Во время рыбалки Вы можете выловить одну из нижеперечисленных рыб. Улов зависит от высоты (зоны), на которой проводится рыбалка и от биома.
Содержание
Простая рыба
Большинство простой рыбы является ингредиентом для создания приготовленной рыбы, но некоторые имеют и другое назначение.
Квестовая рыба
Квестовая рыба служит лишь для выполнения заданий, которые даёт рыбак. Учтите, что шанс вылова квестовой рыбы, задание выловить которую дал вам рыбак, значительно возрастает.
При нахождении квестовой рыбы в инвентаре, шанс поймать вторую такую же резко падает. Однако если выложить квестовую рыбу в сундук или выкинуть, шанс снова выловить квестовую рыбу будет все так же высок. Может помочь в получении достижений, связанных с рыбалкой.
Иногда при улове 2-ух одинаковых квестовых рыб, 2-ая не будет подниматься. Для обхода этого, нужно поместить подобранную рыбу в слот мусорки, а затем поднять 2-ую рыбу, после этого вы должны вернуть рыбу из мусорки в инвентарь.
Название
Английское название
ID
Зона
Биом
Примечание
Грибная рыба
Amanitia Fungifin
2475
Любая
Грибной биом
Морской ангел
Angelfish
2476
Космос
Лесной
Можно поймать только на парящем озере
Рыба-мышь
Batfish
2450
Подземелье, пещеры, ад
Лесной
Кровавый мановар
Bloody Manowar
2477
Любая
Кримзон
Костяная рыба
Bonefish
2478
Подземелье, пещеры, ад
Лесной
Шмелиный тунец
Bumblebee Tuna
2451
Любая
Любой
Можно поймать только в меду
Рыба-кролик
Bunnyfish
2479
Поверхность
Лесной
Капитан Тунцовая Борода
Cap’n Tunabeard
2480
Космос,
Океан
Хардмод
Рыба-кот
Catfish
2452
Поверхность
Джунгли
Рыба-облако
Cloudfish
2453
Космос
Лесной
Можно поймать только на парящем озере
Рыба-клоун
Clownfish
2481
Космос, поверхность
Океан
Проклятая рыба
Cursedfish
2454
Любая
Искажение
Хардмод
Адская демонорыба
Demonic Hellfish
2482
Пещеры, ад
Лесной
Чёртова рыба
Derpfish
2483
Поверхность
Джунгли
Хардмод
Землерыба
Dirtfish
2455
Поверхность,
Ящики
Ящик (Crate) — предмет, является уловом во время рыбалки. Можно открыть правой кнопкой мыши в инвентаре. Содержат в себе полезные предметы. Начиная с версии 1.3, любой вид ящика можно установить на плоскость в два блока, как декорацию.
Детальную информацию о ящиках можно найти здесь.
Прочее
Примечание
1) Зона определяет высоту или глубину, на которой нужно ловить рыбу, легко определяется с помощью глубиномера, имеются следующие значения:
Космос (Sky) — зона космоса, легко определяется сменой музыки;
Поверхность (Surface) — наземный уровень, ниже космоса, и выше подземных уровней, легко определяется по растущей траве на блоках земли;
Подземелье (Underground) — первый подземный уровень, расположен ниже поверхностного (земного), легко определяется по отсутствию травы на блоках земли и смене заднего фона, выполненного в виде скалистых камней (темнее на миникарте);
Пещеры (Cavern) — второй подземный уровень, располагается примерно в середине карты, легко отличается по заднему фону, который темнее обычного каменного слоя (в том числе и на миникарте);
Ад (Underworld) — самая нижняя зона, включающая в себя непосредственно ад, а также лавовый слой, который хорошо видно по заднему фону, имеющему текстуру лавовых пещер.
2) Биом «Лесной», означает наличие неизменённого биома, т.е. в подземельях — это обычное подземелье, не изменённое искажением/кримзоном или святыми землями.
3) Для отсутствия штрафа ловли водоём должен иметь 300+ блоков воды или более, для мёда достаточно 75+ блоков. Океаном считается водоём, расположенный у края карты (видно по изменению заднего фона) и имеющий 1000+ блоков воды, таким образом океаном может считаться искусственный водоём большого размера.
4) Рыбак выдаёт квесты в зависимости от исследованных биомов, например если игрок ещё не посещал уровень космоса — он не будет выдавать квесты на рыбу, которая ловится только в космосе.
5) Только в океане можно вызвать Герцога Рыброна, который же ловится на Трюфельного червя.
Первый уровень: Вход в Бездну, пуст и открыт. Реальных угроз здесь нет.
Второй уровень: Первый уровень для исследования Бездны. Содержит «острова», которые либо соединены со стенами, либо плавают в середине. Острова посередине всегда имеют «Дом» с теневым сундуком внутри, в котором содержатся уникальные предметы из Бездны. Для открытия теневых сундуков нужен Теневой ключ.
