романтический ужин с кейрой мец

Ведьмак 3: Дикая Охота – Задание: Дружеская услуга

Когда дьявол не справляется сам, он посылает женщину, если же возникают сложности у чародейки, она взваливает все хлопоты на ведьмака. По крайней мере, именно так поступила Кейра Мец. Оказавшись в затруднительном положении, она снова попросила Геральта об одолжении. На этот раз требовалось отыскать повозку торговца, который должен был привезти ей редкие магические ингредиенты. Но торговец так и не появился, и Кейра начала думать, что случилось самое плохое.

Локация: Велен
Дает задание: Кейра Мец
Награда: 80 опыта

Примечание: в этом задании присутствует постельная сцена с Кейрой Мец.

Это задание получается после выполнения задания: Мышиная башня

В разговоре с Кейрой Мец она просит нас об очередной услуге (хочется уже спросить «у тебя просьбы когда-нибудь закончатся?»), на этот раз она просит Геральта узнать почему не доехала повозка торговца с ценным для неё грузом. Соглашаемся помочь и задание начинается.

Отправляемся на указанное место, включаем ведьмачье чутье, осматриваем следы повозки:

романтический ужин с кейрой мец. Смотреть фото романтический ужин с кейрой мец. Смотреть картинку романтический ужин с кейрой мец. Картинка про романтический ужин с кейрой мец. Фото романтический ужин с кейрой мец

Идем по следам повозки, видим, что она съехала с дороги, и пройдя еще немного, обнаруживаем саму разбитую повозку. Рядом находим труп извозчика, в котором прочитайте записку – в ней будет написано про содержание груза – вины, мясо, цветы… Вот такой вот «ценный груз», за которым она отправила ведьмака.

Письмо пропавшего купца

Вольнер, дружище! Мы обстряпали дело всей нашей жизни. Мало того, что мы распродадим весь склад, так ещё с тройной прибылью! Клиентке нужно всё! Вина из Боклера от божоле нуво до старой выдержки, белое, красное и розовое. Мясо катоблепаса, маринованную говядину, перец, корицу, гвоздику… Ну просто всё, дружище! Единственная загвоздка в том, что весь товар надо привезти в Велен в деревню Подлесье. Знаю, знаю, что это небезопасно, что там война и вообще. Но ты подумай, какие деньги! Я уже выправил левую охранную грамоту, с ней ты переедешь через Понтар, а там уже рукой подать! Ты справишься.
Твой Клаус
Р.S.: Делимся 50/50.

Разузнав все, и взяв из разрушенной повозки «Посылку для Кейры» возвращаемся к ней. Разговариваем, заодно говорим о том, что ничего магического в посылке нет.

романтический ужин с кейрой мец. Смотреть фото романтический ужин с кейрой мец. Смотреть картинку романтический ужин с кейрой мец. Картинка про романтический ужин с кейрой мец. Фото романтический ужин с кейрой мец

Кейра просит нас не горячиться, и немного подождать.

Далее следует разговор у дома, и гонки на конях. У меня, как назло был перегруз (и выкинуть во время задания ничего нельзя было), и скачку проиграл. Впрочем, не заметил, чтобы это на что-то повлияло.

романтический ужин с кейрой мец. Смотреть фото романтический ужин с кейрой мец. Смотреть картинку романтический ужин с кейрой мец. Картинка про романтический ужин с кейрой мец. Фото романтический ужин с кейрой мец

Далее следует ужин при свечах, а дальше, если вы согласитесь, постельная сцена с Кейрой.

романтический ужин с кейрой мец. Смотреть фото романтический ужин с кейрой мец. Смотреть картинку романтический ужин с кейрой мец. Картинка про романтический ужин с кейрой мец. Фото романтический ужин с кейрой мец

романтический ужин с кейрой мец. Смотреть фото романтический ужин с кейрой мец. Смотреть картинку романтический ужин с кейрой мец. Картинка про романтический ужин с кейрой мец. Фото романтический ужин с кейрой мец

Заканчивается все тем, что Кейра, под предлогом назвать созвездие, произносит заклинание которым усыпляет Геральта.

Просыпаемся мы утром, задание завершается, и начинается новое: На благо науки.

Оказалось, что эти и впрямь редкие ингредиенты не имели никакого отношения к магии. Это были просто деликатесы – изысканные яства, которых так не хватало Кейре во время её изгнания в Велене. Воспылав благодарностью к Геральту, она пригласила его на великолепный ужин, во время которого они отведали этих дивных блюд при свете луны. Романтическая обстановка и очарование Кейры вскружили Геральту голову: он забыл о женщине, которой принадлежало его сердце, и поддался зову плоти. Впрочем, у чудесного вечера оказался горький финал: Кейра заклинанием погрузила Геральта а в сон. Пробудившись, он так и не понял, какую игру затеяла чародейка, хотя маг предположить, что ее интересует башня на Коломнице – не зря Кейра во время ужина задавала вопросы об этом месте…

Если у вас есть замечания или дополнения по заданию – пишите в комментариях.

Источник

Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Велен. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом

КАРТА ВЕЛЕНА

4. Башня мага на острове Коломница

6. Аллея висельников

7. Повозка торговца

8. Деревня Штейгеры

9. Деревенька на болотах

13. Деревня Залипье

14. Поместье Реардон

МАГИЧЕСКИЙ СВЕТИЛЬНИК

Рекомендуемый уровень: 6

1. Следуем за Кейрой и попадаем в зал с четырьмя статуями. Проход дальше закрыт плитой с эльфскими письменами. Осматриваем ее. Кейра переведет текст с языка Старшей Речи на всеобщий. Оказывается, в нем зашифрован порядок активации статуй. Если при первом прочтении суть загадки ускользнула от вас, чародейка повторит ее столько раз, сколько попросите:

Второй, что шел рядом с первым, играл печальную песню.

Третий шел рядом со своим верным зверем.

Четвертый не шел рядом с первым, но исполнял музыку, как и второй.

Статуи активируем, точнее зажигаем перед каждой из них огонь, в таком порядке: 3, 2, 4, 1 (см. картинку).

Ну а если ошибетесь с порядком активации статуй, то будьте готовы сразиться с призраком. После победы над ним попытку решить эльфскую головоломку можно будет повторить.

2. Не успеет вспыхнуть огонь перед последней статуей, как проход откроется, и спутники попадут в следующее помещение. На алтаре с изображением ласточки будет стоять искомый светильник. Кейра сама его обнаружит во время катсцены. Собственно, квест уже почти выполнен, но завершится он только тогда, когда Геральт и магичка покинут подземелье. Впрочем, торопиться уйти не стоит. Советую воспользоваться оказией и заглянуть в проход слева от входа в Святилище Ласточки.

ПРИГЛАШЕНИЕ ОТ КЕЙРЫ МЕЦ

Рекомендуемый уровень: 6

МЫШИНАЯ БАШНЯ

Рекомендуемый уровень: 6

Квест запустится сразу после того, как Геральт согласится снять проклятие с острова Коломница.

2. Коломница встретила Геральта унылыми пейзажами и толпами трупоедов: гнильцов, утопцев, гулей. К башне чародея Александэра, своеобразному эпицентру проклятия, пришлось прорываться с боями.

3. Кроме снятия проклятия, Кейра еще попросила ведьмака найти духов и с помощью магического светильника послушать, о чем они говорят. Поэтому прежде чем войти в башню, Геральту пришлось прочесать ее окрестности. Хорошо хоть зеленоватые сгустки энергии, отмечающие места скопления призраков, были видны издалека. За пределами башни ведьмак нашел три таких места: на берегу озера, недалеко от ворот частокола, окружающего башню, и за башней (см. карту острова).

4. В самой башне царил полумрак, разруха и крысы. Геральт решил медленно, не спеша, осмотреть посредством ведьмачьего чутья все этажи, от подвального до последнего, и постараться выяснить, что же тут произошло. На первом этаже его внимание привлекли разбросанные по полу топоры, крысиные трупики и следы крови перед дверью в подвал.

5. И почти на каждом этаже он находил очередное скопление духов: в подвале напротив лестницы, на первом этаже, на втором этаже перед камином и на третьем в небольшой комнатке. В зеленом свете магического фонаря призраки рассказывали свои невеселые истории.

6. Когда Геральт добрался до предпоследнего этажа, с ним по ксеновоксу связалась Кейра и дала новые указания: отыскать секретный проход, ведущий на последний этаж, в лабораторию. Проход скрывался за отодвигающейся стеновой панелью. Ведьмак понял это по отметинам на полу. Рычаги, управляющие панелью, располагались слева от прохода.

6. То был дух Анабелль, дочери барона. Она единственная из духов острова могла видеть и слышать ведьмака.

Когда крестьяне ворвались в башню, маг дал юной барышне флакон с сонным зельем. Девушка не хотела его пить, она думала, что ее возлюбленный, рыбак Грахам, не даст ее в обиду. Однако вкусившее крови мужичье уже не могло остановиться. Они напали на нее, схватили за руки, разорвали платье. Анабелль вырвалась, убежала и выпила эликсир. Позже она пришла в сознание, но не могла и пальцем пошевелить. Крысы, полчища крыс ползали по ней и пожирали заживо. И никто не пришел ей на помощь. Грахам сбежал и бросил ее одну на растерзание грызунам. Так она умерла, но и после смерти не обрела покоя. Анабелль стала проклятием Коломницы. Дух девушки жаловался Геральту, как ей одиноко в этой башне, которую она не может покинуть, как она тоскует по Грахаму, как ночами выходит на берег озера и смотрит в сторону деревни. Исповедь призрака натолкнула Геральта на мысль: проклятие можно снять, если Анабелль простит суженого. О, да, она готова простить, только для начала хотела бы убедиться, что он все еще любит ее. Она попросила ведьмака отвезти рыбаку ее останки, дабы он похоронил их по-человечески. Речь призрака звучала так убедительно.

Внимание! Возможность не поверить призраку появится только в том случае, если Геральт обнаружил свежий труп в небольшой комнатке на третьем этаже и выслушал с помощью магического фонаря засевшего там духа. Если Геральт попросит дать ему время на размышления, то призрак не будет против. Однако он заблокирует входную дверь. При попытке покинуть башню, дух атакует ведьмака, что автоматически будет означать выбор варианта Б.

А. Если Геральт поверит Анабелль и согласится выполнить ее просьбу

7.1.3. Как бы то ни было, проклятие с острова Геральт все-таки снял, а значит, ему надлежало навестить Кейру и отчитаться о проделанной работе. С окончанием разговора с магичкой завершится и данный квест.

Б. Если Геральт усомнится в словах призрака

7.2.2. По окончании боя Кейра связалась с Геральтом. Вместе они решили привезти на остров Грахама и дать возможность влюбленным примириться. Иначе проклятие не снять. Геральт отправился в деревню Рудник на поиски юноши.

7.2.4. За входной дверью визитеров подстерегали два призрака, но это было единственное препятствие, которое отделяло Грахама от Анабелль, ожидавшей его в лаборатории наверху. Вид призрака не испугал его и не остановил. Поцелуй истинной любви способен творить чудеса. Он разрушил цепи проклятия и воссоединил любящие сердца. Теперь уже навсегда.

Призрак Анабелль исчез, тело Грахама осталось лежать на полу, а ведьмак, забрав записки Александэра, поспешил к Кейре. Проклятие было снято, и на острове его больше ничего не держало. С окончанием разговора с магичкой завершится и данный квест.

ДРУЖЕСКАЯ УСЛУГА

Рекомендуемый уровень: 6

Квест начнется сразу после окончания квеста «Мышиный остров». Даже если Геральт попытается отказаться, задание все равно попадет в Журнал и будет считаться запущенным.

3. В ответ на геральтово недоумение Кейра, вся такая загадочная, пообещала не только рассказать, но и показать задуманное. Даже если ведьмак поначалу откажется участвовать в ее фигеле-мигеле, у него будет шанс передумать.

4. Позже выяснится, что чародейка запланировала прогулку на лошадях под звездным небом и романтический ужин при свечах. Геральт может согласиться составить ей компанию, а может и довольно грубо отшить: «Я ведьмак, а не жиголо». После этой фразы у нашего героя останется одна единственная, последняя возможность передумать, но если он решит попрощаться с Кейром, то квест будет провален. Если же он в последний момент все же передумает, то квест продолжится, как ни в чем не бывало. Кейра предложит магическим способом сменить их грязные лохмотья на что-то более изысканное. Геральт волен поддержать ее или наотрез отказаться. Магичка не станет ему перечить. А потом будет скачка на лошадях и ужин на лесной опушке, дорогое вино с пряностями и свечи. За столом речь пойдет о лаборатории Александэра на Коломнице и о намерении Кейры уехать из Велена.

5. Если правильно выбрать реплику в одном из диалогов, то за праздничным ужином последует совсем уж роскошный «десерт» (только тссс, Йен об этом ни слова).

Последствие. Если в этот вечер Геральт не стал ограничивать себя исключительно ужином и вином, то в следующем квесте в диалог добавится фраза: «Поверить не могу, что спал с тобой».

НА БЛАГО НАУКИ

Рекомендуемый уровень: 8

Квест запустится сразу же после окончания предыдущего квеста. Геральт отправляется следом за Кейрой на Коломницу. Он столкнется с чародейкой у входа в башню. Она определенно нашла то, что искала. Оказывается, магичка надеется с помощью заметок Александэра создать лекарство или вакцину против чумы. Она уверена: ее стремление создать панацею от смертельной болезни будет положительно

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *