склад еды фенрира дигги

Руководство и прохождение по «Diggles: The Myth of Fenris»

склад еды фенрира дигги. Смотреть фото склад еды фенрира дигги. Смотреть картинку склад еды фенрира дигги. Картинка про склад еды фенрира дигги. Фото склад еды фенрира диггисклад еды фенрира дигги. Смотреть фото склад еды фенрира дигги. Смотреть картинку склад еды фенрира дигги. Картинка про склад еды фенрира дигги. Фото склад еды фенрира дигги склад еды фенрира дигги. Смотреть фото склад еды фенрира дигги. Смотреть картинку склад еды фенрира дигги. Картинка про склад еды фенрира дигги. Фото склад еды фенрира дигги

«И если вам сказано — закапываться в землю — то вы закапываетесь! Иначе вы не выиграете! (Идиоматические выражения пропущены.)»

Украинский инструктор российской команды в «За cтеклом — 3»

Для америкосов вышла версия под названием Diggles: The Myth Of Fenris — они, маньяки, как увидят что-либо, в первом слоге которого написано Dig (копать, рыть), так сразу хватают (надо отметить, беспроигрышный ход маркетологов из Innonics, хотя компания все равно приказала долго жить)! В просвещенных Европах вышли Wiggles (Непоседы) — тоже достойно: без претензий и лишней роскоши. А в наших пенатах о “Гномах” стало известно еще год назад.

Признаюсь, я без лишней ажитации отнесся к бурной рекламной компании, развернутой компанией “1С”, выступившей в роли российского издателя. Ну еще локализация! Ну очередная!! Ну и что. Подумаешь! Тем более что как раз в это время весь мир с напряжением ожидал новостей о “Демиургах” и других хитовых играх. О “Гномах” знали, но всерьез не воспринимали. Более того — их не начали воспринимать всерьез и после выхода. А зря!

Во всем виновата пресловутая “стебанутая” атмосфера игры и неоптимизированный, тормознутый движок. Да, это есть! Но атмосфера, на мой взгляд, именно такая здесь и нужна; а движок можно слегка “оптимизировать”, поставив программку для оптимизации оперативной памяти (у меня, к примеру, стоит RamBuster). Хотя по-любому — меньше 128 Mb RAM в случае с “Гномами” нонсенс. Опять же, имеет смысл создать на жестком диске своп-файл размером никак не меньше 650 мегабайт. И это нужно сделать независимо от наличия свободного места на диске — даже если у вас 20-гиговый винт и на нем кроме системы и “Гномов” ничего не стоит. Это разработчики постарались: игра не очень любит оперативку, даже не загружает ее полностью, а вот со свопом общается очень охотно.

Что еще следует сказать перед тем, как мы с вами начнем разбор полетов. Ах да, вот что! Я — вместе с вами — играю в “Гномов” и ни в коем случае в Wiggles или, упаси меня Господь, в Diggles. Наша локализация по всем параметрам на сто процентов лучше, чем даже оригинал. Вот такие чудеса случаются!

Единственная моя претензия — субтитры. Хотя тоже — как смотреть. В субтитрах то, что актеры должны были читать; а в натуре — то, что они произносят. Так вот, эта несостыковка, как ни странно, идет на пользу игре: ты слышишь то, что слышишь, а читаешь то, как оно надо. Причем эти две ипостаси совершенно ненатужно складываются в мозгу в единую картину, и понимание того, кто, что, когда и зачем от тебя хочет, не представляет никакой проблемы. Причем голоса, перевод и все прилагающиеся для локализационной критики вещи никаких претензий не вызывают. У нас получилось лучше, чем у немцев! Вот так-то!

В начале было слово. И слово было — Бог.

“ОК!” — сказал Один. — “Но только после того, как животное будет поймано. Тем более что у него ошейник из нескольких ну-оченно мне нужных колец!!”

“Ежкин кот!” — воскликнули все и стали судорожно пересматривать “Властелина Колец”. А зря! Ни фига подобного, дорогие мои.

Во-первых, ни в коем случае не давите эскейп, пока идут ролики создателей — вы пропустите замечательный мультик, рассказывающий о создании Мидгарда.

Вступление

Игровой экран во всей своей красе. На ней должны производиться червяки, но пока нет исходного материала.

А и тут все просто. Ха! Это я пошутил. Вы уже поняли, что не так все просто, как этот черт (то бишь я) малюет?! Пра-авильно поняли. Давайте начнем с управления.

“Так на диске все написано. Руководство приложено. В туториале рассказали и показали!” — воскликнет неискушенный читатель. И будет неправ!

Да — написано. Да — приложено. Да — рассказали и показали. Но.

Сразу скажу, что гораздо лучше распечатать нижеследующий текст и держать его перед глазами, нежели постоянно лезть на обложку диска и в Руководство (которое, кстати, не очень того. Впрочем — так всегда было и будет. И слава Одину — иначе не было бы нашего журнала!).

Вам мало этого аргумента? Тогда извиняйте. Удаляйте весь текст и играйте сами: Один вам поможет.

Со всеми остальными, не столь в себе уверенными, мы повторим прочитанное в руководстве и на диске. Повторение, как известно, оно — мать!

Итак, в основном игровом экране (взгляните на скриншот) вы видите много всякого. Пройдемся по кругу.

В самом верхнем левом углу иконка, вызывающая главное меню со всем известными пунктами типа “Сохранение”, “Загрузка”, “Опции” и т.д.

Еды полно, а палатка только что построена! Зато есть где отдохнуть.

Вверху, в центре экрана — бегущая строка: в ней вы будете получать всю нужную вам информацию о жизнедеятельности ваших подопечных, квестах, новых изобретениях. Причем бегущая строка интерактивна. Предположим, в ней появилось сообщение: “Новое изобретение: Бордель” (чего вы улыбаетесь? Есть и такое строение!); щелкнув по этому сообщению, вы тут же получите описание новоизобретенного строения, назначение и прочую полезную информацию. Если информация касается гнома, то щелчок по бегущей строке мгновенно перенесет вас к данному гному. Удалить сообщение из бегущей строки (они очень навязчивы) можно щелчком по нему правой кнопкой мыши.

В правом верхнем углу экрана — информационная панель (по крайней мере, я ее так называю). Это — основная панель, с которой вам предстоит работать. Иконка над ней переключает панель со списком всех ваших зданий на список гномов. Двойной щелчок по любому из пунктов меню перенесет вас к данному гному/зданию.

Когда информационная панель показывает список гномов, то щелчок на имени гнома покажет всю его подноготную в процентах: голод, умения, настроение и прочую нужную информацию.

В правом нижнем углу — часы. Штука очень нужная для правильного распределения рабочего времени. Каждому гному вы можете назначить собственные периоды работы и отдыха — для этого нужно лишь сдвинуть с помощью нажатой левой кнопки мыши иконки с луной или солнышком на нужное количество делений. Светлая часть циферблата будет означать рабочее время, темная — часы отдыха. Под циферблатом — три числа, разделенные точкой, это игровые день, месяц и год. Так 14.6.3 означают четырнадцатый день шестого месяца третьего года игрового времени.

Посредине нижнего края экрана тянется ряд иконок. Если в информационной панели ничего не выбрано (а сбросить выделение в информационной панели можно правым щелчком в любом месте экрана), то внизу вы увидите “копательные” иконки: тоннель, крошечная, маленькая, средняя, большая пещеры и ластик. Несложно догадаться, что щелчок на иконке превратит курсор в планировщик будущих подземелий.

Выделение какого-либо гнома (в панели или просто на экране) приведет к появлению инвентаря. К сожалению, перемещать предметы внутри инвентаря нельзя. Там все сидит как влитое. Тем более нельзя вызвать инвентари сразу двух гномов и провести между ними взаимообмен. Единственная возможность поменять предметы у двух гномов — это свести их в одном месте, заставить одного гнома скинуть ненужные ему предметы (щелчок на предмете и еще один щелчок с зажатой клавишей Shift ), а затем приказать второму гному поднять брошенное.

Если в инвентаре есть какой-либо съедобный предмет или эликсир, то заставить гнома съесть или выпить это можно, нажав клавишу Alt и щелкнув по предмету мышой.

При выделении здания внизу появятся продукты, которые вы можете произвести в этом здании. Если иконка продукта с вопросительным знаком, значит, этот продукт еще надо изобрести. При наведении курсора на иконку появятся название и количество ресурсов, необходимых для изготовления единицы продукта. Затемненная иконка означает, что у ваших гномов недостаточно опыта, чтобы изобрести этот продукт. Оранжевая иконка сигнализирует о нехватке ресурсов.

С интерфейсом вроде все. Осталось разобраться с камерой. Она тут немножко вращается и масштабируется, хотя, как справедливо отмечено в нашем “Вердикте”, играть возможно лишь в одном положении камеры — когда она смотрит прямо на происходящее с максимального удаления. Но в любом случае, вращать камеру можно, удерживая клавишу Ctrl и двигая мышь; то же самое, только при нажатой правой кнопке, масштабирует игровой экран.

Здания

Что вам прежде всего предстоит делать в “Гномах”, так это копать и строить. Без этого вы завязнете, причем достаточно быстро. Про “копать” мы более подробно поговорим ниже, а про “строить” давайте сейчас.

Здания в игре делятся на два типа: производственные и социальные. Здания первого типа, как вы догадываетесь, что-то производят, обрабатывают, готовят. В социальных строениях не производится ничего — они предназначены исключительно для отдыха и досуга ваших подопечных.

Как я уже обмолвился, для строительства и производства необходимы ресурсы. Их тут много. Попробую перечислить все: шляпки грибов, ножки грибов, хомяки, черви, камень, уголь, железо, золото, кристаллы. Возможно, я что-то забыл.

Шляпки, хомяки и червяки используются в основном как продукты питания, хотя хомяки также выступают в роли двигателей для энергетической установки и скаковых лошадей. Уголь — это топливо. А все остальное — строительный материал. Причем грибные ножки, как ни абсурдно это звучит, — местный аналог дерева, так что не удивляйтесь, что в Лесопилке и Мастерской плотника у вас будут просить именно этот хрустящий деликатес.

Все ресурсы обычно свободно валяются или произрастают в подземельях Мидгарда. Однако попадаются и глыбы руды, которые надо прежде разбить, если необходимо — переплавить, а уж затем пускать в производство чистый материал. Соответственно, здания, использующие одинаковый тип ресурсов, нужно строить рядом, во-первых, с источником ресурсов, а во-вторых, рядом с предприятием, обрабатывающим данный тип руды.

Разумеется, источники ресурсов не бесконечны. Более того, они имеют обыкновение очень быстро заканчиваться. Но тут вам на помощь придут два приятных момента. Для начала: здание можно просто упаковать в ящик, выделив его и щелкнув по соответствующей иконке, а затем отдать его какому-либо гному ( Alt +щелчок по ящику), перенести к вновь открытому и разбитому источнику ресурсов и распаковать его.

Хинт: чтобы так не возиться, перед щелчком по иконке упаковки нажмите и удерживайте клавишу Alt, а затем просто передвиньте полупрозрачный контур на новое место. Гном упакует строение, возьмет его и помчится снова его возводить.

Упаковать и перенести на новое место можно вообще любое здание в игре, и это придется делать достаточно часто. Процедура достаточно муторная, но необходимая — чем глубже закапываются ваши гномы в центр Мидгарда, тем дольше им придется бегать на базу, чтобы поесть или поправить здоровье. Может дойти до того, что все свое свободное время они будут бежать к кухне, чтобы поесть, а все рабочее — обратно к месту проведения землекопательных или прочих работ.

Около половины доступных в “Гномах” зданий работает исключительно на энергии. Энергия в игре есть трех типов: энергия первого типа вырабатывается в колесах, которые крутят хомяки или вода (хомяки периодически требуют замены — они же живые, а воду не всегда найдешь. Дилемма!), энергию второго типа поставляет паровая машина, работающая на угле, и, наконец, энергия третьего типа вырабатывается реактором, для запуска которого нужна энергия низших типов. Вырабатываемая энергия не распространяется на всю карту — это было бы слишком просто. Радиус действия энергетических установок ограничен, так что располагайте здания, нуждающиеся в энергии, рядом с соответствующей установкой. Область действия энергетического поля видна, если выключить данную электростанцию — область синего цвета как раз и показывает радиус действия.

Двери, ловушки, лестницы и лифты. С этим вроде все должно быть понятно: двери и ловушки предохраняют вас от вторжения незваных гостей, лестницы и лифты ускоряют перемещение по вертикальным штольням. Чтобы ускорить передвижение по горизонтали, следует как можно быстрее изобрести и изготовить летающие доски или, на худой конец, хомяковых скакунов (доска или скакун должны быть в инвентаре у гнома, чтобы он мог ими пользоваться). Лестницы и лифты также можно упаковать и передислоцировать в нужное место.

Здания вражеских гномьих кланов можно захватывать. Для этого достаточно навести курсор на чужое здание, зажать Alt и щелкнуть на нем.

Вот вроде и все, что касается зданий. Не забывайте, построив что-либо, выделять это здание и смотреть, что можно там сделать — включить, изобрести, построить, произвести и т.д.

Гномы

Я уже говорил, что полный список клана Непосед, возглавляемого вами, отображается в правом верхнем углу экрана. Рядом с именем гнома вы увидите три индикатора. Первый — всем знакомая полоска здоровья, изменяющая свой цвет от зеленого до красного, второй индикатор — индикатор работы: если на нем луна — у гнома свободное время; ромбик на черном фоне — гном не работает, хотя у него рабочее время; тот же ромбик на красном фоне означает, что гном в данный момент трудится в поте лица. И самый последний, третий индикатор отображает моральное состояние данного гнома — тут все понятно, благо моральное состояние изображается рожицей в диапазоне от улыбающейся до грустной.

При выделении гнома вокруг него зажигается белая аура, информационная панель раскрывается, и вы получаете информацию об этом гноме. Чем он занимается в данный момент, его здоровье, сытость, внимание, настроение. Это основные параметры, присутствующие у каждого гнома. Разумеется, их надо поддерживать на достойном уровне: давать им есть, общаться друг с другом, отдыхать. Причем все это гномы могут делать только в нерабочее время. Если в рабочее время вы подведете голодного гнома к месту, где готовится пища, то он не кинется есть (если вы ему на это директивно не укажете), а скорее всего, наденет поварской колпак и отправится готовить еду, не взяв в рот ни крошки.

Чтение книг очень полезно. Развивает мозги, навыки и умения.

Вы можете заставить гнома использовать любой лежащий на земле предмет, зажав клавишу Alt и щелкнув по нему. Если вы просто щелкнете по предмету, например по еде, то гном отправит это в инвентарь. Однако в любом случае у каждого гнома должен быть один свободный слот в инвентаре — даже при использовании предмета на месте гном прежде всего отправит его в инвентарь, а уж потом употребит по назначению. У меня так один гном скончался от голода, хотя стоял среди груды продуктов — у него был полностью забит инвентарь. Однако мы отвлеклись.

Помимо основных, уже названных, параметров каждый гном обладает и своими, особыми умениями, которые вы можете развить, заставив гнома выполнять то, что он лучше всего умеет. Впрочем, вы всегда можете изменить профессиональную ориентацию гнома, заставив его заниматься не своим делом — рано или поздно он научится и станет спецом уже в другой профессии.

Итак, вы уже догадались, что из гномов вам предстоит воспитывать специалистов. Специалистов в прокладке шахт, специалистов по обработке камней, специалистов по выплавке металла, специалистов по огранке кристаллов, специалистов по войне. Да бог знает еще каких специалистов!

И как вы думаете, чем эта парочка сейчас будет заниматься в палатке?

Так же поступают и гномы, которых вы заставляете, например, разбивать скалу — они будут долбить все глыбы с ресурсами, которые видят (вот для чего нужны пограничные столбы), а затем делают что-нибудь другое.

Если гномов не прикреплять к зданиям и не заставлять делать конкретную работу, то они будут кидаться на ту работу, на которую у них хватает умений — это процесс хаотичный и неуправляемый. Кто знает, что ему в голову взбредет? В результате у вас не получится ни одного специалиста — все будут недоразвитыми универсалами. Оно вам надо?

Оружие я выдавал всем без исключения гномам. Уж шахтеры точно должны его иметь — они самыми первыми сталкиваются с опасностями. В принципе — у меня получились шахтеры-воины, однако вам никто не мешает создать специальные военные отряды и присылать их на место ристалища вместо шахтеров, которые должны будут спешно уносить ноги.

В “Гномах” помимо безусловных подземных врагов и подчиненных Фенриру троллей вам встретятся и другие гномьи кланы. Большинство из них настроены к вам индифферентно, однако вы легко можете сделать из них врагов, начав у них воровать еду и ресурсы (в которых вы, конечно же, остро нуждаетесь, а иначе ни-ни!), либо просто напав на любого чужого гнома, нажав Alt и щелкнув по нему. Все постройки и чужие гномы на мини-карте мгновенно из желтых станут красными, и вы можете вдоволь навоеваться с конкурентами. Зачем это надо? Ну, во-первых, во имя пущей прокачки военных умений, а во-вторых — вы помните, что можно захватывать здания? Ну вот! Благо уже сработанные чужими руками материалы, ресурсы и еда никуда не деваются, и вы можете после захвата ими воспользоваться ради вящей славы клана Непосед. Хотя это весьма нездоровый путь! Ай-яй-яй.

Но откуда набрать столько гномов? Ведь построек, требующих пригляда, ого-го сколько, а гномов всего шестеро! Так ведь они размножаются! Стоит вам оставить отдыхающих гномов в покое, как они, сытно поев и сладко поспав, начинают разводить треп, обсуждая насущные проблемы. И как-то так получается, что во время этого самого ни к чему не обязывающего трепа создаются пары и зачинаются дети. После не очень долгого срока беременности появляются маленькие гномики, уже унаследовавшие кое-какие родительские умения. Первый день своей жизни они ни на что не способны: ползают везде, агукают, пускают слюни. А уж потом взрослеют и становятся полноправными членами вашего гномьего коллектива. И вот с этого момента воспитанием новичка должны заниматься вы лично. Отсюда вывод: чтобы получать постоянный прирост численности населения и не допустить демографического кризиса, одновременно отдыхать должны представители обоих полов. И во время отдыха их желательно не трогать, не заставлять копать какую-нибудь штольню, которая вам вдруг срочно занадобилась. “Гномы” — игра неспешная, торопиться здесь некуда и незачем. К “Гномам” лучше, чем к любой другой игре, подходит геймерская поговорка: “Поспешишь — перезагруз совершишь!”. Впрочем прирост популяции можно вызвать, дав гномам напиться приворотного зелья или гномиагры.

Если гномы рождаются, значит, они и умирают? А как же! Средний срок продолжительности гномьей жизни — 24 местных дня. Накануне предстоящего отхода в мир иной вы получите в бегущей строке сообщение: “Гном такой-то очень стар(а)”. После этого сообщения счет идет на наши минуты — вам надо либо распорядиться имуществом умирающего гнома, передав его в надежные руки (чтобы не потерялось в лабиринтах), либо. превратить его снова в агукающего и пускающего слюни младенца — подарить ему вторую (третью, десятую. ) жизнь. Во втором случае все навыки и умения старого гнома сохраняются в младенце, и надо лишь подождать, пока он вырастет. Свершить это чудо можно одним-единственным способом — дать выпить потенциальному покойнику элимола (эликсира молодости). Элимол либо ищется в бочках и ящиках, либо производится в Храме (а до него вы еще попробуйте достройтесь и доизобретайтесь по технологической цепочке). После естественной или неестественной смерти гнома все его имущество остается лежать там, где он почил, и вполне доступно для собирания.

Помимо полезных напитков (типа пива, повышающего настроение) или эликсиров, ваши гномы могут также производить и грилик — грибной самогон, злоупотреблять которым настоятельно не рекомендовано местным Минздравом. Даже Фенрир с опаской относится к этому продукту.

Я уже говорил о том, что гномы разговаривают между собой во время отдыха. Этот треп не столь бессмысленен, как представляется на первый взгляд. Помимо обычного флирта, он содержит и полезную информацию. К примеру, гномы могут начать жаловаться на то, что им надоело спать в палатке — значит, надо задуматься о постройке спальни, а впоследствии и шикарной спальни. Гномы мечтают принять ванну? Флаг вам в руки. Обмениваются кулинарными рецептами? Пора научиться готовить жаркое из хомяков или суп из червяков, тем более что эти блюда гораздо более питательны, чем жареные грибные шляпки.

Все эти роскошества самым непосредственным образом влияют на настроение гномьего поголовья. Из хандрящего гнома и работник никакой, да и помрет он гораздо раньше.

Ближе к концу игры вы сможете построить или захватить школы и спортзалы — подумайте сами, для чего нужны эти сооружения.

Инвентарь у гномов маленький. Даже очень маленький. Всего шесть слотов. Даже пять, если учесть, что один постоянно должен быть свободным для приема пищи и прочих полезных вещей. Постарайтесь как можно скорее изобрести в лесопилке рюкзачки и снабдить ими всех своих гномов. Плюс четыре слота. Мало, конечно, но десять — все же лучше, чем шесть. Правда, и сам рюкзак занимает место в основном инвентаре, так что на все про все у каждого гнома получится по восемь слотов, но уж эти восемь вы можете забивать со спокойной душой.

Вот такие они, гномы, — за каждым глаз да глаз нужен. Надеюсь, у вас их (глаз) хватит на всех, и ваше маленькое племя к концу игры превратится в роюще-строяще-рубяще-стреляющую династию.

ВТОРАЯ СТРАНИЦА

Все ниже, и ниже, и ниже.

Куда пойти, куда податься? Я предпочел бы прокопать еще немного налево, чтобы соединиться с проходом слева вверху.

Все ближе, и ближе, и ближе подходим мы с вами к самому интересному — к прохождению. Но прежде чем мы с вами с головой погрузимся в подземелья Мидгарда, добавлю еще несколько слов.

Карты миров Мидгарда (а всего их четыре) генерируются случайным образом из больших блоков, содержащих как просто пространства с тоннелями, так и квестовые объекты. Так что местонахождение тех или иных объектов в прохождении я даю условно. Давайте сразу договоримся — если я говорю, что там-то надо идти туда-то, значит, именно там надо идти туда. Такова география данного блока карты, и она не меняется. Если же сказано “где-то ниже”, значит, то, к чему мы стремимся, может оказаться как прямо ниже, так и сбоку ниже. Тут уж вам придется надеяться на удачу и копать, копать, копать.

Кстати, о том, куда копать. Копать всегда надо ВНИЗ. Фенрир убежал в центр земли, туда и надо вам стремиться. Конечно же, на пути вам будут встречаться уже кем-то прокопанные горизонтальные ходы. Исследуйте их, копайте их продолжения в стороны. Очень часто, пройдя по горизонтальному проходу, вы попадете в вертикальную штольню. Если проход начинает петлять мелкой змейкой, это верный знак того, что он вас выведет к какому-нибудь нужному или интересному месту.

«Семейка гномов с молотком просеет гору решетом». Толкиен.

Копать очень просто. Вспомните Dungeon Keeper. Ну так вот: то же самое. Сбрасываете все, чем вы интересовались в информационной панели, правым щелчком в любом месте экрана, жмете на иконку “Тоннель” в нижней части экрана и, зажав левую кнопку мыши, проводите прямую линию будущей шахты. После этого выбираете работающих шахтеров и щелкаете на выделенную область курсором, превратившимся в кайло.

Точно так же строятся и пещеры. Только учтите, что пещеру нельзя выкопать в уже готовой, природной пещере — только в глухой стене, и нижний край будущей пещеры должен упираться в нижний край уже готового тоннеля. И еще: чем больше гномов копают пещеру, тем быстрее она будет построена — в штольне это не принципиально, потому что больше двух-трех гномов в ней все равно не разместится.

Если маркер тоннеля или пещеры становится красным (целиком или местами), значит, тут копать нельзя — твердый гранит даже гномьим кайлом не возьмешь. Придется копать в другую сторону или в другом месте. Иногда в толще гранита проскакивают полоски нормальной почвы шириной как раз в шахту. Чаще всего они ведут к каким-нибудь секретным местам или нужным помещениям. Отличить на глаз такие места от гранита достаточно сложно, и здесь на помощь придут пещеры. Нет, мы не будем их строить (все равно не получится), но зато, если выбрать пещеру, зажать и держать левую кнопку мыши и поводить маркером пещеры вокруг удобного места, то там, где маркер из красного станет синим, — можно копать. Только учтите, что нижний край маркера в такой ситуации всегда будет красного цвета — там ведь нет прокопанных тоннелей, а значит, пещеру построить нельзя. Ориентируйтесь на середину маркера.

Вот теперь вы уже достаточно подготовлены. Осталось лишь проверить ваши знания на практике. Умения придут в процессе. Совсем как у гномов.

Сохраненные игры

В зависимости от того, где вы читаете данный материал, вы найдете комплект сохраненок либо на компакт-диске в соответствующих разделах, либо на сайте, отправившись по приводимому линку.

Мир первый. Девственный лес

Солдаты спят и видят сны. В этом мире больше копать приходится.

Надо сказать, что все квестово важные места в этом мире расположены по центральной оси, коей является только что прорытый вами тоннель. На него и ориентируйтесь. Я не говорю, что они расположены строго по этой оси — возможны отклонения вправо и влево, но небольшие.

Вам могут встретиться еще три места: деревня Травников, пещера с двумя троллями и эльфы. У Травников при желании вы можете поживиться их запасами (только не жадничайте, а то обретете в их лице врагов, и придется драться), к троллям лучше соваться по крайней мере втроем-вчетвером — они вообще, по-моему, самые сильные противники в игре; эльфы попросят добыть воды, пообещав взамен суперский меч, — вода где-то внизу. Однако учтите, что эти места могут вам и не встретиться (тут уж как карта сгенерируется) — они не имеют никакого значения для решения квестовых задач, и поэтому их присутствие на карте необязательно.

Вот и до ворот в Подземный мир добрались!

Если от фермы Отшельника двинуть вправо по проходу, чуть-чуть его прокопать и пройти дальше, то скоро вы наткнетесь на секретное место — глубоко внизу стоят бочки, скрывающие в себе, очевидно, много полезного. Правда, спуститься прямо к бочкам не получится. Единственное место, где можно прокопать проход вниз, находится правее, за дверью. Но вот дверь никак не хочет открываться. Видите небольшое подземное озерцо над головой? Копайте туда. Поток воды хлынет вниз, к бочкам, и откроет дверь. Вот теперь спускайтесь вниз и получайте заслуженную награду.

Левее и ниже фермы Отшельника находится крепость троллей, а над ней — троллиный форпост. Я не знаю, до чего вы докопаетесь первым, но имейте в виду: в троллином форпосте нас с вами интересует кольцо, спрятанное в одном из сундуков, а в крепости троллей — Ключница.

Если с форпостом все просто — замочить троллей, забрать кольцо и прочие драгоценности, то освободить Ключницу можно двумя способами: первый — собрать всю команду, сломать ворота крепости и выдержать ох какой нелегкий бой с троллями, а уж затем освободить Ключницу. Второй способ намного проще: на подходе к крепости троллей вам покажут мультик, где гномы обратят ваше внимание на выбоину в тоннеле: это как раз то самое место, которое на карте Отшельника обозначено красным крестом. Далее идите/копайте по карте, и вы выйдете с другой стороны крепости, где и томится в застенке Ключница. Вам останется лишь нажать выключатель и освободить ее. И никаких потасовок с троллями! Однако и троллиных сокровищ из крепости вам не видать. Впрочем, никто не мешает вам устроить драку с троллями и после освобождения узницы. Ключница скажет вашим гномам, что для того, чтобы открыть ворота, ей необходимо кольцо, и убежит в неизвестном направлении, пожелав на прощание скорейшей встречи у ворот в Подземный мир.

На этом этапе, возможно, даже до освобождения Ключницы, желательно заняться переносом вашего хозяйства пониже — куда-нибудь на уровень крепости.

Ворота находятся в самом низу. Туда и копайте. Ориентируйтесь на крепость троллей и центральную шахту. Однако возможны варианты. Скорее всего, вы расчертите карту на мелкие квадратики тоннелей, прежде чем наткнетесь на проход, ведущий к воротам. Но нет худа без добра! Барахлишка поднакопите, опыта прокачаете.

После того как вы наткнетесь-таки на ворота и Ключницу, она откроет вам ворота, и у вас будет ровно 41 минута на то, чтобы упаковать свои манатки и перейти всем скопом в следующий мир.

Мир второй. Мир серы и воды

На подходе к деревне Ударников. Солдат дает наводку на подземный корабль.

Спустившись по штольне вниз, вы увидите пещеры, вполне пригодные для обустройства. Там и располагайтесь. Даже если вы по каким-либо причинам не успели перенести шмотки в этот мир, не расстраивайтесь — костер по крайней мере у вас будет. А значит, можно начать все сначала. Хотя и обидно. Кстати, костер для обустройства у вас будет всегда. Только вот время, потраченное на строительство нового хозяйства.

Впрочем, с вагонеткой можно не связываться. Уголь на данном этапе для вас не должен быть критичным ресурсом. А в квесте с вагонеткой проскальзывает глюк — зачастую ее нельзя спустить с третьего на четвертый уровень. Так что ну его — этот плод цивилизации!

Спускайтесь в самый низ деревни Травников и копайте еще глубже. Дорога, ведущая вниз, приведет вас к затонувшему (это под землей-то!) кораблю, который разработчики, не мудрствуя лукаво, назвали “Титаник”. И правильно, чего мелочиться!

В “Титаник” вы зайти не сможете, разве что в подводном колоколе (если у вас есть где и на что его строить) — корабль заполнен водой. Прокопайтесь к пещере справа от корабля. В ней находятся Дракон и помпа, которая может откачать воду с “Титаника”. При слове “дракон” не напрягайтесь, а увидев, что помпа требует 30 угля, расслабьтесь — я сказал, что уголь не критичен?! Так оно и будет. Пройдите мимо дракона к помпе. Земноводное попросит вас расширить его пещеру. Раскопайте крошечную пещеру между пещерой с драконом и помпой. Затем включите помпу. Подойдите к носу “Титаника”, а затем возвращайтесь к дракону. Животное в благодарность за решенный квартирный вопрос своим огненным дыханием заведет помпу и откачает воду с корабля.

Однако набежавшие тролли убьют дракона, и перед своей смертью он отдаст вам яйцо с наказанием отнести его супруге. С троллями вам драться не придется — их сожжет дракон. Идите на “Титаник”. Спускайтесь вниз.

Долог был путь к разрушенному мосту. А ведь еще ножки и металл собирать!

После расправы над головоногим забирайте кольцо Воды из сундука, который он охранял, и отправляйте шахтеров копать тоннель вниз в самом конце прохода справа от логова осьминога. Остальные же пусть идут паковать манатки.

Скорее поздно, чем рано, вы докопаетесь до разрушенного моста. К этому моменту у вас в наличии должно иметься 15 грибных ножек и 10 железа (обратите внимание: не железной руды, а уже чистого железа). По идее, ферма у вас уже должна быть, а если вы не доросли до плавильни, то готовое железо в нужном количестве можно легко найти в проходах.

После мультика про починку моста переходите через него со всем скарбом и оказывайтесь в новом мире.

Мир третий. Кристальный мир

В первую очередь вам следует зачистить крепость троллей. Стрелки с рогатками тут не помогут: тролли, если вы заметили, не бессловесные твари и кидаются в рукопашную. Так что любители помахать кулаками и мечами тут будут в самый раз. Главное — выдержать первую волну нападения. После этого можно подлечиться, накопить силенок и уж затем смело заходить в крепость и методично обследовать ее, уничтожая по пути все, что шевелится. В крепости троллей нас с вами в первую очередь должны интересовать не драгоценности, распиханные по бочкам и сундукам (хотя и они тоже, конечно), а портрет Белоснежки, висящий в одной из комнат. Забрав этот портрет, можете продолжить обследовать крепость троллей или сразу отправляться в крепость Непосед.

Тронный зал в крепости троллей зачищен! Победа, как всегда, осталась за нами.

Нам надо обнаружить еще три портрета; один из них находится наверху башни. А остальные два — в потайных комнатах уровне эдак на втором ниже пола крепости. Здесь вам очень поможет умение находить потайные проходы с помощью маркера пещеры. Также повнимательней приглядывайтесь к текстурам.

Спускайтесь в самый низ деревни, не делая пока никаких враждебных шагов в адрес Умников — это принципиально! Вы должны оказаться в огромном зале с каким-то непонятным агрегатом. Тут вам и покажут мультик, подробно разъясняющий, что случилось с вашими мужчинами: колдунья Лорили своим пением очаровала их и заковала в кристаллы в своем логове. Нескольких своих мужиков Умники спасли, соорудив граммофон, который своим звуком заглушает пение Лорили. Граммофон граммофоном, но работает-то он благодаря не только колесу с огромным хомяком, но и очередному кольцу, призывно сияющему в недрах сооружения.

Раз сияет призывно, значит — надо хватать. С этого момента Умники становятся вашими заклятыми врагами, да и хомяк вырывается из колеса. Сражайтесь на два фронта, и да пребудет Один с вами! Единственное, что я могу посоветовать: оставайтесь на месте — не бегайте за Умниками по всей деревне. Они сами будут подлетать к вам на своих досках. Тут-то вы их и положите. Обследуйте поле брани: если не обзавелись своими летающими досками, подберите то, что осталось от Умников. У некоторых из них были ружья — не побрезгуйте.

Успешное завершение операции по освобождению мужиков. А без них было веселее.

Ну а дальше отправляйтесь захватывать строения Умников, не забывая приводить их в действие. К следующему этапу вы должны изготовить 12 кристаллов из кристальной руды — без них никуда!

Чуть ниже примитивной кухни Умников. ой, извините. вашей примитивной кухни есть проход, ведущий вправо и закрытый дверью. Туда и направьте свои стопы. Вы придете в лабиринт. Обследуйте его весь (кстати, там есть еще пара-тройка кристаллов). Проройте проходы в перегородках лабиринта везде, где это возможно сделать. Мужиков своих вы, наверное, уже обнаружили. Но этим мы займемся гораздо позже.

Прежде посмотрим, что скрывается в сундуке за дверью, которую никак не открыть. Вставляйте украденное у Умников кольцо Магии в руки статуе и поворачивайте столбы так, чтобы лучи от них светили прямиком в это кольцо. Ну а дальше все просто: вставляйте кристаллы в светильники так, чтобы луч, отбрасываемый кольцом, пришел прямиком к запертой двери.

Прежде чем освобождать мужиков, вставляя кристаллы в нужные светильники, сверните все свое хозяйство (по крайней мере, соберите все необходимое), не забудьте хозяйство своих мужиков — из кристаллов они выйдут абсолютно без ничего, только в одежде. Все собранное перетащите к пещере с мужиками — и вот теперь можете их освобождать!

После освобождения мужиков у вас будет 21 минута, чтобы пройти через открывшиеся ворота в.

Мир четвертый. Долина лавы

Все как обычно. Спускайтесь, стройтесь, облачайте спасенных мужчин. Не огорчайтесь, если кого из мужиков недосчитаетесь — они и в кристаллах стареют, правда, медленнее.

После благополучного обустройства на новом месте собирайте армию и спускайтесь вниз. Как спуститесь, слева обнаружите Лавовый замок и новую головоломку. В этом замке наверху вы обнаружите последнее кольцо — кольцо Огня. Однако добраться до него мешает лава, заполнившая четыре прохода. В прихожей замка на стене четыре кнопки, при нажатии на которые над ними высвечиваются стрелки, показывающие, в каких из проходов в какую сторону движется лава. Чтобы опустить лавовый поток до нужного уровня, одну и ту же кнопку придется нажимать несколько раз.

Тут нужно действовать двум гномам — один жмет на кнопки, другой, остерегаясь плюющихся огнем барельефов, пробирается к кольцу. Думаю, разобраться, что к чему, вам не составит труда — все достаточно наглядно и просто. Забрав кольцо, заверните вентиль, и теперь вы сможете легко вернуться к своим уже безо всякого нажимания кнопок.

От Лавового замка ваш путь лежит вправо и вниз в деревню. Как же их звали? Не помню! Да это и неважно.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *