рыба дьявол каламити мод
Бездна
Первый уровень: Вход в Бездну, пуст и открыт. Реальных угроз здесь нет.
Второй уровень: Первый уровень для исследования Бездны. Содержит «острова», которые либо соединены со стенами, либо плавают в середине. Острова посередине всегда имеют «Дом» с теневым сундуком внутри, в котором содержатся уникальные предметы из Бездны. Для открытия теневых сундуков нужен Теневой ключ.
Третий и четвертый уровень: Содержат наиболее сильных и опасных врагов Бездны, а также мини-боссов. Третий уровень по структуре идентичный второму, а четвертый открытый до тех пор, пока он не доходит к концу Бездны. На дне Бездны можно найти теневой сундук, в котором находится Терминус. Рекомендуется исследовать эти уровни после убийства Полтергаста.
Два верхних уровня Бездны в основном состоят из гравия бездны, с стенами из гравия бездны на заднем фоне. На третьем уровне гравий бездны и стены из гравия бездны начинают заменятся на пустотный камень и пустотные стены. Четвертый уровень полностью сделан из пустотного камня. На втором и третьем уровне можно также найти Мох, Магматитовую руду и Тенебрис. Многочисленные горшки могут быть найдены вокруг островов.
Содержание
Контент
Первый уровень: 

Первый и второй уровни: 
Первый, второй и третий уровни: 


Второй уровень: 
Второй и третий уровни: 


Третий уровень: 

Третий и четвертый уровни: 




Четвертый уровень: 


С большинства монстров Бездны после убийства Каламитас: 

С почти любого врага в Бездне: 
С некоторых монстров в Бездне: 
Предметы, которые можно получить во время рыбалки: 



Предметы, добываемые из окружения: 





Уровень света
Без достаточного уровня освещения зрение игрока может быть уменьшено (подобно дебаффу Слепота) или полностью затемнено (подобно дебаффу «Затруднение зрения»), в зависимости от того, насколько глубоко он опустился в Бездну.
Дыхание
Дыхание в Бездне истекает быстрее, и с каждым более глубоким уровнем происходит более быстрая потеря дыхания. Игрок, исчерпавший дыхание в Бездне, теряет здоровье гораздо быстрее, чем если бы он тонул в обычной воде. Большинство врагов в Бездне накладывают дебафф «Давление глубин», который заставляет дыхание игрока истекать ещё быстрее. Эти условия заставляют игрока использовать аксессуары, повышающие уровень воздуха, чтобы исследовать бездну.
Бездна игнорирует все предметы, которые дают постоянное подводное дыхание, такие как Зелье жабр, Ракушка Нептуна и Океанический гребень, но они все еще полезны, так как отдельно помогают игроку уменьшить потерю дыхания в Бездне.
Скорость потери дыхания
Следующие предметы уменьшают частоту, с которой Бездна забирает дыхание игрока. Эти эффекты суммируются вместе, чтобы создать общий множитель задержки, который замедляет потерю дыхания в Бездне:
Общий множитель имеет максимум в 50 единиц. Бездна будет забирать дыхание игрока на » DelayMultiplier + 1 » раз медленней чем обычно.
Количество потери здоровья
Следующие предметы уменьшают количество дыхания, которое Бездна забирает у игрока. Эти эффекты не умножаются друг на друга, но складываются друг с другом, чтобы создать одно большое значение процента:
Урон от задыхания
Игрок, задыхающийся в Бездне получает дополнительный урон в дополнение к обычному урону от задыхания. Если полоска дыхания игрока пустая, Бездна будет забирать здоровье вместо дыхания. Без соответстующей экипировки задыхание в Бездне будет наносить дополнительных 30 единиц здоровья в секунду на первом уровне, 60 единиц здоровья в секунду на втором уровне, 120 единиц здоровья в секунду на третьем уровне и 240 единиц здоровья в секунду на четвертом уровне. Этот урон уменьшен на 30 единиц за секунду, если игрок экипировал Брелок глубин или Глубоководное водолазное снаряжение; дальше этот урон уменьшится еще на 60 единиц, если игрок экипировал Глубоководный водолазный костюм. Дополнительный урон от задыхания в Бездне замедляется предметами, которые понижают скорость потери дыхания.
Защита
В отличие от многих других эффектов, уменьшающих защиту, Бездна может уменьшить защиту игрока ниже нуля, что приведёт к увеличению урона по игроку.
Рыбалка
Во время рыбалки в Сернистом море игрок может выловить предметы, относящиеся к Бездне:
Сернистое море
« Сернистые моря являются результатом сочетания естественных вулканических почв, попадающих в воду, и серьезного загрязнения воды в период активных экспериментов Дрэйдона » — Морской король о Сернистом море.
Сернистое море (Sulphurous Sea) — водный биом, добавленный в Calamity Mod. Появляется при генерации мира. Он заменяет обычный океан co стороны Данжа. Под самим морем находится вход в Бездну.
Биом состоит из сернистого песка, который может испускать опасные для игрока пузыри, если блок находится в воде. Эти пузыри растут со временем и при полном размере наносят игроку 20 урона и накладывают на него дебафф «Яд» на 2 секунды. Также на сернистом песке могут расти Кислотные деревья, при срубке которых игрок получит кислотную древесину. Растут они только на песке, который не погружен в воду. Между Сернистым морем и Бездной находится пещерный слой, который состоит из Сернистого песчаника и Затвердевшего сернистого песчаника. В этих пещерах находятся закрытые ржавые сундуки с уникальными предметами и некоторые декоративные объекты. Сами сундуки можно открыть с помощью ржавой отмычки. Кораллы, морские звезды и ракушки растут быстрей в этом биоме.
После победой над Глазом Ктулху или после перехода в хардмод, в биоме в любой момент может начаться Кислотный дождь, событие, во время которого появляются новые враги, с которых могут выпасти уникальные предметы и материалы. После убийства Акватического Бича и Полтергаста событие станет сложней.
С небольшим шансом в биоме может появится Акватический Бич. Также он может быть вызван с помощью морепродукта. Если порыбачить в Сернистом море с помощью кровавого червя то призвется Старый Герцог.
Контент








После убийства Акватического Бича: 


После убийства Полтергаста: 


С Акватического ежа: 
С Молотильщика: 
С Молотильщика и Сома: 
С Скрежателя в хардмоде: 
С Молотильщика в хардмоде: 
С Мучителя: 
С Кораллового краба и Изрыгающего коралла: 
С Изрыгающего коралла: 
С Маленького зенитного краба если словить его сачком: 
С Мучителя после убийства Полтергаста: 
Предметы, которые можно получить во время рыбалки: 













Предметы, добываемые из окружения: 







Улов в Сернистом море зависит от мощности рыбалки
История
Начало правления Ярима было невообразимо суровым, гораздо худшим, чем правление тех, кто был до него. Его первым действием после вступления на престол было установление контроля над большей частью ближайших королевств, городов и столиц. И он преуспел в этом. Любой, кто ему сопротивлялся, рано или поздно был жестоко убит, либо все его люди попадали в плен, где их отправляли на адский рабский труд. Многие люди в плену умирали, а также кончали с собой, чтобы избежать худшей участи. Количество умерших неизбежно росло. Это продолжалось до тех пор, пока, наконец, не имея других возможностей избавиться от тел, Ярим обратил внимание на то, что сейчас является Серным морем.
Сначала трупов было небольшое количество. И то только тех, которые нельзя было содержать в склепе Данжа. Это продолжалось довольно долго, пока вскоре не возникла угроза от духов мертвых. Яростное слияние ненависти и желаний мести, которое разрывало на куски любую группу посланных для утилизации тел в темницу людей. Ярим понял, что будет неразумно подпитывать растущую угрозу новыми душами. Таким образом, он начал сбрасывать больше трупов в дальний океан. Некогда кристально чистые воды потемнели от крови и внутренностей многих людей, у которых забрали жизнь еще вне этой воды. Этот процесс разрушил тонкую и драгоценную экосистему. Только самые выносливые и самые отчаянные существа в его бухте цеплялись за свои последние надежды и вскоре приспособились к токсичной среде.
Шли годы, воды загрязнялись еще больше и служили таким презренным целям, как место заточения Сильвы, а также как свалка для отходов экспериментов Дрэйдона. Наконец, правление Ярима как тирана укрепилось, не допустив сопротивления, либо же его гнев прекратился. Поток трупов был остановлен, и эта жестокая практика прекратилась. Однако, ущерб водам уже был нанесен. Море получило непоправимый урон, хотя теперь, спустя столетия, единственными следами негативного влияния на экосистему является затвердевший пляж и отравленная вода. Опасные и токсичные существа плавают в его мутных водах, пожирая любую жизнь, которая попадет к ним. Это сернистое море, история и пример масштабов трагического правления Тирана.
Затерянное море
» Глубины подземной пустыни беспокоятся. «
Биом наполнен многочисленными морскими существами, большинство из которых являются мирными, пока их не провоцируют, включая мини-босса «Гигантский моллюск». Биом становится более населенным после начала хардмода, а также некоторые враги получают новые способности и при их убийстве можно будет получить новые предметы.
Затерянное море состоит из морского камня и эвтрофного песка, на которых растут кристаллы морской призмы. Большое разнообразие различных кораллов и других декоративных объектов также присутствуют в этом биоме. На коралах-столах можно стоять, коралы-вентиляторы производят свет и мозговые коралы создают пузыри, при касании к которым игрок получит бафф «Жабры» на короткий промежуток времени. Ни один из блоков в Затерянном море не может быть разрушен, пока Пустынный Бич не будет побежден.
Контент






В хардмоде: 

Существа: 

С Эвтрофных скатов в пост-Пустынный Бич: 
С Призрачных колокольчиков в пост-Пустынный Бич: 
С Призмоспинов в пост-Пустынный Бич: 
С Слепых удильщиков: 

С Морских змей: 
С Маленьких призрачных колокольчиков, пойманных сачком: 
С Гигантских моллюсков в пост-Пустынный Бич: 

С Гигантских моллюсков в хардмоде: 



С Моллюсков и Гигантских моллюсков в хардмоде: 
Предметы, которые можно получить во время рыбалки: 






Предметы, которые можно получить во время рыбалки в хардмоде: 

Предметы, которые можно получить из окружения: 