Третий и четвертый уровень: Содержат наиболее сильных и опасных врагов Бездны, а также мини-боссов. Третий уровень по структуре идентичный второму, а четвертый открытый до тех пор, пока он не доходит к концу Бездны. На дне Бездны можно найти теневой сундук, в котором находится Терминус. Рекомендуется исследовать эти уровни после убийства Полтергаста.
Два верхних уровня Бездны в основном состоят из гравия бездны, с стенами из гравия бездны на заднем фоне. На третьем уровне гравий бездны и стены из гравия бездны начинают заменятся на пустотный камень и пустотные стены. Четвертый уровень полностью сделан из пустотного камня. На втором и третьем уровне можно также найти Мох, Магматитовую руду и Тенебрис. Многочисленные горшки могут быть найдены вокруг островов.
Содержание
Контент
Первый уровень: Квадратная медуза Пятнистый угорь Первый и второй уровни: Рыба-Дьявол Первый, второй и третий уровни: Каракатица Рыба-гадюка Ядовитый пескарь Второй уровень: Люмениловая Корвина Второй и третий уровни: Гигантский кальмар Рыба-лазер Ремень-рыба Третий уровень: Громадный кальмар (Минибосс) Миражная медуза Третий и четвертый уровни: Эйдолист (В Хардмоде) Фантомный червь (Подросток) (Минибосс) Фантомный червь (Взрослый) (Минибосс; Пост-Полтергаст) Угорь-глотатель Акула-Жнец (Минибосс) Четвертый уровень: Раздутая рыба Волнистый червь Хаотическая Фугу
С большинства монстров Бездны после убийства Каламитас: Клетки глубин Люменил
С почти любого врага в Бездне: Пушка Палтуса
С некоторых монстров в Бездне: Пустотный камень
Предметы, которые можно получить во время рыбалки: Амулет глубин Заманчивая приманка Мох Ящик Бездны Предметы, добываемые из окружения: Гравий бездны Пустотный камень Магматитовая руда Тенебрис Мох Теневой сундук
Уровень света
Без достаточного уровня освещения зрение игрока может быть уменьшено (подобно дебаффу Слепота) или полностью затемнено (подобно дебаффу «Затруднение зрения»), в зависимости от того, насколько глубоко он опустился в Бездну.
Дыхание
Дыхание в Бездне истекает быстрее, и с каждым более глубоким уровнем происходит более быстрая потеря дыхания. Игрок, исчерпавший дыхание в Бездне, теряет здоровье гораздо быстрее, чем если бы он тонул в обычной воде. Большинство врагов в Бездне накладывают дебафф «Давление глубин», который заставляет дыхание игрока истекать ещё быстрее. Эти условия заставляют игрока использовать аксессуары, повышающие уровень воздуха, чтобы исследовать бездну.
Бездна игнорирует все предметы, которые дают постоянное подводное дыхание, такие как Зелье жабр, Ракушка Нептуна и Океанический гребень, но они все еще полезны, так как отдельно помогают игроку уменьшить потерю дыхания в Бездне.
Скорость потери дыхания
Следующие предметы уменьшают частоту, с которой Бездна забирает дыхание игрока. Эти эффекты суммируются вместе, чтобы создать общий множитель задержки, который замедляет потерю дыхания в Бездне:
Общий множитель имеет максимум в 50 единиц. Бездна будет забирать дыхание игрока на » DelayMultiplier + 1 » раз медленней чем обычно.
Количество потери здоровья
Следующие предметы уменьшают количество дыхания, которое Бездна забирает у игрока. Эти эффекты не умножаются друг на друга, но складываются друг с другом, чтобы создать одно большое значение процента:
Урон от задыхания
Игрок, задыхающийся в Бездне получает дополнительный урон в дополнение к обычному урону от задыхания. Если полоска дыхания игрока пустая, Бездна будет забирать здоровье вместо дыхания. Без соответстующей экипировки задыхание в Бездне будет наносить дополнительных 30 единиц здоровья в секунду на первом уровне, 60 единиц здоровья в секунду на втором уровне, 120 единиц здоровья в секунду на третьем уровне и 240 единиц здоровья в секунду на четвертом уровне. Этот урон уменьшен на 30 единиц за секунду, если игрок экипировал Брелок глубин или Глубоководное водолазное снаряжение; дальше этот урон уменьшится еще на 60 единиц, если игрок экипировал Глубоководный водолазный костюм. Дополнительный урон от задыхания в Бездне замедляется предметами, которые понижают скорость потери дыхания.
Защита
В отличие от многих других эффектов, уменьшающих защиту, Бездна может уменьшить защиту игрока ниже нуля, что приведёт к увеличению урона по игроку.
Рыбалка
Во время рыбалки в Сернистом море игрок может выловить предметы, относящиеся к Бездне: