойманы на удочку, но могут быть притянуты.
Хлам и сокровища [ ]
В Java Edition чтобы ловить сокровища, поплавок должен находиться в открытой воде. Технически это определяется окрестностью 5x4x5 вокруг блока воды, на котором находится поплавок (2 блока по горизонтали, 2 блока над поверхностью воды и 2 блока глубины).
Заметки [ ]
Прочность удочки [ ]
Удочка имеет 65 единиц прочности и может использоваться 65 раз перед тем, как сломаться. Это число можно увеличить, если применить чары Прочность.
Стоимость долговечности вычитается при намотке, а не при ударе. Таким образом, штраф не взимается за переключение на другой предмет или падение поплавка вместо намотки.
История [ ]
| Альфа-версия Java Edition | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.2.0 | Добавлена рыбалка. | ||||
| Алгоритм выглядит следующим образом: каждый шанс имеет 1/500 шанс поймать рыбу, если только не идет дождь, и в этом случае вместо этого есть шанс к 1/300. Дождь уменьшает среднее время между уловами с 346 шансов до 207 шансов, что на 40% меньше. Этот алгоритм продолжался до тех пор, пока он не был изменен в 1.7.2. | |||||
| Официальный выпуск Java Edition | |||||
| 1.4.2 | 12w37a | Рыбалка теперь дает игроку опыт с каждой пойманной рыбой. | |||
| 1.7.2 | 13w36a | Вознаграждения и механики рыболовства теперь значительно изменились: новые награды, включая заколдованные книги, седла, заколдованные удочки, теги имен и т.д. | |||
| Теперь рыбалка будет показывать частицы, когда рыба приближается к поплавку. | |||||
| Теперь есть шанс поймать «плохие» предметы (мусор), такие как палочки, кости и т.д. | |||||
| 1.11 | 16w38a | Шансы на чернильницу теперь были изменены с 10 шансов на 1 чернильный мешок на 1 шанс для 10 мешков с чернилами. | |||
| 1.13 | 18w15a | Добавлены раковины наутилуса, которые можно получить в качестве предмета сокровищ во время рыбалки. | |||
| 1.14 | 18w43a | Добавлен бамбук. Появилась возможность поймать удочкой в биоме джунгли. | |||
| 1.16 | 20w12a | Вылавливание сокровищ во время рыбалки теперь возможно только при ловле в открытых водах. | |||
| 20w13a | Открытая вода теперь рассчитывается по-другому. Каждый слой в области 5х4х5 вокруг поплавка должен соответствовать одному и только одному из следующих критериев: имеются только блоки источника воды, блоки встречающиеся на болотах или столб пузырей; над водой находится воздух или кувшинка. | ||||
| 20w21a | Кувшинка при рыбалке теперь считается мусором, а не сокровищем. | ||||
| Альфа-версия Pocket Edition | |||||
| 13 марта 2015 | Даниэл Вустенхоф показал изображение игрока, ловящего рыбу. | ||||
| 0.11.0 | build 1 | Добавлена рыбалка. | |||
| 0.12.1 | build 1 | Теперь выловленные предметы могут быть зачарованны (зачарованные книги и т.д.). | |||
| Рыбалка теперь вознаградится опытом. | |||||
| 0.13.0 | build 1 | Теперь натяжной датчик можно выловить. | |||
| 0.15.0 | build 1 | Добавлены теги имен, которые можно получить на рыбалке. | |||
| Официальный выпуск Bedrock Edition | |||||
| 1.4 | beta 1.2.20.1 | Добавлены снаряды поплавков, которые можно получить в качестве предмета сокровищ во время рыбалки. | |||
| 1.8 | beta 1.8.0.8 | В джунглях теперь была изменена рыболовная добыча. При рыбалке в биоме джунглей, награжденной рыбой теперь являются только треска и лосось. | |||
| Добавлен бамбук, который можно получить в качестве ненужного предмета при ловле рыбы в джунглях. | |||||
| Legacy Console Edition | |||||
| TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | Добавлена рыбалка. | |
| TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | Теперь у рыбалки будут эффекты частиц — пузыри появятся, двигаясь к поплавку, как раз перед тем, как у игрока есть что-то на крючке. Это имеет вид рыбы, плавающей к крюку. | |
| Сокровища и нежелательные предметы теперь можно поймать во время рыбалки. | |||||
Проблемы [ ]
Отчёты об ошибках, связанных с «Рыбалка», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).
Такие ловушки помогут сохранить кучу потраченного времени на ловлю рыбы, правда хоть это и выглядит немного читерно.
GrowthCraft/Верша
Верша — специальный рыболовный блок. Устанавливается в воде и автоматически ловит рыбу и различные предметы.
Крафт [ ]
Использование [ ]
Чтобы верша начала работать, необходимо, чтобы к ней прилегал хотя бы один блок воды. Если же верша находится в середине области 3х3х3, то эффективность работы максимальна (33 %). В файле конфигурации можно выбрать наибольшую эффективность в зависимости от водного биома: реки или океана. Шанс можно увеличить до 75 %.
Вход в GUI установленной верши — ПКМ
Автоматизация [ ]
1) Есть возможность присоединить к днищу верши воронку и автоматически забирать улов, складируя его в сундук. После нужно собирать улов вручную.
2) При установленной модификации BuildCraft можно подключить трубы. Самым эффективным использованием будет следующая схема:
Таким образом, ещё на этапе переноса вещей из верша можно сразу отсортировать мусор, рыбу и сокровища. Для удаления ненужного мусора можно использовать пустотную трубу.
Ловушка для рыб майнкрафт
Water Trap is a machine used to catch fish without using a fishing rod.
The Fish Trap was renamed to Water Trap in version 1.10. Animal Baits and Machines such as traps do not currently exist in Harvestcraft 2.
Contents
Recipe
Usage
The Water Trap works similarly to the Apiary.
Place the crafted trap into a pool of at least 1 deep water touching a water block on each side (horizontally, just like the Ground Trap ) where at least one of these four water blocks is touching an additional water block on the opposite side, with the top exposed to air. Right-click on the trap and place the Fish Bait into the slot on the left side of the gui. Over time, both vanilla and Harvestcraft fish will accumulate in the trap in the slots on the right. Each piece of bait placed in the trap will yield one fish approximately every 2.5 minutes.
Note: You can tell that the trap is active when 1 bait is used as soon as you put the bait in the slot, inside a newly-placed trap. If the bait is not used, the trap is inactive. Traps do not retain the ‘active’ bait when broken so you can break and replace it to make sure that it is active.
Automation
Using hoppers, bait can inserted into the top of the trap and loot can be extracted from the bottom.
Из-за новой политики Microsoft в отношении сторонних ресурсов, Minecraft Wiki больше не является официальной. В связи с этим были внесены некоторые изменения, в том числе и обновлён логотип вики-проекта. Подробности на нашем Discord-сервере.
Процесс ожидания ловли рыбы включает в себя терпение, внимание к поставленной задаче и небольшую удачу.
Содержание
Процесс рыбалки [ ]
Поплавок (в Bedrock Edition).
Удочка с чарами «Нерушимость III», «Везучий рыбак II» и «Приманка II».
Чтобы начать ловить рыбу, игрок должен использовать ( ПКМ ) удочку, чтобы бросить леску в воду. Позиция игрока не имеет никакого значения. Игрок может находиться в воде, под водой, в лодке или даже на соседней земле. Рыбу можно ловить в любых водоёмах, где есть источник воды.
Чтобы ловить рыбу, нужно внимательно следить за поплавком и дождаться, когда вокруг него будут брызги.
Игрок должен ждать в течение случайного периода от 3 до 30 секунд, прежде чем крючок поймает что-то.
Спустя некоторое время появится след из брызгов, который будет направляться к поплавку. Если брызги не видны, в настройках надо изменить значение для частиц (если стоит значение Минимальное). Как только след достигнет поплавка, нужно будет потянуть леску (нажать на ПКМ ). Если вы пропустили клёв или раньше времени потянули леску, можно подождать следующий.
Если игрок отойдет более чем на 32 блоков от поплавка или перестает держать удочку, то поплавок и леска исчезают без снижения прочности удочки.
Сматывание удочки снижает очки прочности, хотя это может варьироваться в зависимости от обстоятельств; см. ниже.
Сами рыбы, которые являются мобами, не могут быть пойманы на удочку, но могут быть притянуты.
Хлам и сокровища [ ]
В Java Edition чтобы ловить сокровища, поплавок должен находиться в открытой воде. Технически это определяется окрестностью 5x4x5 вокруг блока воды, на котором находится поплавок (2 блока по горизонтали, 2 блока над поверхностью воды и 2 блока глубины).
Заметки [ ]
Прочность удочки [ ]
Удочка имеет 65 единиц прочности и может использоваться 65 раз перед тем, как сломаться. Это число можно увеличить, если применить чары Прочность.
Стоимость долговечности вычитается при намотке, а не при ударе. Таким образом, штраф не взимается за переключение на другой предмет или падение поплавка вместо намотки.
История [ ]
| Альфа-версия Java Edition | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.2.0 | Добавлена рыбалка. | ||||
| Алгоритм выглядит следующим образом: каждый шанс имеет 1/500 шанс поймать рыбу, если только не идет дождь, и в этом случае вместо этого есть шанс к 1/300. Дождь уменьшает среднее время между уловами с 346 шансов до 207 шансов, что на 40% меньше. Этот алгоритм продолжался до тех пор, пока он не был изменен в 1.7.2. | |||||
| Официальный выпуск Java Edition | |||||
| 1.4.2 | 12w37a | Рыбалка теперь дает игроку опыт с каждой пойманной рыбой. | |||
| 1.7.2 | 13w36a | Вознаграждения и механики рыболовства теперь значительно изменились: новые награды, включая заколдованные книги, седла, заколдованные удочки, теги имен и т.д. | |||
| Теперь рыбалка будет показывать частицы, когда рыба приближается к поплавку. | |||||
| Теперь есть шанс поймать «плохие» предметы (мусор), такие как палочки, кости и т.д. | |||||
| 1.11 | 16w38a | Шансы на чернильницу теперь были изменены с 10 шансов на 1 чернильный мешок на 1 шанс для 10 мешков с чернилами. | |||
| 1.13 | 18w15a | Добавлены раковины наутилуса, которые можно получить в качестве предмета сокровищ во время рыбалки. | |||
| 1.14 | 18w43a | Добавлен бамбук. Появилась возможность поймать удочкой в биоме джунгли. | |||
| 1.16 | 20w12a | Вылавливание сокровищ во время рыбалки теперь возможно только при ловле в открытых водах. | |||
| 20w13a | Открытая вода теперь рассчитывается по-другому. Каждый слой в области 5х4х5 вокруг поплавка должен соответствовать одному и только одному из следующих критериев: имеются только блоки источника воды, блоки встречающиеся на болотах или столб пузырей; над водой находится воздух или кувшинка. | ||||
| 20w21a | Кувшинка при рыбалке теперь считается мусором, а не сокровищем. | ||||
| Альфа-версия Pocket Edition | |||||
| 13 марта 2015 | Даниэл Вустенхоф показал изображение игрока, ловящего рыбу. | ||||
| 0.11.0 | build 1 | Добавлена рыбалка. | |||
| 0.12.1 | build 1 | Теперь выловленные предметы могут быть зачарованны (зачарованные книги и т.д.). | |||
| Рыбалка теперь вознаградится опытом. | |||||
| 0.13.0 | build 1 | Теперь натяжной датчик можно выловить. | |||
| 0.15.0 | build 1 | Добавлены теги имен, которые можно получить на рыбалке. | |||
| Официальный выпуск Bedrock Edition | |||||
| 1.4 | beta 1.2.20.1 | Добавлены снаряды поплавков, которые можно получить в качестве предмета сокровищ во время рыбалки. | |||
| 1.8 | beta 1.8.0.8 | В джунглях теперь была изменена рыболовная добыча. При рыбалке в биоме джунглей, награжденной рыбой теперь являются только треска и лосось. | |||
| Добавлен бамбук, который можно получить в качестве ненужного предмета при ловле рыбы в джунглях. | |||||
| Legacy Console Edition | |||||
| TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | Добавлена рыбалка. | |
| TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | Теперь у рыбалки будут эффекты частиц — пузыри появятся, двигаясь к поплавку, как раз перед тем, как у игрока есть что-то на крючке. Это имеет вид рыбы, плавающей к крюку. | |
| Сокровища и нежелательные предметы теперь можно поймать во время рыбалки. | |||||
Проблемы [ ]
Отчёты об ошибках, связанных с «Рыбалка», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).
Такие ловушки помогут сохранить кучу потраченного времени на ловлю рыбы, правда хоть это и выглядит немного читерно.







.png)
.png)
.png)