Поместье «Уиндстад» — дом в Хьялмарке, находящийся посреди захоронений древних нордов («…И не обращай внимания на одну-две могилы по пути», — говорит управитель). Одно из трёх возможных имений Довакина, доступное к приобретению в дополнении The Elder Scrolls V: Hearthfire. Здесь относительно спокойно, не считая заглядывающих на огонёк драугров, великанов и грабителей. Прекрасное место с видом на залив и виднеющийся вдали Солитьюд.
Из достопримечательностей: Заброшенная хижина на западе (почти все книги, появляющиеся на добавляемой верстаком мебели, будут называться «Заброшенная хижина»), древние нордские руины (Устенгрев, Руины Высоких Врат) на севере и юге, а также севший на мель корабль «Бегущий по льду» (появится только после определённого этапа квеста «Туши свет!»). Морфал, столица Хьялмарка, находится далеко на юго-западе. Недалеко на востоке находится имперский лагерь.
Поместье расположено примерно на равном расстоянии от трёх городов: Морфала, Данстара и Солитьюда.
Основное отличие от других поместий — это возможность построить рыбный питомник и заселить его морскими обитателями, по одному из каждого вида. Также тут можно собирать икру рыбы-убийцы и мясо устрицы.
Рядом с рыбным питомником поселится семейка хоркеров (три особи), нейтральных к владельцу, которая, в случае нападения, станет оказывать поддержку в отражении атаки врагов. Гурманам не надо будет утруждать себя поисками свежего мяса хоркера, ну а клыки хоркера пригодятся в украшении интерьеров поместья.
Покупка
Стоимость земли — 5000 септимов. Прежде чем станет возможным приобретение земли, должен быть выполнен квест «Вечный покой», который выдаёт Идгрод Чёрная — ярл Морфала. Сам участок земли можно купить у управляющего — по совместительству мужа ярла по имени Асльфур.
Став таном Морфала, Довакин получит в хускарлы Валдимара, экипированного в ламеллярную броню и вооружённого стальной булавой. После постройки первого помещения появится возможность назначить его управителем поместья.
Устав от постоянных сражений с драконами и прочей живностью, вы можете закрепиться в любом крупном городе Скайрима в качестве полноправного гражданина. В этом вам поможет покупка одного из предлагаемых к продаже домов.
Однако вы не можете просто завалиться во дворец к правителю с огромным мешком золота и потребовать жилье. Сначала нужно завоевать к себе доверие. Поговорите с ярлом города и выполните ряд его поручений, заработав себе право на приобретение дома. В некоторых случаях, если у вас нет достаточной суммы денег на покупку, с вас будут брать меньшую сумму. Для двух домов в таблице указаны минимальная и максимальная стоимости.
Владение жильем открывает вам ряд преимуществ: 1) Под рукой алтари зачарований и алхимические столы, которыми никто не кроме вас не пользуется.
2)Безопасное место для хранения вещей.
3)Вы можете разместить на видное место все свои артефакты и трофеи. Сон в вашем доме дает вам 10%ый бонус к росту навыков на 8 часов. С активированным камнем Любовника или Кровью Зверя вы этот бонус не получите.
4)Если вас назначили таном города, то вы найдете своего телохранителя у себя дома. Заметим, что телохранитель будет обитать только в доме того города, в котором он изначально к вам присоединился.
5)Если вы обручились, то можете попросить супруга или супругу переехать в ваш дом или самому обосноваться в его или её доме. Сон рядом с любимым дает вам 15%-й бонус к росту навыков на 8 часов.
После покупки дома вы можете оставить его обстановку в текущем состоянии (с пустыми комнатами, обросшими паутиной по углам) или поговорить с управляющим и прикупить что-нибудь ещё. К каждому дому прилагается руководство, в котором описаны все дополнительные приобретения, и вы сможете легко разобраться, что вам стоит брать, а что нет.
Название:Дом тёплых ветров. Хускарл: Лидия. Базовая стоимость: 5000 Стоимость усовершенств: 1800 Книжные полки: 4 Стенды для щитов: 1 Держатели для оружия: 2 Витрины: Нет Манекены: Нет Оружейные стойки: 1(2 слота) Места для хранения вещей: 18 Дополнительно: Алхимическая лаборотория.
Описание: Расположенный в Вайтране неподалёку от входа в город и по соседству с оружейным магазином, Дом Тёплых Ветров является самой доступной собственностью, которую вы можете приобрести в игре. Дом двухэтажный, но самый маленький среди имеющихся пяти домов, и в нём не найдётся места для Алтаря Зачарования. Впрочем, мест для хранения вещей в нём больше, чем в Медовике и Высоком шпиле. Кроме того, многие игроки наверняка смогут оценить алхимическую сумку, которая появится на Алхимическом Столе после приобретения дополнительной обстановки для дома, и расположенную поблизости с домом кузницу с плавильней.
Название: Медовик. Хускарл: Иона. Базовая стоимость: от 5000 до 8000 Стоимость усовершенств: 4300 Книжные полки: 4 Стенды для щитов: 1 Держатели для оружия: 4 Витрины: Нет. Манекены: 2 Оружейные стойки: 1(4 стота). Места для хранения вещей: 12 Дополнительно :Алхимическая лаборатория, Алтарь зачарования, Дубильный станок.
Описание: Медовик представляет собой двухэтажный дом, расположенный в северо-западной окрестности Рифтена. Дом небольшой, но куда больше Дома Теплых Ветров в Вайтране. Одна из уникальных особенностей этого особняка заключается в том, что в него можно войти как из города, так и через вход за городскими стенами, что представляет очевидную пользу для персонажей-вампиров. Дом также уникален собственным палисадником с множеством полезных растений и ингредиентов, который появляется по ходу модернизации дома. Учитывая непосредственную близость к городскому алхимическому магазину, дом удобен также и персонажам-алхимикам. Недостатком дома является наименьшее среди всех остальных домов количество сундуков и прочих мест для хранения вещей. После всех усовершенствований в доме появятся алхимическая лаборатория, алтарь зачарования и дубильный станок.
Название :Влиндрелл Холл. Хускарл: Аргис. Базовая стоимость: 8000 Стоимость усовершенств: 4200 Книжные полки: 3 Стенды для щитов: 3 Держатели для оружия: 2 Витрины: 4 Манекены: 1 Оружейные стойки: 2(по 2 слота). Места для хранения вещей: 28 Дополнительно: Алхимическая лаборатория, Алтарь зачарования.
Описание: Поместье Влиндрелл Холл возвышается над Маркартом в северо-восточной его оконечности. Дом просторный и выполнен, как и все остальные помещения города, в двемерском стиле. После усовершенствований в доме появляются сушеные растения, витрины, манекен и алхимическая лаборатория с алтарём зачарования. Особенностью этого дома является самое большое количество мест, отведенных под книги. Всего вы сможете разместить на трёх рядом стоящих стеллажах 162 книги, по 18 на каждой полке, коих три в каждом стеллаже. Если вы состоите в Гильдии Воров, то рядом с Влиндрелл Холл будет находиться полезный вам человек.
Название: Хьерим. Хускарл: Калдер. Базовая стоимость: от 8000 до 12000 Стоимость усовершенств: 9000 Книжные полки: 12 Стенды для щитов: 2 Держатели для оружия:7 Витрины: 7 Манекены: 3 Оружейные стойки: 1(5 слотов). Места для хранения вещей: 29 Дополнительно: Алхимическая лаборатория, Алтарь зачарования.
Название: Высокий шпиль. Хускарл: Джордис. Базовая стоимость: 25000 Стоимость усовершенств: 11000 Книжные полки: 10 Стенды для щитов: 2 Держатели для оружия: 2 Витрины: Нет. Манекены: 2 Оружейные стойки: 1(5 слотов), 1(2 слота). Места для хранения вещей: 15 Дополнительно: Алхимическая лаборатория, Алтарь зачарования.
Описание: Высокий шпиль находится по соседству с колледжем бардов в Солитьюде. Несомненно, он является самым дорогим и пафосным особняком, который можно приобрести, но по функциональности уступает домам других городов. Уникальным в доме является сейф. Аналогичный можно встретить только в покоях Архимага в Коллегии Винтерхолда.
Данстар: (Данстарское убежище) Доступно после завершения задания Темного Братства под названием Слава Ситису!
Рифтен: (Цистерна Буйной Фляги) Сундук и кровать доступны после вступления в Гильдию Воров.
Рифт: ( Зал Соловья) Доступно после выполнения задания Тьма Возвращается.
Вайтран: ( Покои Соратников ) Доступно после вступления к Соратникам в Йоррваскре.
Винтерхолд: (Зал Достижений) Доступно после вступления в Коллегию Винтерхолда. Имейте в виду,что шкафы безопасны для хранения вещей, а бочки нет.
Винтерхолд : ( Покои Архимага ) Доступно после выполнения задания Око Магнуса.
Имение в Фолкрите, доступное к приобретению в дополнении Hearthfire. Находится в лесу, из-за чего на участок часто забредают дикие животные. Волки и медведи могут напасть на скот даже во время отсутствия хозяина поместья. Над домом частенько пролетают драконы. Чуть-чуть севернее, ниже уступа, находится стол для церемониального жертвоприношения с недружелюбным колдуном возле него, а южнее — убежище разбойников «Сосновая застава». Замечены случаи нападения великанов.
При постройке дома нужно думать тщательнее. Что действительно нужно? Построенное уже невозможно переделать. Наиболее интересны: кухня или оружейная, оранжерея, где можно выращивать практически всё (кроме жёлтого горноцвета, алого корня нирна, корня жарницы, помидора и чеснока), и, конечно, очень функциональный подвал — три сундука, несколько бочек, десять сейфов, манекен, плавильня и станки для улучшения вооружения.
Отличительная от других домов особенность — пасека из одного улья с возможностью собирать медовые соты и пчёл. Если построить оранжерею, то можно будет ловить пчёл и бабочек по всему дому.
Покупка Гонец доставит вам письмо, в котором ярл предложит купить землю за 5000. Либо можно самостоятельно посетить ярла или его управителя.
C покупкой усадьбы связаны ярл Сиддгейр и его управитель Ненья, либо же ярл Денгейр Стунский и его управитель Текла — это зависит от исхода гражданской войны. После небольшого задания, нужно принести ему дар в виде бутылки Черноверескового мёда. После этого он выдаст настоящую работу. Теперь нужно будет уничтожить шайку бандитов. Как только выполните эти квесты, можно идти к управителю ярла с просьбой о покупке дома. Она предоставит территорию к северо-востоку от Фолкрита или к юго-западу от Ривервуда.
Поместье «Виндстад» — милое местечко в Хьялмарке посреди захоронений древних нордов («И не обращай внимания на одну-две могилы по пути», — сказал управитель), не считая заглядывающих на огонёк драугров и грабителей. Прекрасное место с видом на залив и виднеющийся вдали Солитьюд.
Из ближайших соседей только хоркеры на севере.
Основное отличие от других домов — возможность построить рыбный питомник и заселить морскими обитателями, по одному каждого вида. Также тут можно собирать икру рыбы-убийцы и мясо устрицы.
Рядом с рыбным питомником поселится симпатичная семейка хоркеров (три особи) дружественных к владельцу, которая, в случае нападения, станет оказывать поддержку в отражении атаки супостатов. Гурманам не надо будет утруждать себя поисками свежего мяса хоркера, ну а клыки хоркера пригодятся в украшении интерьеров поместья.
Покупка Стоимость 5000. Прежде чем станет возможным приобретение земли, должен быть выполнен квест «Вечный покой», который выдаёт Идгрод Чёрная — ярл Морфала. Сам участок земли можно купить у управляющего, по совместительству мужа ярла, по имени Асльфур. Став здесь таном, Довакин получит в хускарлы мага Валдимара, экипированного в ламеллярную броню и вооружённого стальной булавой. После постройки первого помещения появится возможность назначить его управителем поместья.
Усадьба «Хельяркен-холл» — имение главного героя во владении Белый Берег, доступное к приобретению в дополнении Hearthfire. Находится на границе между пустошами Вайтрана и заснеженными территориями, из-за чего на участок часто забредают дикие животные. Волки и медведи могут напасть на скот даже во время отсутствия хозяина поместья. Довольно часто нападают банды грабителей. Если построить башню, можно получить прекрасное место для охоты на оленей. Отсюда открывается отличный вид на Драконий Предел и Глотку Мира. Буквально в двух шагах на восток находится действующая стоянка великанов с мамонтами.
При постройке дома нужно думать тщательнее. Что герою действительно нужно? Построенное уже невозможно переделать. Наиболее интересны: кухня или оружейная, оранжерея, где можно выращивать практически всё (кроме жёлтого горноцвета, корня жарницы и Корня Нирна). Конечно, пригодится очень функциональный подвал — три сундука, несколько бочек, десять сейфов, манекен, плавильня, полноценная кузница и станки для улучшения вооружения.
Отличительная особенность от других домов — здесь можно построить мельницу и молоть муку из пшеницы.
Покупка Гонец доставит письмо, в котором будет содержаться предложение купить землю за 5000 монет. Также герой может сам посетить ярла или его управителя в Белом зале в Данстаре. Если город будет под контролем Братьев Бури, это будет Скальд, а если город будет под управлением Имперского легиона — Брина Мерилис. Для покупки земли нужно выполнить квест «Ходячий кошмар», а затем поручение ярла по устранению угрозы великана, прежде чем герою предложат приобрести собственность.
Персонажи Марк — извозчик; Ориелла — бард; Грегор — хускарл.
Описание: Первоначально это поместье принадлежит семейству Северин. После окончания квеста «Месть не терпит суеты» советник Ллерил Морвейн передаст право владения поместьем Довакину в награду за раскрытие заговора и спасение жизни советника, так что при первом посещении не имеет смысла выносить оттуда всё подряд.
Архитектура поместья типична для редоранцев Вороньей Скалы. На момент получения поместья, в нём есть всё необходимое и его невозможно улучшить
Я дико извиняюсь, но оно само. Я ни в коей мере не претендую на персонажа!)))
ФЭНДОМ
Natallly закрыл эту тему. Причина:
02:48, сентября 13, 2014
Не знаю как заселить рыбу в питомник в поместье Виндстад, я подхожу к питомнику нажимаю Е и там появляются пустые ячейки
У тебя должна быть рыба которую хочешь заселить 1 шт. Выбрать можно только 1 вид.
Поймать, купить у алхимиков, найти в сумке алхимика…
Есть список рыб которые можно запустить в питомник? Запустил пару мелких, рыбу убийцу и развел малюсков… интересуют крупные рыбы с которых можно получать еду…
А сколько рыба находится в питомнике до появление в воде?
не появляется рыба в питомнике после сбора, что делать, кто знает?
рыба появится при перемещении в другое место (через карту) и возврат назад к питомнику
я сетью ловлю рыбу с английскими названиями а её нельзя запустить в питомник.
Plizirim удалил этот ответ. Причина:
Этот ответ был удалён
У вас рыба из стороннего мода к сожалению ее запустить нельзя.
Вот уже который раз встречаю упоминание «лососёвой икры». Я 2 раза проходил игру полностью и 3 раза не совсем полностью. но ни разу не встречал такой икры. Где она вообще водится?
DLC Hearthfire. Когда пробегаешь мимо любой скайримской речушки, видишь, как в маленьких водопадах против течения прыгает лосось. Лезешь к лососю в тот же водопад и пытаешься поймать его в прыжке. Либо можно найти камушек поближе и тянуться оттуда. Икра+лососина берутся только с прыгающего лосося. Если взять плавающего тут же, над или под водопадом, он будет пустой. В каждом водопаде 1-3 прыгающих лосося, а если водопад ступенчатый, или делится камнями на две «полосы» — лососи будут в каждой по 1-3. Как перестали выпрыгивать, значит всех поймал — переходи к следующему. В садке лосось будет без икры. Кстати, зелье водного дыхания из икры очень длительного действия (около 5 минут) и очень дорогое.
Топики для этой темы:
Мне нравится это сообщение
Вам понравилось это сообщение!
Посмотреть кто добавил «Мне нравится»
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.
Автор:Arodicus Snaux Перевод:Sky
УДОЧКИ И НАЖИВКИ: На данный момент доступно три вида удочек, каждый из которых можно создать в кузнице или же иногда купить у некоторых торговцев по всему Скайриму. От качества удочки зависит расстояние, на которое ее можно закинуть, и количество времени, необходимое, чтобы рыба клюнула.
Активируйте способность «Рыбалка: использовать удочку», чтобы разместить вашу удочку на берегу для ловли рыбы. Затем активируйте удочку, чтобы добавить на крючок наживку. В качестве наживки сойдет большинство типов мяса, насекомых и другой рыбы — это отличный способ разменять ненужную пищу и ингредиенты в перспективе на куда лучшие.
Разные виды рыб клюют на разную наживку, так что побольше экспериментируйте. (При правильном выборе наживки и региона шанс поймать нужную вам рыбу увеличивается до 60%).
РЕГИОНАЛЬНАЯ РЫБНАЯ ЛОВЛЯ: Определенные рыбы предпочитают конкретные регионы. Бойцовая рыбка, например, плодится вокруг доков Рифтена и Данстара, а окуня можно найти вдоль пути его миграции около Солитьюда. Со временем вы узнаете какие регионы предпочитают нужные вам рыбы, тем самым сделав рыбалку и охоту за ингредиентами куда более предсказуемыми.
РЫБОЛОВНЫЕ СЕТИ: Вы можете купить сети у торговцев или сделать их при помощи дубильного станка. Ничто не мешает вам брать с собой и закидывать в воду сразу несколько сетей и быстро вылавливать всю доступную рыбу. Обычно истощенным районам требуется 24-36 игровых часов для восстановления.
Сначала выберите место, а затем бросьте сеть при помощи способности «Рыбалка: Закинуть сеть». Ваша сеть отлетит на короткое расстояние и если она попадет в достаточно глубокую воду, то захватит всю ближайшую рыбу, плюс некоторые другие предметы из глубин, которые вы не видите. Закидывайте сеть в середину больших скоплений рыбы, чтобы получить наибольший улов или же вы можете таким образом попытаться выловить потерянные сокровища в безрыбных местах. Здесь действуют те же правила, что и для региональной рыбалки, так что будьте начеку.
Сети привлекают рыб-убийц, которые погибают от осколков ядовитых клыков хоркера, вплетенных в волокна. При этом есть небольшой шанс, что рыбе удастся порвать сеть, однако с помощью нескольких полосок кожи повреждения можно устранить на дубильном станке.
РЫБАК-ТОРГОВЕЦ: На берегу в окрестностях Солитьюда вы найдете известного мастера удочек и рыбака по имени Рибак Купецкий.
ЗАКЛИНАНИЯ: Добавлено заклинание «Найти рыбу», которое вы сможете узнать, если отыщете копию книги «Старый орк и море». При использовании заклинание укажет вам расположение ближайшего косяка рыбы. Поищите книгу в библиотеке Винтерхолда или же проверьте, не завалялось ли старого экземпляра у Рибака Купецкого.
ПРОЧЕЕ: Несколько утерянных реликвий и других сокровищ могут быть выловлены сетями в грязных водах. Большей частью вашего улова станет мусор, а не рыба, но именно здесь могут быть найдены и ценные предметы.
Детишки двемеров игрались с поразительными игрушками, например, двемерской летающей рыбой, которая будет кружить вокруг головы своего владельца, подобно настоящей рыбе в воде. К сожалению, рыбка сразу ломается, если действительно оказывается в воде, к огорчению многих купающихся детей. Никому неизвестно, сколь много их потеряно в озерах и реках Скайрима.
Ходят слухи о счастливых рыбацких снастях, рассеянных по всему миру для тех, кто знает, где их искать.
Книга читов все еще доступна на бочке в Рыбном порту Рифтена.
Место для рыбалки Править
Место для рыбалки (ориг. Fishing hole) — место, где протагонист может заняться рыбалкой. Эти участки водоёмов заметны издалека по ряби, которую создаёт кормящаяся там рыба. Иногда можно заметить силуэты самих рыб, плавающих близко к поверхности и даже ненадолго выпрыгивающих их воды. Бездушный может рыбачить в этом месте, пока не истощит его — в таком случае необходимо отправиться на поиски нового участка или подождать, пока не восстановится этот. С нетронутого рыбного место протагонист может выловить до пятнадцати рыб (в Имперском городе — до тридцати), но нужно помнить, что эти места доступны и другим игрокам и может оказаться, что часть рыбы здесь уже была выловлена кем-то другим.
Типы водоёмов Править
В зависимости от качества воды существует четыре основных типа водоёмов. От типа водоёмов зависят виды обитающих там рыб и, как следствие, используемых для её вылова наживок:
Пример водоёма с грязной водой
Сточная вода — это лужи, сточные канавы, водоёмы, захламлённые мусором либо загрязнённые разлагающимися в них телами.
Озёрная вода — как понятно из названия, это озёра либо реки с медленным течением. Зачастую берега таких водоёмов зарастают камышами либо другими водолюбивыми растениями, в самой воде часто цветут кувшинки, поверхность может быть покрыта ряской.
Реки — быстротекущие реки с пресной водой. Поверхность воды чистая, хотя по берегам могут быть кое-где коряги.
Море — воды океанов и морей, омывающих Тамриэль.
Другие типы водоёмов:
Масляные озёра Заводного города
Маслянистая вода — в действительности даже не вода в буквальном смысле этого слова, это водно-масляная смесь, заполняющая низины Заводного города и жить в ней могут только особые виды рыб-фактотумов, выведенные здесь же. Наживка идентична используемой для ловли в грязной воде.
Мистическая вода — мистические воды омывают остров Артейум. Вылавливаемая в них рыба и используемая для этого наживка аналогична солёным водам.
Рыбное место новой жизни — два таких места появляются в водоёмах на юге Тенетопи во время Фестиваля Новой жизни. Здесь можно выловить только грязехвостого блобфина, огурец Чернотопья и ползучую пиявку Тенетопи. Тип применяемой наживки не имеет значения.
Изначально протагонисту приходилось на глаз (или с использованием хиссмирского виски, показывающего это) определять, к какому типу относится тот или иной водоём, однако позднее тип водоёма стал автоматически отображается при нахождение рыбного места.
Рыбы Править
Рыбы — создания, обитающие в воде. В игре они реализованы как объекты, то есть вне рыбной ловли взаимодействовать с ними невозможно. Исключением являются рыбы-убийцы, выступающие также в виде своеобразных невидимых преград, не позволяющих протагонисту слишком удалиться от берега (в случае, если протагонист заплывёт далеко в море) либо переплывать некоторые водные преграды (это реализовано в некоторых домах игрока, не позволяя протагонисту покинуть локацию по воде, а также например в усадьбе Фульстрома или в Сиродиле, где рыбы-убийцы обитают в Нибене, разделяющей территории Альдмерского Доминиона и Эбонхартского Пакта, и в озере Румаре). Подвергшийся нападению рыб-убийц протагонист должен повернуть назад, иначе погибнет от их укусов (до обновления 21 в Сиродиле с помощью увеличенной скорости, здоровья и защиты удавалось преодолеть некоторые узкие участки Нибена, в частности, под мостом Алессии, однако позднее рельеф берега в этих местах был изменён, исключив возможность спуска к воде). Но несмотря на такое повсеместное распространение, выловить рыбу-убийцу можно только в грязных водах.
После поимки рыбу можно разделать, чтобы получить кулинарный ингредиент — рыбное филе. Оно используется для приготовления еды, некоторых высокоуровневых напитков, а также предметов обстановки. Кроме того существует небольшой шанс получить при разделке рыбы превосходную икру — кулинарный ингредиент легендарного качества.
Тип населяющих водоём рыб зависит от типа воды в нём:
Редкие рыбы Править
Обобщение: данный раздел является частью сводной статьи «Редкие рыбы».
Редкие рыбы — это особо ценные рыбы, встречающиеся только на территории того или иного региона. Их нельзя разделать для получения рыбьего филе, однако можно продать торговцам за хорошую цену. Кроме того, за поимку редких рыб протагонист зарабатывает особые достижения.
Наживка для рыбной ловли Править
Необходимо: Уточнить перевод!
Обобщение: данный раздел является частью сводной статьи «Наживка для рыбной ловли».
В игре существует 9 типов наживки, каждая из которых лучше подходит для ловли той или иной рыбы[1]
Правильный выбор наживки очень важен для рыбалки. Если использовать наживку, не подходящую для данного типа водоёма, поклёвки придётся ждать гораздо дольше и в большинстве случаев протагонист выловит не рыбу, а использованную наживку — мусор, годный только чтобы выбросить его из инвентаря. Начиная с обновления 21 рядом с названием наживки указывается тип водоёма, в которой её лучше всего использовать.
Необходимо отметить, что по своему типу наживку можно разделить на обычную, которую легко можно добыть на суше, и улучшенную, обычно вылавливаемую в тех же самых рыбных местах. К первому типу относятся: гусеница, кишки, части насекомых, черви. Улучшенной наживкой являются: голавль, гольян, пузанок и рыбья икра. Использование улучшенной наживки ускоряет клёв и увеличивает шансы на вылов редких пород рыбы.
Процесс рыбалки Править
Определив тип водоёма и выбрав подходящую наживку, протагонист забрасывает удочку и начинает наблюдать за поплавком, ожидая поклёвки. Дождавшись её, необходимо сразу же сделать подсечку, то есть вытащить удочку и забрать пойманную рыбу. Если пропустить момент поклёвки и вытащить удочку слишком поздно, рыба успеет объесть наживку с крючка и спокойно уплыть. Если вытащить удочку до поклёвки, протагонист просто потеряет наживку.
Другие вылавливаемые в местах для рыбалки предметы Править
Кроме рыбы Бездушный может поймать на удочку:
Советы по рыбной ловле Править
Примечания Править
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.
С установкой дополнения “Hearthfire” довакин теперь может построить дом в Скайриме, а не просто купить жилье в одном из крупных городов. Давайте разберемся, где купить землю для постройки и что это за дома.
Поместье “Озерное” (владение Фолкрита)
Одно из мест, где можно строить самому дом, относится к владениям Фолкрита. Развитие событий для получения места под стройку будет немного разниться. Это зависит от того, является ли довакин таном данной области или нет:
Сама усадьба “Озерное” располагается к юго-западу от Ривервуда и к северо-востоку от Фолкрита.
«Озерное» на карте Скайрима
Поместье “Хельяркен-холл” (владение Белый берег)
Еще одно место, где можно построить дом в Скайрим относится к области Белый берег с центром в Данстаре.
Как и ранее герою придет письмо от управляющего, где Драконорожденный может сразу приобрести участок за 5000 золотых, либо сначала выполнить несколько полезных дел для ярла в Данстаре.
Усадьба “Хельяркен-холл” будет располагаться на юге от Данстара в живописном месте.
“Хельяркен-холл” на карте
Поместье “Уиндстад” (владение Хьялмарк)
Построить дом в Skyrim можно также в области под названием Хьялмарк с центром в городе Солитьюд.
С установкой DLC довакину опять-таки придет письмо с приглашением сразу выкупить земельный участок для дальнейшей постройки либо сначала сделать пару полезных для области и собственно самого ярла заданий. Он находится в Синем дворце в Солитьюде.
Усадьба “Уиндстад” находится в уникальном месте, так как располагается примерно на равном расстоянии от трех крупных городов — Солитьюда, Морфала и Данстара.
Усадьба “Уиндстад” на карте
Автор:Arodicus Snaux Перевод:Sky
УДОЧКИ И НАЖИВКИ: На данный момент доступно три вида удочек, каждый из которых можно создать в кузнице или же иногда купить у некоторых торговцев по всему Скайриму. От качества удочки зависит расстояние, на которое ее можно закинуть, и количество времени, необходимое, чтобы рыба клюнула.
Разные виды рыб клюют на разную наживку, так что побольше экспериментируйте. (При правильном выборе наживки и региона шанс поймать нужную вам рыбу увеличивается до 60%).
РЕГИОНАЛЬНАЯ РЫБНАЯ ЛОВЛЯ: Определенные рыбы предпочитают конкретные регионы. Бойцовая рыбка, например, плодится вокруг доков Рифтена и Данстара, а окуня можно найти вдоль пути его миграции около Солитьюда. Со временем вы узнаете какие регионы предпочитают нужные вам рыбы, тем самым сделав рыбалку и охоту за ингредиентами куда более предсказуемыми.
РЫБОЛОВНЫЕ СЕТИ: Вы можете купить сети у торговцев или сделать их при помощи дубильного станка. Ничто не мешает вам брать с собой и закидывать в воду сразу несколько сетей и быстро вылавливать всю доступную рыбу. Обычно истощенным районам требуется 24-36 игровых часов для восстановления.
Сначала выберите место, а затем бросьте сеть при помощи способности «Рыбалка: Закинуть сеть». Ваша сеть отлетит на короткое расстояние и если она попадет в достаточно глубокую воду, то захватит всю ближайшую рыбу, плюс некоторые другие предметы из глубин, которые вы не видите. Закидывайте сеть в середину больших скоплений рыбы, чтобы получить наибольший улов или же вы можете таким образом попытаться выловить потерянные сокровища в безрыбных местах. Здесь действуют те же правила, что и для региональной рыбалки, так что будьте начеку.
Сети привлекают рыб-убийц, которые погибают от осколков ядовитых клыков хоркера, вплетенных в волокна. При этом есть небольшой шанс, что рыбе удастся порвать сеть, однако с помощью нескольких полосок кожи повреждения можно устранить на дубильном станке.
РЫБАК-ТОРГОВЕЦ: На берегу в окрестностях Солитьюда вы найдете известного мастера удочек и рыбака по имени Рибак Купецкий.
ЗАКЛИНАНИЯ: Добавлено заклинание «Найти рыбу», которое вы сможете узнать, если отыщете копию книги «Старый орк и море». При использовании заклинание укажет вам расположение ближайшего косяка рыбы. Поищите книгу в библиотеке Винтерхолда или же проверьте, не завалялось ли старого экземпляра у Рибака Купецкого.
ПРОЧЕЕ: Несколько утерянных реликвий и других сокровищ могут быть выловлены сетями в грязных водах. Большей частью вашего улова станет мусор, а не рыба, но именно здесь могут быть найдены и ценные предметы.
Детишки двемеров игрались с поразительными игрушками, например, двемерской летающей рыбой, которая будет кружить вокруг головы своего владельца, подобно настоящей рыбе в воде. К сожалению, рыбка сразу ломается, если действительно оказывается в воде, к огорчению многих купающихся детей. Никому неизвестно, сколь много их потеряно в озерах и реках Скайрима.
Ходят слухи о счастливых рыбацких снастях, рассеянных по всему миру для тех, кто знает, где их искать.
Книга читов все еще доступна на бочке в Рыбном порту Рифтена.