скелетный ключ грим давн рецепт
Скелетный ключ грим давн рецепт
Данж (или Rogue-Like Dungeons) — тип локации которая представляет собой лабиринтообразное подземелье (пещера, древний храм, катакомбы и т. п.), по которому странствуют герои, уничтожая населяющих подземелье монстров и забирая себе разного рода сокровища.
Начнем с самого начала, с цепочки квестов? которые приведут нас в ступени мучений, дадут первый Скелетный Ключ (Skeleton Key) и рецепт на него.
Отправляемся во 2 акт, портал Двойного Водопада и приходим к арковианским руинам. Здесь нас ждет человек по имени Бальворуук вместе с призраком Кальдеросом, он дает нам квест в подземелье, разобраться с тремя духами.
В руинах прихватите один из отрывков (возможные места отмечены на карте зеленым), который запустит квест на нахождение всех трех, остальные найдете в подземелье.
Спускаемся вниз, берем последние два отрывка (возможные места появления отмечены зеленым)
В этом же месте лупим первого призрака
Два следующих босса находятся еще ниже, на одном этаже, расправляемся с ними, получаем новую задачу, встретиться с Кальдеросом у входа в Ступени Мучений.
Людос Вагра (Laudos Vagra)
Использует холод
Ровенна Кюр (Rhovena Kur)
Использует холод, урон здоровью (Vitality)
Переходим на следующий уровень локации, здесь нас встречает босс
На выходе можно взять квест от призрака Миновы, на убийство бестии, в награду получите 1 очко характеристик, выполните его потом.
На первой ступени можно заглянуть в секретку
На второй ничего необычного (Возможно временно)
На третьей можете активировать алтарь, сразившись с врагами, еще одно скрытое место и в конце сам:
Убиваем его, появляется Кальдерос, завершаем квест, получаем опыт, один ключ скелета и его рецепт, теперь можем создавать ключ у кузнеца.
Общая карта с парой тайников (ломаем стену)
Телепортируемся в Некрополис, идем к мосту и чиним его за 40 штук Хлама (Scrap) и 15.000 Железок (Iron Bits)
Дальше через Хтонский разлом попадаем внутрь
Мы можем оказаться в любом месте области обведенной зеленым кругом.
Здесь так же расположен Алтарь, для очищения требуется сразиться с пачкой врагов и небольшой тайник.
В конце перед вратами в Данж нас ждет босс
Открываем врата Ключом Скелета (Skeleton Key)
Разделываемся с первыми врагами и переходим на первый из трех уровней Данжа
Но на этом поля не заканчиваются, до самого конца локации вас будет ждать гарантированная пачка врагов с героями.
Не забудьте открыть такой Обсидиановый Клад
Общая карта с небольшой секреткой
Общая карта с небольшой секреткой
Общая карта с небольшой секреткой
Телепортируемся к Усадьбе, пробегаем эфирные поля, взрываем проход с помощью 3 шашек динамита, которые я надеюсь вы не забыли прихватить.
Расправляемся с врагами и попадаем через портал в Порт Валбери.
Пара секретных мест с тайниками, и как всегда перед входом в данж нас поджидает босс.
Вестник звёзд (Herald of The Stars)
Основной урон наносит Эфиром и Холодом. Призывает двух мутантов. После 50% жизни, переходит во вторую стадию, с дополнительными атаками.
Сопротивления:
Эфир (Aether) 75%
Холод (Cold) 15%
Огонь (Fire) 15%
Молнии (Lightning) 75%
Открываем врата Ключом Скелета (Skeleton Key) и переходим на первый из двух уровней Данжа
Первым делом мы попадаем в самый обычный подземный переход, ведущий в две обширные локациями. Наполнен врагами и небольшим тайником.
Смотритель Играад (Watcher Ygraad) и Смотритель Брандис (Watcher Brandis) можно сказать идентичны предыдущему Смотрителю Ордасу. По этому просто полюбуйтесь на них.
Финальные боссы:
Вся троица при 20% жизни активирует сферу, которая поглощает 70% урона 12 секунд и востанавливает жизнь до 40%. Перезарядка 90 секунд.
Но если вы еще не дошли до этих поздних локаций и хотите фармить ступени, то кровь так же можно выбить в логове культистов в 1 акте
Портал Окраины Чертополоха
(Burrwitch Outskirts Rift)
Если ключа от входа нет, выбивайте его из врагов перед логовом.
Гайд по подземельям в Grim Dawn
Читайте в этой статье
Предисловие
Данж (или Rogue-Like Dungeons) – тип локации которая представляет собой лабиринтообразное подземелье (пещера, древний храм, катакомбы и т. п.), по которому странствуют герои, уничтожая населяющих подземелье монстров и забирая себе разного рода сокровища.
В игре на данный момент их три:
В данном руководстве подробный обзор всего, что касается Данжевых локаций в игре.
Квест на Скелетный Ключ
Начнем с самого начала, с цепочки квестов? которые приведут нас в ступени мучений, дадут первый Скелетный Ключ (Skeleton Key) и рецепт на него.
Отправляемся во 2 акт, портал Двойного Водопада и приходим к арковианским руинам. Здесь нас ждет человек по имени Бальворуук вместе с призраком Кальдеросом, он дает нам квест в подземелье, разобраться с тремя духами.
В руинах прихватите один из отрывков (возможные места отмечены на карте зеленым), который запустит квест на нахождение всех трех, остальные найдете в подземелье.
Спускаемся вниз, берем последние два отрывка (возможные места появления отмечены зеленым). В этом же месте лупим первого призрака.
Номоса Дреда
Сопротивления всех трех боссов:
Два следующих босса находятся еще ниже, на одном этаже, расправляемся с ними, получаем новую задачу, встретиться с Кальдеросом у входа в Ступени Мучений.
Людос Вагра
Использует холод. Переходим на следующий уровень локации, здесь нас встречает босс
Ровенна Кюр
Использует холод, урон здоровью.
Килриан
Убиваем, нам открывается проход, который возвращает на первый уровень подземелья, выходим через второй выход в сторону Ступень Мучений.
На выходе можно взять квест от призрака Миновы, на убийство бестии, в награду получите 1 очко характеристик, выполните его потом.
Отправляемся ко входу в Ступени!
Ступени Мучений: Вход
На первой ступени можно заглянуть в секретку.
На второй ничего необычного (возможно временно).
На третьей можете активировать алтарь, сразившись с врагами, еще одно скрытое место и в конце сам:
Зартузеллан
В основном атакует огнем.В комнате с ним появляется множество врагов.
Сопротивления:
Убиваем его, появляется Кальдерос, завершаем квест, получаем опыт, один ключ скелета и его рецепт, теперь можем создавать ключ у кузнеца.
Отправляемся на последние две ступени!
P.S. За дверью которую мы откроем ключом, перед переходом на следующий уровень в комнате выскочит небольшая пачка врагов.
Ступени Мучений: Данж
Особенности финальных Ступень:
Четвертая ступень:
Камера душ – внутри лежит хороший сундук, как только заходите решетка закрывается и появляются по очереди несколько пачек врагов, в которых 3-4 героя, камера сложная, добычи много, заходить не обязательно.
Илгорр Вечный – босс с которым вас запирают, как любой костяной голем призывает кучу призраков, бьет физическим и проникающим уроном, после первой победы воскрешается, в новой форме у него появляются атаки льдом.
Сопротивления:
Общая карта с парой тайников (ломаем стену):
Пятая финальная ступень:
Торговец – призрак, который появляется в разных местах, содержит спектральные предметы экипировки, самое ценное это случайный рецепт реликвии, могут попасться редкие компоненты, на карте отмечен значком торговца.
Небольшое испытание – в двух местах, отмеченным оранжевым цветом на карте, нас могут запереть вместе с пачкой врагов или героем, после убийства всех сможем открыть сундук и выйти.
Преграда – перед вами могут закрыться решетки, под этим местом, спустившись по лестнице, вы можете найти рычаг сломав который откроем проход. Отмечено на карте.
Алкамос – финальный бос, к нему идем последним делом, любит кидать опасную ауру под вас, замораживать, телепортироваться (быстро перемещаться в инвизе) к нам и пускает луч холода, прилетает урон от холода и физический. Вызывает на подмогу Костяного голема – героя.
Сопротивления:
Общая карта, в секретном месте встречается пачка нежити:
Поздравляю Ступени Мучений пройдены!
Бастион Хаоса: Вход
Телепортируемся в Некрополис, идем к мосту и чиним его за 40 штук Хлама и 15.000 Железок.
Дальше через Хтонский разлом попадаем внутрь. Мы можем оказаться в любом месте области обведенной зеленым кругом.
Здесь так же расположен Алтарь, для очищения требуется сразиться с пачкой врагов и небольшой тайник.
В конце перед вратами в Данж нас ждет босс.
Балок’Анату
Основная атака физ урон и хаос.
Сопротивления:
Открываем врата Ключом Скелета.
Разделываемся с первыми врагами и переходим на первый из трех уровней Данжа.
Бастион Хаоса: Данж
Особенности данжа Бастиона Хаоса:
Раздор (Discord):
Поля Безысходности – своеобразный аналог Камеры Душ из Ступень Мучений. Первое место где Обсидиановые Шипы за вами закроются и внезапно появятся враги. В самом начале, в первой волне вылезает несколько героев, дальше только множество волн с мелкими обычными врагами.
Но на этом поля не заканчиваются, до самого конца локации вас будет ждать гарантированная пачка врагов с героями.
Не забудьте открыть такой Обсидиановый Клад.
Общая карта с небольшой секреткой:
Анархия
Небольшое испытание – в месте, отмеченным оранжевым цветом на карте, нас могут запереть и выпустить волны врагов с героями, после убийства всех сможем открыть обсидиановый клад.
Торговец – может появиться на этом уровне, его всегда будет охранять довольно толстый герой (на картинке), содержит предметы экипировки, самое ценное это случайный рецепт реликвии, могут попасться редкие компоненты, на карте отмечен значком торговца.
Лагот’Ак – босс с которым вас запирают, призывает подмогу. Урон здоровью, урон хаосом.
Сопротивления:
Общая карта с небольшой секреткой:
Энтропия
Торговец – тот самый с предыдущего уровня, по этому если не нашли его там, не печальтесь, он может быть и здесь.
Небольшое испытание – в месте, отмеченным оранжевым цветом на карте, нас могут запереть и выпустить врагов с героями, после убийства всех сможем открыть обсидиановый клад.
Шар’Зул – финальный босс Бастиона Хаоса, бьет физическим уроном и очень сильно огнем, вокруг постоянно появляются Кристаллы о которых говорилось вначале, так же он пускает огненные шары гоняющиеся за вами и огненные ловушки.
Сопротивления:
Общая карта с небольшой секреткой:
Поздравляю Бастион Хаоса пройден!
Порт Валбери: Вход
Телепортируемся к Усадьбе, пробегаем эфирные поля, взрываем проход с помощью 3 шашек динамита, которые я надеюсь вы не забыли прихватить.
Расправляемся с врагами и попадаем через портал в Порт Валбери.
Пара секретных мест с тайниками, и как всегда перед входом в данж нас поджидает босс.
Вестник звёзд
Основной урон наносит Эфиром и Холодом. Призывает двух мутантов. После 50% жизни, переходит во вторую стадию, с дополнительными атаками.
Сопротивления:
Открываем врата Ключом Скелета и переходим на первый из двух уровней Данжа.
Порт Валбери: Данж
Особенности данжа Порт Валбери:

Первым делом мы попадаем в самый обычный подземный переход, ведущий в две обширные локациями. Наполнен врагами и небольшим тайником.
Старый Город
Пламя Валбери – Аналог Камеры Душ и Полей Безысходности. Всё по стандарту: вас запирают, выпускают пачки врагов с большим количеством геров и финальный сундук с наградой. Однако, это место примечательно извержениями эфира из кратеров, которые наносят вам урон и периодически сменяются. На двух последних волнах врагов, извержения прекращаются.
Возможное испытание – если повезёт, то здесь вас запрут, натравят небольшую пачку врагов и дадут сундук с наградой.
Смотритель Ордас – основной урон физический и эфир.
Сопротивления:
Джаррен – с ним вас запирают, призывает эфирные аномалии. Основной урон физический и эфир.
Сопротивления:
Эфир 50%.
Физический 30%.
Проникающий 35%.
Яд 33%.
Общая карта:
Верхний Город
Торговец – появляется на этом уровне, содержит предметы экипировки, эфирная Экипировка Монстров, самое ценное это случайный рецепт реликвии, могут попасться редкие компоненты, на карте отмечен значком торговца.
Возможное испытание – если повезёт, то здесь вас запрут, натравят небольшую пачку врагов и дадут сундук с наградой.
Смотритель Играад и Смотритель Брандис можно сказать идентичны предыдущему Смотрителю Ордасу. По этому просто полюбуйтесь на них.
Финальные боссы:
Вся троица при 20% жизни активирует сферу, которая поглощает 70% урона 12 секунд и восстанавливает жизнь до 40%. Перезарядка 90 секунд.
Сопротивления для всех троих:
Общая карта:
Подвал – здесь можно встретить женщину, которая поведает вам свою историю, больше ничего интересного. С Алдрича может выпасть его скипетр.
Забирайте заслуженную награду и выбирайтесь на поверхность.
Поздравляю Порт Валбери пройден!
Скелетный Ключ: где достать ингредиенты
Скорее всего вы уже изучили рецепт Ключа Скелета (Skeleton Key) (если нет, загляните к секретному торговцу в Кровавой Роще [3 Акт]) и у кузнеца сможете увидеть такое окно крафта.
Для одного ключа вам необходимо:
Первые два добываем с Призраков и Скелетов, для этого либо отправляемся в Арковианские Подземелья (там мы начали проходить квест на ключ) либо в самих Ступенях мучений.
Кровь Х’тона падает со всех Х’тонских боссов и героев, например можно добывать в самом начале Бастиона Хаоса, финальной локации 3 акта – портал Тёмная Долина.
Но если вы еще не дошли до этих поздних локаций и хотите фармить ступени, то кровь так же можно выбить в логове культистов в 1 акте
Портал Окраины Чертополоха
Если ключа от входа нет, выбивайте его из врагов перед логовом.
Локации-испытание
Локации-испытание − это особые зоны в Grim Dawn, которые вмещают самый сложный контент игры и предназначены предоставить игроку возможность для проверки его мастерства и навыков, а также дополнительные варианты для продолжения игры после завершения сюжетной линии и для добычи предметов. Многие побочные локации подпадают под эту категорию, но в первую очередь следует выделить особые локации-«рогалики».
Содержание
Локации-«рогалики»
Каждый раз, как только персонаж входит в локацию-испытание, для открытия запечатанной двери требуется Скелетный ключ (он при этом тратится). Войти в испытание за сессию (вход в игру) можно только один раз. Для повторного входа потребуется перезапуск, что, естественно, заново воссоздаст всех монстров и боссов. Этот механизм не позволит пройти испытание в несколько подходов «тактикой волн». В локациях присутствуют разнообразные ловушки и многочисленные уникальные противники герои и боссы. К тому же, схема локации частично случайна, поэтому персонаж не всегда имеет возможность пройти по предыдущему пути, а сокровища могут появиться в разных местах.
В игре существует пять разных локаций-«рогаликов», каждая со своей собственной тематикой и фракцией монстров. Прохождение завершается противостоянием уникальному боссу, в случае смерти которого разблокируется доступ к сундукам с сокровищами и монолиту, который телепортирует персонажа обратно ко входу в локацию. Все локации характеризуются наличием особого торговца, у которого можно приобрести редкую экипировку, компоненты, а также случайные чертежи и рецепты.
Ступени Мучений
Доступ к первой из локаций-испытаний, Ступеням Мучений, можно получить в акте 2, вход в локацию расположен в Изломанных Холмах. Обитаема Нежитью, эта локация состоит из 5 уровней. Уровни 4 и 5 составляют «рогалик»-подобную секцию.
Порт Валбери
Порт Валбери находится в акте 3. Попасть в него можно с помощью разлома эфириалов, который располагается за местом взрыва в Пожарище. Эта локация, в отличие от Ступеней Мучений, является надземной областью, переполненной эфириалами.
Бастион Хаоса
Древняя роща
Необходимо наличие установленного дополнения Пепел Мальмута.
Вход в локацию находится в юго-восточном углу Угденской топи в акте 5. Локация состоит из трёх уровней, два последних являются «рогалик»-секцией.
Мавзолей Еретика
Необходимо наличие установленных дополнения Забытые боги и патча 1.1.5.0.
Основная статья: Мавзолей Еретика
Вход в локацию находится в северо-восточном углу Долины Избранных в акте 7. Локация состоит из трёх уровней, два последних являются «рогалик»-секцией.

































































