скайрим гигантская рыба убийца

Рыба-убийца (Lore)

скайрим гигантская рыба убийца. Смотреть фото скайрим гигантская рыба убийца. Смотреть картинку скайрим гигантская рыба убийца. Картинка про скайрим гигантская рыба убийца. Фото скайрим гигантская рыба убийца

Необходимо: разделить статью по играм серии. По Skyrim, Oblivion и Morrowind статьи уже есть — необходимо перенести в них уникальную информацию (если такая найдётся).

скайрим гигантская рыба убийца. Смотреть фото скайрим гигантская рыба убийца. Смотреть картинку скайрим гигантская рыба убийца. Картинка про скайрим гигантская рыба убийца. Фото скайрим гигантская рыба убийца

Рыба-убийца (ориг. Slaughterfish) и малая рыба-убийца (ориг. Small Slaughterfish) — хищные рыбы, обитающие в наземных и подземных водоёмах. Их тактика: незаметно подплыть, укусить и резко отстраниться и вскоре повторить свой налёт, и так до тех пор, пока жертва не погибнет. Противник слабый, но проблема в том, что в некоторых из игр серии под водой нельзя сражаться. Лучший способ с ней расправиться — это вылезти на берег, использовать заклинание «Обнаружение жизни» и бить по ней магией разрушения.

Содержание

В The Elder Scrolls II: Daggerfall

скайрим гигантская рыба убийца. Смотреть фото скайрим гигантская рыба убийца. Смотреть картинку скайрим гигантская рыба убийца. Картинка про скайрим гигантская рыба убийца. Фото скайрим гигантская рыба убийца

Как игровой монстр рыба-убийца появилась в Daggerfall.

По сведениям из игровых источников, мясо рыб-убийц несъедобно, а чешую данмеры употребляют в пищу. Хотя в игровых текстах упоминаются съедобные виды рыб, прибрежные деревни неоднократно называются рыбацкими, и в игре присутствуют предметы — удочки, кроме рыб-убийц не представлено никаких игровых объектов-рыб. Не представлены в игре как отдельный тип «монстров» и упоминающиеся в диалогах «слепая рыба-убийца» и «электрическая рыба-убийца».

В The Elder Scrolls III: Morrowind

В The Elder Scrolls IV: Oblivion

И в четвёртой игре серии The Elder Scrolls также появляются одноимённые рыбы. В игре даже можно встретить гигантскую рыбу-убийцу, размером с хорошую лодку. К счастью, в игре только одно подобное чудище. Его можно встретить по ходу квеста Гильдии воров «Стрела высвобождения», в туннеле, ведущем к башне Фатиса Арена.

Бестиарий The Elder Scrolls IV: Oblivion
ЖивотныеОлень • Овца • Собака • Лошадь • Крыса • Грязевой краб • Волк • Лесной волк • Кабан • Пума • Чёрный медведь • Бурый медведь • Рыба-убийца
МонстрыБес • Блуждающий огонёк • Спригган • Тролль • Сухопутный дреуг • Минотавр • Огр
ГоблиныГоблин • Гоблин-пехотинец • Гоблин-берсерк • Гоблин-шаман • Гоблин-военачальник
ДаэдраМелкий скамп • Скамп • Карликовый кланфир • Кланфир • Даэдрот • Даэдра-паук • Зивилаи • Огненный атронах • Ледяной атронах • Грозовой атронах
ДремораДремора-керл • Дремора-кайтиф • Дремора-кинвал • Дремора-кинрив • Дремора-кинмаршер • Дремора-маркиназ • Дремора-валкиназ
НежитьСкелет • Зомби • Призрак • Древний призрак • Привидение • Туманное привидение • Тёмное привидение • Низший лич • Лич
Бестиарий The Elder Scrolls IV: Shivering Isles
Алчущий • Атронах из плоти • Баливог • Гнарл • Граммит • Кавардак • Обесшкуренная гончая • Скейлон • Элитра • Рыцарь Порядка • Жрец Порядка • Золотой святой • Тёмный соблазнитель

В The Elder Scrolls V: Skyrim

скайрим гигантская рыба убийца. Смотреть фото скайрим гигантская рыба убийца. Смотреть картинку скайрим гигантская рыба убийца. Картинка про скайрим гигантская рыба убийца. Фото скайрим гигантская рыба убийца

Является источником алхимического ингредиента — чешуя рыбы-убийцы. Водится почти во всех водоёмах Скайрима.

В The Elder Scrolls Online

скайрим гигантская рыба убийца. Смотреть фото скайрим гигантская рыба убийца. Смотреть картинку скайрим гигантская рыба убийца. Картинка про скайрим гигантская рыба убийца. Фото скайрим гигантская рыба убийца

И Online версия The Elder Scrolls не обошла стороной этих существ.

Также рыб-убийц можно встретить в пограничных областях карты, где их основная задача — предотвращать заплывание особо любопытных игроков за границы игровой зоны. Водятся они только на глубине, там, где уже не видно дна. Заранее заметить приближение рыбы-убийцы можно по характерным всплескам воды. Лучше избегать таких встреч, так как даже высокоуровневый игрок в тяжёлой броне долго выдерживать атаку рыбы-убийцы не сможет.

В Сиродиле рыбы-убийцы в большом количестве водятся в реке Нибен и в озере Румаре, принуждая игрока для переправы пользоваться мостами и тоннелями (в случае Имперского города). И если через Нибен кое-где ещё можно переплыть за счёт увеличенной скорости и повышенного здоровья (в частности, так можно попасть к Бравилу, ранее существовала также возможность пересечь Нибен под мостом Алессия), то озеро Румаре переплыть невозможно.

Источник

Requiem: Вопросы и обсуждение #2

скайрим гигантская рыба убийца. Смотреть фото скайрим гигантская рыба убийца. Смотреть картинку скайрим гигантская рыба убийца. Картинка про скайрим гигантская рыба убийца. Фото скайрим гигантская рыба убийца

Сокращения

Решение проблем

Прежде, чем задавать вопросы, прочитайте F.A.Q.

Q: Невозможно поговорить с нпс, открыть дверь/сундук, облутать труп.
A: Проверьте наличие папки «Strings» в Skyrim/Data.

Q: В Skyrim/Data нет папки Strings, либо в ней отсутствуют русские strings-файлы.
A: У вас стоит пиратка, причем плохая. Купите лицензию. Или качайте ту, где «ничего не вырезано/не перекодировано».

Q: Стоит MO2, не могу разобраться с установкой Requiem/Reqtificator.
A: Краткий экскурс от пользователя.

Если это не решило проблему, как можно делальнее опишите проблему, укажите в сообщении название и версию мод менеджера, версию реквиема и список модов.

Где найти load order?

Текущая версия: 3.0.2

Предыдущие темы по моду: #1

Оригинал старой шапки (от 26.07.18)
Тема обсуждений/предложений для шапки. ПЕРЕЙТИ К ОТВЕТУ скайрим гигантская рыба убийца. Смотреть фото скайрим гигантская рыба убийца. Смотреть картинку скайрим гигантская рыба убийца. Картинка про скайрим гигантская рыба убийца. Фото скайрим гигантская рыба убийца

Но на момент фотографии стоял только Реквием, альтернэйтив старт, расеменю и скайуи. Однако цены после добавления остальных модов не поменялись.

А когда моды отключил ты патчер снова делал?

И Merged патч в тес5едит не делал?

Вообще странно что с практически дефолтным реквиемом такие траблы вылезают, попробовать заново переустановить чтоли, там вроде бы нет мода который должен влиять на цены

Что за дела? Галочка на вампирский иммун к морозу стоит. Патч для реквиема тоже.Нужна еще какая-то заплатка?

А в мсм меню патч для реквиема активировали и скрипт убрали из папки скайрима ненужный?

А в мсм меню патч для реквиема активировали и скрипт убрали из папки скайрима ненужный?

Да, это все сделал. Вероятную причину написал выше.

А зачем вообще включать фростфолл для вампира? Он же все равно не будет работать насколько я понимаю. Ну разве что для того, чтобы у костра посидеть красиво. но Dovakin Relax в этом отношении даже лучше.

Ну разве что для того, чтобы у костра посидеть красиво. но Dovakin Relax в этом отношении даже лучше.

Ты можешь просто в racemenu скопировать нормальную голову не вампира, и потом когда будешь с вампирским лицом просто заменить ею

В итоге у тебя будет старое лицо, но с вампирскими глазами, но возможен баг на состыковке с шеей

Ты можешь просто в racemenu скопировать нормальную голову не вампира, и потом когда будешь с вампирским лицом просто заменить ею

Я понял идею, но не понял подробностей, как это сделать.

Как вызвать меню после начала игры и как скопировать голову? Я поставил мод, но не нашел кнопки, как сохранить шаблон.

Там справа сверху если стоит RaceMenu есть вкладка называется «Скульптор»

Там нажимаешь ф5 ( экспортировать голову ) и сохраняешь её ( вроде название надо английскими буквами ввести что бы нормально сохранило )

Потом в VT переключаешь на вампирское лицо, открываешь консоль в ней пишешь showracemenu, переходишь во вкладку скульптора и нажимаешь ф9 ( импортировать голову ) и там выбираешь ту что сохранил

Как ты понял команда showracemenu, лучше сделать это с самого начала еще до того как какие-нибудь перки вкинешь, или просто юзать мод alternative showracemenu или как-то так, потому что дефолтное может трабл вроде с перками вызвать, а может и нет

Оказывается не только в озере Илинаты (или как-то так, около Фолкрита) водится гигантская рыба убийца ваншотящяя всё живое, в прочем и не живое тоже.

скайрим гигантская рыба убийца. Смотреть фото скайрим гигантская рыба убийца. Смотреть картинку скайрим гигантская рыба убийца. Картинка про скайрим гигантская рыба убийца. Фото скайрим гигантская рыба убийца

Слушай, а дай добрый совет, пожалуйста, куда лучше начинающему вампиру из Thirst первые перки кидать? Имеет смысл путь галлюцинаций прокачивать сначала, помогает? Или лучше сначала всякие там объятия теней, рефлексы и т.д., что просится, так сказать?

Смотря кем играть собрался по классу

могу сказать что гипноз в 1 здорово помогает питаться

У меня по крайней мере людям было пофиг если я даже при них кусал цель которая была пол гипнозом\дала согласие

В частности там в рефлексах 2 перках очень хороший, первый дает общий слоу тайм, а второй за 2 очка дает абсолютную остановку времени для всех кроме тебя где-то секунды на 3

С одной из таких рыб падают даедрические ботинки.

А когда моды отключил ты патчер снова делал?

И Merged патч в тес5едит не делал?

Вообще странно что с практически дефолтным реквиемом такие траблы вылезают, попробовать заново переустановить чтоли, там вроде бы нет мода который должен влиять на цены

А в мсм меню патч для реквиема активировали и скрипт убрали из папки скайрима ненужный?

Да, фотографи я делано на 4 модах и патчере к ним.
мергет не делал
патч активировал, но не убрал скрипт, можно тут поподробней?

Я понял идею, но не понял подробностей, как это сделать.

Как вызвать меню после начала игры и как скопировать голову? Я поставил мод, но не нашел кнопки, как сохранить шаблон.

Вообще еще легко делается с помощью замены вампирских текстур\нормалей на обычные. Для этого берутся текущие текстуры головы обычных человеков пола вашего персонажа:

\Skyrim\Data\actors\character\male\malehead.dds
\Skyrim\Data\actors\character\male\malehead_msn.dds
\Skyrim\Data\actors\character\female\femalehead.dds
\Skyrim\Data\actors\character\female\femalehead_msn.dds

Я еще проще нашел вариант для VT

Просто ставлю вампирские глаза и нормально лицо

А дроп такой же, как и с мелких. Только чуток больше в штуках.

Я бы сказал в несколько раз больше, алхимикам толк явно есть, там икры рыбы убийцы падает около 80-100шт, и чешуи под 60-70.

Кремация вроде как только на людей и животных вешает страх. Механизмам, нежити и драконам пофигу, и кажется дреморам, точно не помню. С людьми магами порой бред вообще выходит, поджигаешь их, он орёт, убегает и лечится, потом исцелившись сразу выходит из паники и начинает шмалять по тебе.

Я бы сказал в несколько раз больше, алхимикам толк явно есть, там икры рыбы убийцы падает около 80-100шт, и чешуи под 60-70.

Кремация вроде как только на людей и животных вешает страх. Механизмам, нежити и драконам пофигу, и кажется дреморам, точно не помню. С людьми магами порой бред вообще выходит, поджигаешь их, он орёт, убегает и лечится, потом исцелившись сразу выходит из паники и начинает шмалять по тебе.

А чистым дульащиком в лайт арморе нормально играется? С алхимией

Думаю вампира такого сделать, лайтармор+дуалы+сник скорей всего+алхимия

Потом в VT переключаешь на вампирское лицо, открываешь консоль в ней пишешь showracemenu, переходишь во вкладку скульптора и нажимаешь ф9 ( импортировать голову ) и там выбираешь ту что сохранил

Попробовал, получился забавный результат. Глаза вампирские, некоторые черты тоже, но в целом лицо миловидное. Забавно. Результат достигнут. короче. Спасибо!

Это нормально? Т.е. тут теоретически можно питаться кровью теплокровных животных?

О чём вы говорите? Ну ледяным шоком замораживать ледяных тролей и мамонтов я не пытался, однако волки, саблезубы и медведи, невидимые сущности, дреморы, все люди (емнип, в том числе и норды) превращаются в ледышку, драконы не превращаются, но т.к. большинство из них огненные то получают лишние 25% урона. У льда по сути проблемой является только механизмы и нежить.

Видимо в этот раз вы мой пост невнимательно прочитали, или просто не поняли меня, я говорил о перке в ветке льда, которая превращает врагов в лёд после чего они как маникены падают на землю, и то что этот перк в сочетании с ледяным шоком магов превращает в момент в льдышку, которая падает на землю и лежит в таком положении до самой смерти и ничего не может сделать, т.е. намного круче паралича получается.

Насколько мы поняли, вы используете блокировщик рекламы в вашем браузере. Скорее всего, это AdBlock или AdBlock Plus.

Учитывая, сколько агрессивной рекламы можно встретить на различных сайтах, это, возможно, и оправданно.

Однако Riot Pixels — пока ещё небольшой сайт, мы существуем в основном на деньги, получаемые от различных рекламодателей. Пользователей же с установленным AB/ABP на Riot Pixels сейчас — более 30%. Это очень много.

У блокировщиков рекламы есть еще одно плохое свойство — у вас может «поехать» дизайн или перестанут показываться скриншоты.

Мы не хотим предпринимать активных действий в отношении блокировщиков рекламы (например, закрывать контент) — это не по-человечески. Однако и безучастно смотреть никак не можем. Поэтому у нас к вам большая просьба — пожалуйста, внесите Riot Pixels в «белый список» вашего блокировщика. Это поможет нам и дальше жить и развиваться, а вам ничего не будет стоить.

Источник

Рыба-убийца (Oblivion)

скайрим гигантская рыба убийца. Смотреть фото скайрим гигантская рыба убийца. Смотреть картинку скайрим гигантская рыба убийца. Картинка про скайрим гигантская рыба убийца. Фото скайрим гигантская рыба убийца

Содержание

Описание

Рыбы-убийцы встречаются по всему Сиродилу. Они похожи на угрей серо-жёлтого цвета и с крючковатыми зубами, единственные водные обитатели в игре. Рыбы-убийцы населяют не все водоёмы, а только те, что обладают значительной глубиной. К ним можно отнести озеро Румаре, а также затопленные водой подземелья фортов, руин и пещер.

В игре существует несколько разновидностей рыбы-убийцы. Самую обычную можно встретить в вышеуказанных разновидностях водоёмов на любом уровне развития героя, она не представляет особой опасности, поскольку является низкоуровневым существом. Гигантская рыба-убийца появляется в игре лишь единожды. Протагонист встретится с ней во время выполнения квеста Гильдии воров «Стрела высвобождения» в тайном подземном ходе между замком Бравил и башней Фатиса Арена. Эта рыба является серьёзным противником, поскольку её характеристики растут с ростом уровня героя. После убийства не возрождается. И, наконец, существует румарская рыба-убийца, её можно встретить в количестве 12 особей только по квесту «Рыбалка», который можно получить в поселении Вейе рядом с Имперским городом. Эти 12 рыб отличаются от всех прочих имеющейся уязвимостью к электричеству, их характеристики увеличиваются с ростом уровня героя. После окончания квеста в игре не встречаются.

Любая рыба-убийца имеет 10 % шанс заразить протагониста заболеванием «Зелёные споры», понижающим атрибут «Обаяние» на 10 пт.

Тактика боя

Источник

Рыба-убийца (Lore)

Необходимо: разделить статью по играм серии. По Skyrim, Oblivion и Morrowind статьи уже есть — необходимо перенести в них уникальную информацию (если такая найдётся).

Рыба-убийца (ориг. Slaughterfish) и малая рыба-убийца (ориг. Small Slaughterfish) — хищные рыбы, обитающие в наземных и подземных водоёмах. Их тактика: незаметно подплыть, укусить и резко отстраниться и вскоре повторить свой налёт, и так до тех пор, пока жертва не погибнет. Противник слабый, но проблема в том, что в некоторых из игр серии под водой нельзя сражаться. Лучший способ с ней расправиться — это вылезти на берег, использовать заклинание «Обнаружение жизни» и бить по ней магией разрушения.

В The Elder Scrolls II: Daggerfall

Как игровой монстр рыба-убийца появилась в Daggerfall.

По сведениям из игровых источников, мясо рыб-убийц несъедобно, а чешую данмеры употребляют в пищу. Хотя в игровых текстах упоминаются съедобные виды рыб, прибрежные деревни неоднократно называются рыбацкими, и в игре присутствуют предметы — удочки, кроме рыб-убийц не представлено никаких игровых объектов-рыб. Не представлены в игре как отдельный тип «монстров» и упоминающиеся в диалогах «слепая рыба-убийца» и «электрическая рыба-убийца».

В The Elder Scrolls III: Morrowind

Бестиарий The Elder Scrolls III: Morrowind
ЖивотныеГуар • Алит • Грязевой краб • Дреуг • Кагути • Крыса • Нетч • Силт страйдер • Никс-гончая • Скальный наездник • Шалк • Рыба-убийца
Пепельные монстрыЛовчий корпруса • Калека корпруса • Раб пепла • Пепельный зомби • Пепельный упырь • Поднявшийся спящий • Пепельный вампир
КвамаСкриб • Фуражир квама • Рабочий квама • Воин квама • Матка квама
ДаэдраСкамп • Алчущий • Кланфир • Даэдрот • Крылатый сумрак • Огрим • Дремора • Золотой святой • Огненный атронах • Ледяной атронах • Грозовой атронах
НежитьСкелет • Дух предков • Костяной лорд • Ходячий труп • Дух двемера
Двемерские механизмыСфера-центурион • Паук-центурион • Паровой центурион
Бестиарий The Elder Scrolls III: Tribunal
Дурзог • Гоблин • Центурион-лучник • Мерзкий фабрикант • Гигантский фабрикант • Несовершенство • Лич
Бестиарий The Elder Scrolls III: Bloodmoon
Волк • Медведь • Хоркер • Грахл • Оборотень • Рьеклинг • Спригган • Драугр

В The Elder Scrolls IV: Oblivion

И в четвертой игре серии The Elder Scrolls также появляются одноимённые рыбы. В игре даже можно встретить гигантскую рыбу-убийцу, размером с хорошую лодку. К счастью, в игре только одно подобное чудище. Его можно встретить по ходу квеста Гильдии воров «Стрела высвобождения», в туннеле, ведущем к башне Фатиса Арена.

Бестиарий The Elder Scrolls IV: Oblivion
ЖивотныеОлень • Овца • Собака • Лошадь • Крыса • Грязевой краб • Волк • Лесной волк • Кабан • Пума • Чёрный медведь • Бурый медведь • Рыба-убийца
МонстрыБес • Блуждающий огонёк • Спригган • Тролль • Сухопутный дреуг • Минотавр • Огр
ГоблиныГоблин • Гоблин-пехотинец • Гоблин-берсерк • Гоблин-шаман • Гоблин-военачальник
ДаэдраМелкий скамп • Скамп • Карликовый кланфир • Кланфир • Даэдрот • Даэдра-паук • Ксивилаи • Огненный атронах • Ледяной атронах • Грозовой атронах
ДремораДремора-керл • Дремора-кайтиф • Дремора-кинвал • Дремора-кинрив • Дремора-кинмаршер • Дремора-маркиназ • Дремора-валкиназ
НежитьСкелет • Зомби • Призрак • Древний призрак • Привидение • Туманное привидение • Тёмное привидение • Низший лич • Лич
Бестиарий The Elder Scrolls IV: Shivering Isles
Алчущий • Атронах из плоти • Баливог • Гнарл • Граммит • Кавардак • Обесшкуренная гончая • Скейлон • Элитра • Рыцарь Порядка • Жрец Порядка • Золотой святой • Тёмный соблазнитель

В The Elder Scrolls V: Skyrim

Является источником алхимического ингредиента — чешуя рыбы-убийцы. Водится почти во всех водоёмах Скайрима.

В The Elder Scrolls Online

И Online версия The Elder Scrolls не обошла стороной этих существ.

Если говорить о рыбалке, то рыба-убийца водится в грязной воде (болота, лужи), это одна из двух распространённых для этого типа водоёма рыб — «Краткое руководство по рыбной ловле в Тамриэле» рекомендует использовать для её поимки многоножку и рыбью икру. Поимка её не сулит герою никаких достижений, так как рыба не является редкой. Пойманную рыбу можно продать, но можно и разделать — будет получен один кусок рыбного филе, используемого для приготовления кулинарных блюд. Как и при разделке любой другой рыбы, существует небольшой шанс получить редкий кулинарный ингредиент — превосходную икру, необходимую при приготовления некоторых блюд легендарного уровня.

Также рыб-убийц можно встретить в пограничных областях карты, где их основная задача — предотвращать заплывание особо любопытных игроков за границы игровой зоны. Водятся они только на глубине, там, где уже не видно дна. Заранее заметить приближение рыбы-убийцы можно по характерным всплескам воды. Лучше избегать таких встреч, так как даже высокоуровневый игрок в тяжёлой броне долго выдерживать атаку рыбы-убийцы не сможет.

В Сиродиле рыбы-убийцы в большом количестве водятся в реке Нибен и в озере Румаре, принуждая игрока для переправы пользоваться мостами и тоннелями (в случае Имперского города). И если через Нибен кое-где ещё можно переплыть за счёт увеличенной скорости и повышенного здоровья (в частности, так можно попасть к Бравилу, ранее существовала также возможность пересечь Нибен под мостом Алессия), то озеро Румаре переплыть невозможно.

Источник

Человек, говорящий с рыбой-убийцей

скайрим гигантская рыба убийца. Смотреть фото скайрим гигантская рыба убийца. Смотреть картинку скайрим гигантская рыба убийца. Картинка про скайрим гигантская рыба убийца. Фото скайрим гигантская рыба убийца
Местонахождение Дина

Содержание

Краткое прохождение

Прохождение

Рыба-убийца

Оказавшись на дороге к северу от Гнисиса, главный герой может встретить крайне взволнованного солдата Имперского легиона — редгарда Дина. Непродолжительный диалог с ним позволяет предположить, что тот безусловно повредился рассудком.

Дин:«Здравствуйте, незнакомец. Что? Какого дьявола вы смотрите? А ну, убирайтесь отсюда к дьяволу, а не то я вам голову оторву! Я просто хочу поймать рыбу-убийцу. Это что, запрещено? А? Добро пожаловать!»
Нереварин:«Поймать рыбу-убийцу?»
Дин:«Да, рыб-убийц! Вы ведь не рыба-убийца, правда? Правда? Нет, думаю нет. Извините… в голове у меня всё путается с тех пор, как меня покусали. Эти рыбы прямо чистый пунш. Пунш? Да, пожалуйста!»

Из разговора с Дином становится ясно, что он страдает от какой-то болезни, возможно, полученной от недавнего укуса рыбы-убийцы. Его безумные ответы на самые обыденные вопросы, сопровождаемые необычными вспышками ярости, могут показаться весьма интересны искателю приключений. Упоминание Имперского легиона, в котором служит молодой солдат, приоткроет подробности, при которых Дин заразился, если, конечно, можно вообще полагаться на слова безумного человека: «Вокруг бегают парни в доспехах. Они никогда не рыбачат! Кроме меня. О чём это мы говорили? Убирайтесь!»

Если главный герой собирался вступить в Имперский легион и присоединиться к «парням в доспехах», то он также может спросить об этом у Дина, которого подобный вопрос немедленно застанет врасплох: «Вступить? Зачем бы это мне? Я и так уже здесь! Не думаю, что вы подойдёте. Не так много рыб-убийц в Легионе. Не о чем даже говорить с теми, кто выглядит как Вы». Мнение копейщика о правилах, которые должны быть соблюдены всеми солдатами легиона, окажется не менее познавательным: «Правила? Их много! Надо нарушить их все, я сказал! Или не надо». На просьбу искателя приключений поделиться с ним мудростью Морровинда, Дин отреагирует отрицательно: «Я ничего об этом не знаю! В первый раз слышу об этом Морровинде! Шумная ты рыба».

Если судьба редгарда окажется небезразлична протагонисту, то он может расспросить его о тумане в голове и путающихся мыслях, на что солдат рассеянно ответит: «Мне сейчас очень сложно сконцентрироваться после укуса рыбы-убийцы. А ещё сложно себя контролировать. А тебе как? А? Ну? Извини… Мне действительно нужна помощь. Может, отведёшь меня к целителю? К черту лекарей! Не нужны они мне! Мехра Дрора — лекарь, но мне не нравится, как она на меня смотрит. Все в Гнисисе такие. Не нужно так смотреть на меня!»

Герою предстоит сделать выбор, от которого будет зависеть судьба несчастного копейщика: сопроводить его в храм, вылечить самостоятельно или оставить на произвол судьбы, дабы случайно не подхватить эту странную болезнь.

Отрешение

Если героя мало заботит душевное здоровье повстречавшегося ему редгарда или у протагониста просто нет возможности оказать копейщику помощь, то на просьбу солдата он может ответить отказом. В этом случае задание будет завершено только после смерти Дина.

Исцеление

Наиболее быстрым способом решения этой нетривиальной задачи окажется исцеление Дина своими силами. Если протагонист окажется достаточно искушён в магии школы Восстановления, то он может предложить свои способности безумному редгарду, который не откажется от использования целительных чар, хотя и будет несколько удивлён: «Что? Заклятие? Никогда не слышал о том, что рыбы-убийцы могут накладывать заклятья. Ну, попробуй своё самое лучшее! Прекрати смотреть на меня!»

Герой может замешкаться, если внезапно окажется, что он не знает подходящего заклинания. Принятое решение можно изменить в любой момент; также можно покинуть солдата для изучения необходимых чар и вернуться, чтобы закончить начатое. Редгард поддержит любое решение, и если герой твёрдо намерен исцелить его собственноручно, то солдат будет готов к любым ниспосланным на него заклятиям: «Я жду! Давай же! Вперёд! Используй всё, что есть! Я бог. »

Как только магия подействует, разум Дина начнёт медленно проясняться: «Да? А? Что это? Я извиняюсь… всё так запуталось, но с моими мозгами всё в полном порядке». Редгард поблагодарит героя и в знак признательности вручит ему небольшую награду.

Сопровождение

В том случае, если искатель приключений не обладает необходимыми навыками школы Восстановления, но при этом всё же желает помочь больному копейщику, то он может предложить Дину сопроводить его в храм, чтобы поискать помощи от упомянутой ранее жрицы. Идея оказаться в компании наедине с героем заставит редгарда задуматься: «Пойти в Гнисис с тобой? С рыбой-убийцей? Ха! Хммм… может, мне следует пойти с тобой. Тогда я могу следить за тобой».

Сопроводив редгарда до храма, герою предстоит отвести его к целительнице для осмотра. Мехра Дрора находится на нижнем уровне и будет ожидать посетителей на лестнице перед залом. Протагонист может сообщить ей об особенностях странного недуга, что позволит опытной жрице моментально распознать болезнь: «Ахх… этого человека укусила рыба-убийца. Это вполне объясняет его поведение. Укус рыбы-убийцы иногда может вызвать зелёную спору. Человек, заражённый этой болезнью, одержим вспышками ярости и проявляет признаки слабоумия. Но хватит разговоров, этому человеку нужна моя помощь».

После того, как Дин окажется в надёжных руках целительницы, он сразу почувствует себя лучше, чем тут же поделится с протагонистом: «Да. Это то место, где мне нужно быть. Мне здесь могут помочь. Возьми это в качестве оплаты, и я расскажу своим друзьям по легиону о твоей помощи. Спасибо, друг, ты мне очень помог. Ну, знаешь, с рыбой-убийцей». Мехра Дрора также развеет сомнения героя, касающиеся здоровья редгарда: «Теперь с ним всё будет в порядке. Хорошо, что тебе удалось доставить его сюда».

Награда

В качестве вознаграждения Дин вручит протагонисту все имеющиеся при себе средства, составляющие 30 золотых монет. Помимо выражения благодарности он не забудет сдержать своё обещание рассказать об оказанной ему помощи, что повысит репутацию главного героя в Имперском легионе на 5 пунктов.

Стадии квеста

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

journal MV_MonsterDisease stage

где параметр stage — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *