сколько у меня часов в лиге легенд

А в лоле точно 100млн игроков?

07 Dec 2020 в 16:50

07 Dec 2020 в 16:50 #1

Почему, когда я жму поиск в лоле, то жду игру минимум 5 минут? В то же время в дотке игра находится за 1,5 минуты. Как это работает? Риоты, что придумали всю эту свою статистику на овер 100млн анимешников, а на самом деле в лол играет 2 калеки? Или типа игра дает мне шанс одуматься и не влезать в это дерьмо? Рили, что за бред

07 Dec 2020 в 16:51 #2

ну зайди на корею и запусти снова. зашёл на замшелую рашку на 10м уровне аккаунта и чёто жалуешься

Куратор технического раздела

07 Dec 2020 в 16:51 #3

Почему, когда я жму поиск в лоле, то жду игру минимум 5 минут?

это на каком ранге?

В то же время в дотке игра находится за 1,5 минуты

07 Dec 2020 в 16:51 #4

В доте их точно нет. Хз, инкдото доту бросил и в лол играет, я одного знаю.

07 Dec 2020 в 16:51 #5

это на каком ранге?

07 Dec 2020 в 16:52 #6

Поиграй на других серверах, и ответ сам к тебе придет.

07 Dec 2020 в 16:52 #7

в смысле? Типа на раше никто не игратет?

Ну да. Как в доте, тыщ 50-100 в прайм, не больше.

Участник команды сайта

07 Dec 2020 в 16:54 #8

Надеюсь ты не на ру сервере ищешь? Ибо на ру все играют в доту.

07 Dec 2020 в 16:56 #9

Надеюсь ты не на ру сервере ищешь? Ибо на ру все играют в доту.

ясно, кароч тут только с китайцами походу играть

07 Dec 2020 в 16:57 #10

Странно, в тредах доты люди ноют что ищут игры по 8-10 минут, еще и паузят в начале. Но в тредах по лолу у всех ищет катку за 1.5-2 минуты, вы уже как-то определитесь.

07 Dec 2020 в 16:58 #11

Странно, в тредах доты люди ноют что ищут игры по 8-10 минут, еще и паузят в начале. Но в тредах по лолу у всех ищет катку за 1.5-2 минуты, вы уже как-то определитесь.

только что 7,5 минут искало. И по 5 в среднем

07 Dec 2020 в 17:02 #12

еувест, поиск ранкеда 0.1-20 секунд, лес, платина

07 Dec 2020 в 17:03 #13

еувест, поиск ранкеда 0.1-20 секунд, лес, платина

а анранкеда? Мож анранкед никто не играет прост

07 Dec 2020 в 17:04 #14

только что 7,5 минут искало. И по 5 в среднем

Длительность поиска зависит от:

1. Твоего уровня. Игроку 10 уровня будет пытаться найти хоть сколько-то игроков до 50. Могут быть и 200го,но они скорее всего в пати.

2. Типа очереди. В ранговую гибку, например, играет меньше чем в ранговую соло-дуо. Это в доте человека с ранговой одиночной может кинуть к тем, кто выбирал ранговую втроём. Тут не так.

4. Твоего ранга. Если ты без ранга и играешь нормалы, то у тебя тоже есть ранг. Просто ты его не видишь. Чем дольше ищешь, тем выше разброс по уровню игры будет.

И вапще, в этом месяце хотя бы одну игру В РАНГИ на РУ СЕРВЕРЕ сыграло 288,780 игроков. Это всё можно проверить. Каждого из них. По нормалам учёт не ведётся. Да, это не единовременный онлайн. Но это хоть какая-то стата. Так что ты не один.

Источник

Гайд для новичков в League of Legends

League of Legends – одна из самых популярных MOBA игр в мире, но до сих пор находятся люди, которые знакомятся с проектом впервые.

Мы решили сделать полезный гайд для новичков, который поможет им комфортно начать играть с первой катки и подобрать удобного чемпиона, чтобы не обзавестись на 30-40 минут страшным клеймом под названием «рак». Надеюсь, для тех, кто никогда не играл в LoL, этот гайд будет полезным.

Ключевые особенности игры

Мы не будем останавливаться на том, что такое MOBA, поскольку я считаю, если вы уже установили себе League of Legends и решили попробовать, то прекрасно понимаете, что вас ждет. Начнем с первых шагов и основной концепции игры. Для начала каждый игрок выбирает себе чемпиона – именно так тут называют игровых персонажей. Сражения на картах происходят между двумя командами 5 на 5.

После того как обе команды собрали свой «дрим тим», они отправляются на поле боя, где расположено 2 базы и 3 линии для атаки. Основная задача игры – пробраться по одной из линии до вражеской базы и уничтожить Нексус. Здесь это главное здание на базе противника. Какая команда уничтожит Нексус первой, та и победила. Вот так все просто.

Читайте также:  свинина для роста мышц

Новичкам не стоит брать сложных героев, иначе все, что вы получите от игры, это массу оскорблений от ваших тиммейтов. К счастью, в описании к чемпионам указана сложность, поэтому первое время с выбором простых персонажей проблем не будет. Перед тем как ворваться в битву, настоятельно рекомендую где-то нагуглить себе гайд по сборке для чемпиона и держать его перед своими глазами. В будущем вы легко будете запоминать, что собирать тому или иному персонажу, и трудностей с прокачкой и сборкой чемпиона точно не будет. А теперь рассмотрим самых подходящих персонажей для новичков в зависимости от их роли в команде.

Дамагеры

Дамагеры – самый распространенный класс чемпионов в игре. Их основная задача – помогать танку, который, как правило, обладает большим количеством здоровья, но наносит небольшой урон. Вам придется всегда держаться за спиной танка и выносить как можно больше миньонов. Также нужно стараться наносить максимальный урон вражеским чемпионам, используя одиночные и массовые атаки.

Помимо этого, дамагеры отлично подойдут для защиты линии. Если вражеская команда начинает штурмовать ваши башни, то именно такие персонажи должны стоять под ними и защищаться. При этом ни в коем случае не лезьте в толпу врагов! Ваша задача – наносить урон на расстоянии, в противном случае никакой пользы от вас в команде не будет.

Лучшие чемпионы для новичка:

Танки

Играя за танка, вам не стоит бояться смерти, но при этом не нужно лезть в битвы. На первых уровнях играть за представителей этого класса довольно сложно, и в дуэлях 1 на 1 вы, скорее всего, будете умирать. Старайтесь держаться ближе к вышке, стягивать на себя миньонов и постепенно прокачиваться. Когда у вас будет довольно много здоровья и прокаченные скилы, то именно с вас команда будет начинать штурм вражеских линий.

Лучшие чемпионы для новичка:

Саппорты

Как понятно из названия, это класс персонажей, который необходим для поддержки. В данном случае они главные помощники дамагеров, которые стоят в основном на нижней линии. Основная задача саппорта – это помощь сокоманднику. Нужно давать дамагеру добивать миньонов, чтобы он получал больше золота и быстрее прокачался, так как именно эти чемпионы вытаскивают концовку игры, но уж никак не саппорты.

Также в этой роли вам придется устанавливать тотемы и расставлять варды. Первое время вам стоит смотреть, как это делают другие игроки, потому что за криво поставленные варды вас незамедлительно ждет несколько комплиментов в адрес вашей мамы, особенно если из-за этого ваш напарник по команде начнет регулярно умирать. К слову, в роли саппорта вы, скорее всего, будете часто умирать, поскольку необходимо жертвовать своей жизнью, чтобы дамагер не умирал и не терял золото, а как можно быстрее прокачался. Если вам импонирует такая роль, то обязательно ее попробуйте.

Лучшие чемпионы для новичка:

Лесники

Эти персонажи – идеальный вариант для тех, кто любит играть в одиночку. Поскольку 70% карты в League of Legends покрыто лесом, то здесь есть целый класс чемпионов, которые качаются исключительно в нем и изредка выходят на линии, чтобы помогать тиммейтам. Новичкам сначала будет сложно эффективно выпрыгивать из леса и помогать своим танкам и дамагерам. Тем не менее этому стоит научиться, потому что в хорошей команде всегда есть лесник, который в самый неожиданный момент может перевернуть ход игры.

Прежде чем брать лесника, настоятельно рекомендую открыть гайд на одного из героев и почитать, в какой последовательности зачищать лес. В нем водятся мобы, которые и являются главным «ресурсом» для вашей прокачки. Что касается поддержки на линии, то вам придется постоянно смотреть на карту. Как только союзник начнет сигнализировать о том, что ему нужна поддержка, вы должны незамедлительно реагировать. Если первое время не будет получаться, ничего страшного, буквально через пару игр чуйка на уместные и своевременные врывы на линию точно придет. Лесник – это не самая сложная категория чемпионов в League of Legends, поэтому новичкам она отлично подходит.

Лучшие чемпионы для новичка:

Ассасины

Вообще, такой класс самой игрой не выделен, но он появился исключительно за счет игроков, которые приравнивают к нему определенных чемпионов. Ассасины – это тоже дамагеры, но у них есть навыки скрытности. За счет этого они внезапно могут врываться в бой и быстро устранять чемпионов из вражеской команды.

Все ассасины в игре обладают либо маскировкой, либо невидимостью, либо просто ставят скрытые ловушки и затем внезапно нападают на противника, который в нее попал. Благодаря этим скилам, такие чемпионы незаметны на карте, что позволяет им скрытно атаковать. Обнаружить их могут только тотемы или чемпионы, у которых есть соответствующие скилы.

Читайте также:  калорийность пиццы с говядиной

Лучшие чемпионы для новичка:

Вы можете выбрать одну основную руну и в придачу к ней до трех второстепенных. Новичкам однозначно будет сложно сразу понять, какие руны им нужны, поэтому я рекомендую сразу протестировать 10-20 персонажей, затем отобрать любимых и самому понять, какие слабые стороны им нужно усилить. Только на основе этого анализа можно задуматься о наборе рун.

Вначале комфортно играть можно и без них, а чем глубже вы начнете погружаться в специфику League of Legends, тем лучше начнете понимать, какие руны действительно нужны в бою.

Заклинания призывателя

Еще одна фишка League of Legends, которая помогает ей отличаться от той же Dota 2 или любой другой MOBA. Заклинания призывателя – это 2 базовых скила, которые можно взять с собой в бой, и они всегда будут с вами, независимо от того, какого чемпионы вы выбрали. Менять эти заклинания можно перед началом боя, всего в игре их 11, и они открываются по мере прокачки вашего аккаунта.

Список заклинаний призывателя выглядит следующим образом:

Изначально вы будете использовать Исцеление и Призрак, так как они доступны с первого уровня, а в дальнейшем выбор заклинаний призывателя зависит уже только от вас. Я бы рекомендовал менять эти скилы в зависимости от класса чемпиона. Ну а если вы не хотите делать на них акцент (что на самом деле большая ошибка), то можно использовать, например, Телепорт для быстрого перемещения вместе с Воспламенением для дополнительного урона или Скачок, чтобы резко убегать из замесов и Кару, опять же, для повышения общего урона.

Комбинации могут быть любыми, и в этом плане League of Legends дает массу вариантов для сборки под собственные предпочтения.

На этом, пожалуй, и закончим. Если вы играли в League of Legends или до сих пор активно играете, то обязательно напишите в комментариях, что еще вы бы посоветовали новичкам или просто рассказали об игре. Возможно, в будущем мы начнем выпускать актуальные на данный момент гайды по конкретным чемпионам. Если вам это нужно, то обязательно дайте знать в комментариях.

Источник

Система открытия чемпионов в лоле

01 Nov 2021 в 18:42

01 Nov 2021 в 18:42 #1

Итак, в очередном сраче Dota vs LoL всплыл злосчастный аргумент про донатность — почти p2w — лола. И мне стало интересно, как местное комьюнити относится к системе открытия персонажей.

Попытаюсь расписать особенности такой системы.

1) Устранение избытка выбора.

Есть такой психологический/экономический феномен. Суть в том, что чрезмерное разнообразие может привести к нерешительности, чувству несчастья и даже воздержанию от выбора (покупки) вообще. Чем больше вариантов, тем, как правило, больше времени необходимо для принятия решения. В случае с лигой — если сразу же после завершения обучения новичок пойдёт играть против ботов/людей и сразу же в его первом полноценном лобби ему кидают всех 150+ персонажей, то крайне велик риск, что игрок растеряется и просто забросит игру. Значительное ограничение доступных персонажей (10-20) на первых этапах решает проблему чрезмерного выбора. Дальнейшие чемпионы открываются за внутриигровую валюту по мере игры.

Однако избыток выбора возникает только у малоопытных игроков. Когда ты уже достаточно изучил игру, то подобные ограничения больше не нужны и даже мешают, а текущая экономика игры явно не позволяет тебе получить всех персонажей без доната или лютейшего гринда. В таком случае неплохо было бы, чтобы на условном 50 уровне сразу же открывались бы все персонажи.

2) Некое подобие постепенного обучения.

В играх принята плавная система обучения — когда игровые механики не вываливаются на игрока сразу, а плавно подаются ему в обучении. Таким образом игрока не заставляют нудно изучать игру ещё до её начала (кхм, Dwarf Fortress, кхм), а позволяют учиться прямо в процессе игры в специальной обучающей секции (банально обучение/пролог). Дота и лол устроены так, что основная часть обучения игре заключается именно в изучении всех чемпионов, их сильных и слабых сторон, взаимодействия с другими чемпионами и прочее. Из-за огромного количества чемпионов полноценную специальную обучающую секцию едва ли возможно сделать, и изучать приходится уже в боевых условиях. Что не всем может понравиться.

В этом случае ограниченное количество чемпионов для новичков опять же в теории решает эту проблему. У тебя есть всего 10 чемпионов. Ты читаешь короткое описание их абилок, выбираешь понравившегося и идёшь играть против других новичков с точно такими же чемпионами, скилы которых ты уже прочитал. По мере игры ты открываешь новых чемпионов из капсул и осколков и постепенно изучаешь игру.

Читайте также:  как узнать есть ли у меня щитовидка в домашних условиях

Однако сейчас это едва ли полноценно работает, т.к. приток игроков уже не настолько велик, как во времена формирования базы игроков n лет после выхода игры, и нет полноценного буфера новичков-ньюакеров. Даже если игра будет кидать против тебя откровенно слабых игроков (железо-бронза), то у них всё ещё высокий уровень аккаунта и куча доступных чемпионов. Да, шанс встретить чемпиона из бесплатного пула немного выше, но лишь немного.

3) Прогрессия и коллекционирование.

Если ты никогда (какой бишь примерно нужен минимальный уровень для открытия всех персонажей? 400+?) не сможешь купить всех чемпионов только за внутриигровую валюту, то эта самая валюта банально никогда не обесценится. Не будет такого, что ты купил всех чемпионов и тебе больше не надо гриндить эссенцию. Также всегда сохраняется небольшой элемент негеймплейной прогрессии и коллекционирования.

В чём-то это похоже на какую-нибудь сюжетную песочницу, где после прохождения компании есть вариант (около)бесконечного гринда. Под прохождением сюжетки в лоле можно считать покупку всех персонажей выбранной роли (все? игроки рано или поздно начинают мейнить определённую роль) с бесконечный гриндом/коллекционированием оффрол персонажей. Скорее всего экономика игры построена именно таким образом, чтобы с нового аккаунта без проблем и особого гринда насобирать фул стак персонажей для одной роли.

Для кого-то это может быть плюсом, но. Meh. Когда ты разберёшься в игре и найдёшь свою роль, то получение новых чемпионов замедлится, и собрать полный пул будет проблематичнее. Либо заводи новый аккаунт, либо гринди, либо плати. Та же фигня, если ты захочешь сменить роль. Плюс это в целом смахивает на откровенное манипулирование, т.к. отдельным Плюшкиным очень хочется иметь всех персонажей просто потому что, даже если коллекцией нельзя хвастаться перед другими (как, например, скинами).

Открытой статистики на донаты для покупки чемпионов очевидно нет, но кто-то явно донатит. Отдельным китам вот прям нужно купить всех персонажей здесь и сейчас, но рядовой игрок (99,99%, лул, кто вообще в здравом уме донатит на персонажей?) скорее всего никогда не донатили на персонажей. Так что если Рито не упраздняют эту систему, то отчасти ещё и из-за какого-никакого дохода.

Источник

Сколько у меня часов в лиге легенд

Итоги рангового сезона 2021 и планы на начало сезона 2022.

Скопировано в буфер обмена

С возвращением! С вами снова Коди Riot Codebear Жермен, ведущий продюсер в команде, которая отвечает за соревновательный игровой процесс League of Legends.

Сезон 2021 подходит к концу, Чемпионат мира в самом разгаре, а на горизонте уже виден предсезон 2022. Пора подвести итоги года и рассказать, в каком направлении мы будем двигаться дальше в попытках сделать Лигу лучшей соревновательной PvP-игрой в мире. Я сосредоточусь лишь на одиночной/парной очереди, однако многие выводы применимы и к другим очередям MOBA.

Краткие итоги сезона 2021

Перед началом 2021 года мы внесли множество изменений в ранговую систему, например улучшили квалификацию для новых учетных записей, смягчили сброс рангов между сезонами и удалили повышающие серии между дивизионами. Нововведения были крупными, поэтому мы взяли паузу и внимательно следили за последствиями. На основе собранных данных мы начали корректировать формулы подбора игроков, улучшать внутренние системы и повышать качество матчей. Подробнее об этом читайте в анализе соревновательного игрового процесса, который вышел в середине года.

Вот главные наблюдения по итогам сезона 2021:

Мы также обнаружили не самые очевидные, но весьма значимые возможности для улучшения:

Сезон 2021 нас очень многому научил, и мы используем эти знания при составлении планов на следующий год. В целом мы довольны тем, как прошел 2021 год, и уверены, что следующий будет еще лучше!

Планы на начало сезона 2022

В 2022 году мы будем подходить к изменениям ранговой системы с особой тщательностью. Дело в том, что нынешние соревновательные системы уже достаточно развиты, из-за чего для крупных проблем требуются не менее крупные решения. Но благодаря всем изменениям, которые мы внесли в этом году для общей стабильности игры, у нас есть возможность заняться самым сложным. Мы сосредоточимся на решении технических проблем, чтобы сделать игры приятнее, достижения – заметнее, а соревновательную составляющую Лиги – современнее.

В первую очередь мы займемся самыми значимыми проблемами:

Также мы обсуждаем и другие способы улучшить соревновательную систему – в частности, для игроков, которые начинают играть во второй половине сезона или возвращаются в Лигу после перерыва.

Удачи в покорении рангов и, как всегда, до встречи в Ущелье!

Источник

Игровой портал