рыба хаоса террария каламити
Рыба хаоса террария каламити
Во время рыбалки Вы можете выловить одну из нижеперечисленных рыб. Улов зависит от высоты (зоны), на которой проводится рыбалка и от биома.
Содержание
Простая рыба
Большинство простой рыбы является ингредиентом для создания приготовленной рыбы, но некоторые имеют и другое назначение.
Квестовая рыба
Квестовая рыба служит лишь для выполнения заданий, которые даёт рыбак. Учтите, что шанс вылова квестовой рыбы, задание выловить которую дал вам рыбак, значительно возрастает.
При нахождении квестовой рыбы в инвентаре, шанс поймать вторую такую же резко падает. Однако если выложить квестовую рыбу в сундук или выкинуть, шанс снова выловить квестовую рыбу будет все так же высок. Может помочь в получении достижений, связанных с рыбалкой.
Иногда при улове 2-ух одинаковых квестовых рыб, 2-ая не будет подниматься. Для обхода этого, нужно поместить подобранную рыбу в слот мусорки, а затем поднять 2-ую рыбу, после этого вы должны вернуть рыбу из мусорки в инвентарь.
| Название | Английское название | ID | Зона | Биом | Примечание | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Грибная рыба | Amanitia Fungifin | 2475 | Любая | Грибной биом | ||
![]() | Морской ангел | Angelfish | 2476 | Космос | Лесной | Можно поймать только на парящем озере |
![]() | Рыба-мышь | Batfish | 2450 | Подземелье, пещеры, ад | Лесной | |
![]() | Кровавый мановар | Bloody Manowar | 2477 | Любая | Кримзон | |
![]() | Костяная рыба | Bonefish | 2478 | Подземелье, пещеры, ад | Лесной | |
![]() | Шмелиный тунец | Bumblebee Tuna | 2451 | Любая | Любой | Можно поймать только в меду |
![]() | Рыба-кролик | Bunnyfish | 2479 | Поверхность | Лесной | |
![]() | Капитан Тунцовая Борода | Cap’n Tunabeard | 2480 | Космос, | Океан | Хардмод |
![]() | Рыба-кот | Catfish | 2452 | Поверхность | Джунгли | |
![]() | Рыба-облако | Cloudfish | 2453 | Космос | Лесной | Можно поймать только на парящем озере |
![]() | Рыба-клоун | Clownfish | 2481 | Космос, поверхность | Океан | |
![]() | Проклятая рыба | Cursedfish | 2454 | Любая | Искажение | Хардмод |
![]() | Адская демонорыба | Demonic Hellfish | 2482 | Пещеры, ад | Лесной | |
![]() | Чёртова рыба | Derpfish | 2483 | Поверхность | Джунгли | Хардмод |
![]() | Землерыба | Dirtfish | 2455 | Поверхность,ЯщикиЯщик (Crate) — предмет, является уловом во время рыбалки. Можно открыть правой кнопкой мыши в инвентаре. Содержат в себе полезные предметы. Начиная с версии 1.3, любой вид ящика можно установить на плоскость в два блока, как декорацию. Детальную информацию о ящиках можно найти здесь. ПрочееПримечание1) Зона определяет высоту или глубину, на которой нужно ловить рыбу, легко определяется с помощью глубиномера, имеются следующие значения: Космос (Sky) — зона космоса, легко определяется сменой музыки; Поверхность (Surface) — наземный уровень, ниже космоса, и выше подземных уровней, легко определяется по растущей траве на блоках земли; Подземелье (Underground) — первый подземный уровень, расположен ниже поверхностного (земного), легко определяется по отсутствию травы на блоках земли и смене заднего фона, выполненного в виде скалистых камней (темнее на миникарте); Пещеры (Cavern) — второй подземный уровень, располагается примерно в середине карты, легко отличается по заднему фону, который темнее обычного каменного слоя (в том числе и на миникарте); Ад (Underworld) — самая нижняя зона, включающая в себя непосредственно ад, а также лавовый слой, который хорошо видно по заднему фону, имеющему текстуру лавовых пещер. 2) Биом «Лесной», означает наличие неизменённого биома, т.е. в подземельях — это обычное подземелье, не изменённое искажением/кримзоном или святыми землями. 3) Для отсутствия штрафа ловли водоём должен иметь 300+ блоков воды или более, для мёда достаточно 75+ блоков. Океаном считается водоём, расположенный у края карты (видно по изменению заднего фона) и имеющий 1000+ блоков воды, таким образом океаном может считаться искусственный водоём большого размера. 4) Рыбак выдаёт квесты в зависимости от исследованных биомов, например если игрок ещё не посещал уровень космоса — он не будет выдавать квесты на рыбу, которая ловится только в космосе. 5) Только в океане можно вызвать Герцога Рыброна, который же ловится на Трюфельного червя. Сернистое море« Сернистые моря являются результатом сочетания естественных вулканических почв, попадающих в воду, и серьезного загрязнения воды в период активных экспериментов Дрэйдона » — Морской король о Сернистом море. Сернистое море (Sulphurous Sea) — водный биом, добавленный в Calamity Mod. Появляется при генерации мира. Он заменяет обычный океан co стороны Данжа. Под самим морем находится вход в Бездну. Биом состоит из сернистого песка, который может испускать опасные для игрока пузыри, если блок находится в воде. Эти пузыри растут со временем и при полном размере наносят игроку 20 урона и накладывают на него дебафф «Яд» на 2 секунды. Также на сернистом песке могут расти Кислотные деревья, при срубке которых игрок получит кислотную древесину. Растут они только на песке, который не погружен в воду. Между Сернистым морем и Бездной находится пещерный слой, который состоит из Сернистого песчаника и Затвердевшего сернистого песчаника. В этих пещерах находятся закрытые ржавые сундуки с уникальными предметами и некоторые декоративные объекты. Сами сундуки можно открыть с помощью ржавой отмычки. Кораллы, морские звезды и ракушки растут быстрей в этом биоме. После победой над Глазом Ктулху или после перехода в хардмод, в биоме в любой момент может начаться Кислотный дождь, событие, во время которого появляются новые враги, с которых могут выпасти уникальные предметы и материалы. После убийства Акватического Бича и Полтергаста событие станет сложней. С небольшим шансом в биоме может появится Акватический Бич. Также он может быть вызван с помощью морепродукта. Если порыбачить в Сернистом море с помощью кровавого червя то призвется Старый Герцог. Контент
С Акватического ежа: Предметы, которые можно получить во время рыбалки: Улов в Сернистом море зависит от мощности рыбалкиИсторияНачало правления Ярима было невообразимо суровым, гораздо худшим, чем правление тех, кто был до него. Его первым действием после вступления на престол было установление контроля над большей частью ближайших королевств, городов и столиц. И он преуспел в этом. Любой, кто ему сопротивлялся, рано или поздно был жестоко убит, либо все его люди попадали в плен, где их отправляли на адский рабский труд. Многие люди в плену умирали, а также кончали с собой, чтобы избежать худшей участи. Количество умерших неизбежно росло. Это продолжалось до тех пор, пока, наконец, не имея других возможностей избавиться от тел, Ярим обратил внимание на то, что сейчас является Серным морем. Сначала трупов было небольшое количество. И то только тех, которые нельзя было содержать в склепе Данжа. Это продолжалось довольно долго, пока вскоре не возникла угроза от духов мертвых. Яростное слияние ненависти и желаний мести, которое разрывало на куски любую группу посланных для утилизации тел в темницу людей. Ярим понял, что будет неразумно подпитывать растущую угрозу новыми душами. Таким образом, он начал сбрасывать больше трупов в дальний океан. Некогда кристально чистые воды потемнели от крови и внутренностей многих людей, у которых забрали жизнь еще вне этой воды. Этот процесс разрушил тонкую и драгоценную экосистему. Только самые выносливые и самые отчаянные существа в его бухте цеплялись за свои последние надежды и вскоре приспособились к токсичной среде. Шли годы, воды загрязнялись еще больше и служили таким презренным целям, как место заточения Сильвы, а также как свалка для отходов экспериментов Дрэйдона. Наконец, правление Ярима как тирана укрепилось, не допустив сопротивления, либо же его гнев прекратился. Поток трупов был остановлен, и эта жестокая практика прекратилась. Однако, ущерб водам уже был нанесен. Море получило непоправимый урон, хотя теперь, спустя столетия, единственными следами негативного влияния на экосистему является затвердевший пляж и отравленная вода. Опасные и токсичные существа плавают в его мутных водах, пожирая любую жизнь, которая попадет к ним. Это сернистое море, история и пример масштабов трагического правления Тирана. БезднаПервый уровень: Вход в Бездну, пуст и открыт. Реальных угроз здесь нет. Второй уровень: Первый уровень для исследования Бездны. Содержит «острова», которые либо соединены со стенами, либо плавают в середине. Острова посередине всегда имеют «Дом» с теневым сундуком внутри, в котором содержатся уникальные предметы из Бездны. Для открытия теневых сундуков нужен Теневой ключ. Третий и четвертый уровень: Содержат наиболее сильных и опасных врагов Бездны, а также мини-боссов. Третий уровень по структуре идентичный второму, а четвертый открытый до тех пор, пока он не доходит к концу Бездны. На дне Бездны можно найти теневой сундук, в котором находится Терминус. Рекомендуется исследовать эти уровни после убийства Полтергаста. Два верхних уровня Бездны в основном состоят из гравия бездны, с стенами из гравия бездны на заднем фоне. На третьем уровне гравий бездны и стены из гравия бездны начинают заменятся на пустотный камень и пустотные стены. Четвертый уровень полностью сделан из пустотного камня. На втором и третьем уровне можно также найти Мох, Магматитовую руду и Тенебрис. Многочисленные горшки могут быть найдены вокруг островов. СодержаниеКонтентПервый уровень: С большинства монстров Бездны после убийства Каламитас: С почти любого врага в Бездне: С некоторых монстров в Бездне: Предметы, которые можно получить во время рыбалки: Уровень светаБез достаточного уровня освещения зрение игрока может быть уменьшено (подобно дебаффу Слепота) или полностью затемнено (подобно дебаффу «Затруднение зрения»), в зависимости от того, насколько глубоко он опустился в Бездну. ДыханиеДыхание в Бездне истекает быстрее, и с каждым более глубоким уровнем происходит более быстрая потеря дыхания. Игрок, исчерпавший дыхание в Бездне, теряет здоровье гораздо быстрее, чем если бы он тонул в обычной воде. Большинство врагов в Бездне накладывают дебафф «Давление глубин», который заставляет дыхание игрока истекать ещё быстрее. Эти условия заставляют игрока использовать аксессуары, повышающие уровень воздуха, чтобы исследовать бездну. Бездна игнорирует все предметы, которые дают постоянное подводное дыхание, такие как Зелье жабр, Ракушка Нептуна и Океанический гребень, но они все еще полезны, так как отдельно помогают игроку уменьшить потерю дыхания в Бездне. Скорость потери дыханияСледующие предметы уменьшают частоту, с которой Бездна забирает дыхание игрока. Эти эффекты суммируются вместе, чтобы создать общий множитель задержки, который замедляет потерю дыхания в Бездне: Общий множитель имеет максимум в 50 единиц. Бездна будет забирать дыхание игрока на » DelayMultiplier + 1 » раз медленней чем обычно. Количество потери здоровьяСледующие предметы уменьшают количество дыхания, которое Бездна забирает у игрока. Эти эффекты не умножаются друг на друга, но складываются друг с другом, чтобы создать одно большое значение процента: Урон от задыханияИгрок, задыхающийся в Бездне получает дополнительный урон в дополнение к обычному урону от задыхания. Если полоска дыхания игрока пустая, Бездна будет забирать здоровье вместо дыхания. Без соответстующей экипировки задыхание в Бездне будет наносить дополнительных 30 единиц здоровья в секунду на первом уровне, 60 единиц здоровья в секунду на втором уровне, 120 единиц здоровья в секунду на третьем уровне и 240 единиц здоровья в секунду на четвертом уровне. Этот урон уменьшен на 30 единиц за секунду, если игрок экипировал Брелок глубин или Глубоководное водолазное снаряжение; дальше этот урон уменьшится еще на 60 единиц, если игрок экипировал Глубоководный водолазный костюм. Дополнительный урон от задыхания в Бездне замедляется предметами, которые понижают скорость потери дыхания. ЗащитаВ отличие от многих других эффектов, уменьшающих защиту, Бездна может уменьшить защиту игрока ниже нуля, что приведёт к увеличению урона по игроку. РыбалкаВо время рыбалки в Сернистом море игрок может выловить предметы, относящиеся к Бездне:
|














Акватический паразит
Акватический искатель
Акватический еж
Сом
Камбала
Скрежетатель
Молотильщик
Мучитель (Минибосс)
Коралловый краб
Изрыгающий коралл
Маленький зенитный краб (Существо)
Кровавый червь (Существо) Боссы:
Акватический Бич
Старый Герцог
Игла ежа
Урна
Водолазный шлем
Черепаший панцирь
Гатлингатор
Акулий плавник
Разъеденное ископаемое
Изрыгающий саксофон
Гейзерный панцирь
Сернисто-кислотная пушка
Амулет глубин
Заманчивая приманка
Мох
Ящик Бездны
Золотой ящик
Железный ящик
Деревянный ящик
Розовая медуза (наживка)
Красный луциан
Креветка
Фаршированная рыба
Форель
Тунец
Ксерокодил
Сернистый песок
Сернистый песчаник
Кислотная древесина
Коралл
Морская звезда
Ракушка
Водяной сундук
Ржавый сундук
Квадратная медуза
Пятнистый угорь
Рыба-Дьявол
Каракатица
Рыба-гадюка
Ядовитый пескарь
Люмениловая Корвина
Гигантский кальмар
Рыба-лазер
Ремень-рыба
Громадный кальмар (Минибосс)
Миражная медуза
Эйдолист (В Хардмоде)
Фантомный червь (Подросток) (Минибосс)
Фантомный червь (Взрослый) (Минибосс; Пост-Полтергаст)
Угорь-глотатель
Акула-Жнец (Минибосс)
Раздутая рыба
Волнистый червь
Хаотическая Фугу
Клетки глубин
Люменил
Пушка Палтуса
Пустотный камень
Амулет глубин
Заманчивая приманка
Ящик Бездны
Гравий бездны
Магматитовая руда
Тенебрис
Теневой сундук