ловец яиц ну погоди
Электронная игра Ну погоди в Scratch
Советская игра где волк ловит яйца отлично подойдет для начинающего программиста Scratch. Достаточно легкий программный код и уже подготовленная графика (скачать можно в конце статьи) позволит ребенку от 6 до 9 лет за один за одно занятие по программированию написать базу игры. На втором уроке можно будет заняться украшением написанной игрушки. И так поехали …
Программируем игру где волк ловит яйца в scratch
Для написания игры нам понадобится два спрайта (персонажа): волк и яйцо и сцена для заднего фона. Загружаем фон и сразу же добавляем два спрайта. Далее заходим в персонажа волк и загружаем 4 костюма. Для яйца так же придется загрузить один костюм. Вот собственно и вся графика — согласитесь не сложно!
После добавления графики в среду программирования Scratch для персонажа Волк из игры Ну погоди придется на краешки корзины нарисовать фиолетовый кружочек. За счет соприкосновения спрайта с другим цветом в дальнейшем мы будем вести подсчет очков и настраивать взаимодействие персонажей в игре. Вот как должно получиться:
Программный код для персонажей игры Ну погоди в Скрейч
Программируем спрайта: ВОЛК.
Начинаем настройку движения волка путем смены костюма при нажатии на запрограммированные клавиши управления. Я выбрал латинские буквы: Z — костюм внизу и слева; A — костюм вверху и слева; M — костюм внизу и справа; K — костюм вверху и справа. Код scratch будет выглядеть следующим образом:
Так же размещаем волка в центре экрана и задаем ему первым костюмом в начале игры: слева — внизу:
Проверяем работу программного кода для спрайта Волк. Если все нормально, то переходим к программированию движения яиц.
Программируем спрайта: Яйца
С яйцам все немного сложнее, но от того интереснее! первым делом нужно сделать так, чтобы наши яйца появлялись случайным образом из 4 различных мест и плавно двигались до точки попадания в корзину Волка или падения вниз. Для этого нам понадобится переместить спрайт яйцо в первую позицию — рядом с правой верхней курицей и написать следующий код:
Данный код представлен для правой части фона. Для левой части подумай, как изменить значения самостоятельно! Если не получится, то в конце материала будет полный код программы.
Данный кусок кода подходит для верхнего правого положения яйца. Для остальных положений додумай программный код самостоятельно!
Теперь возвращаемся в спрайт волка. Если удалось написать код для четырех положений появления яиц в игре Ну погоди, то все отлично! Большей спрайт яйца не пригодится. Следующий код можно разместить внутри любого из спрайтов или даже в фоне. Он будет обрабатывать начальное положение персонажей игры и значения переменных. Перед стартом зададим количество жизней равное 3, а значение пойманных яиц обнулим. Поставим волка на исходную позицию. И напишем код для еще одного условия игры: если жизней стало 0, то сказать — Проиграл …, если яиц поймано 20, то сказать — Победа!
Материалы для скачивания графики и кода игры Ну погоди
Чтобы немного облегчить задачу ученикам и педагогам предлагаю скачать спрайты и фон целиком, а в Скретч все это взять и загрузить. Сделать загрузку можно выбрав соответствующий пункт в меню фона и спрайта:
Домашним заданием будет немного украсить игру, для этого скачайте остальную графику электронной игры Ну погоди! и постарайтесь довершить начатое. Экспортированные персонажи сжаты в ZIP-архив, понадобиться разархивировать и только потом загрузить в формате *.sprite3 в среду разработки Scratch. Для этого урока графика есть в полном объеме, а так же материалы для улучшения игры. Немного попозже я выложу видео урок по программированию Ну погоди. А после Новогодних праздников появится первый полный цикл по изучению Scratch!
Готовая игра Ну погоди!
Для ЗАПУСКА игры нажмите на ЗЕЛЕНЫЙ ФЛАЖОК, а потом на ПРОБЕЛ, управление происходит с помощью кнопок назад, вперед, вверх и вниз на клавиатуре компьютера.
Игра Ну Погоди Электроника (Волк ловит яйца) — легендарная игра 80-х и 90-х!
Игра Ну Погоди Электроника (Волк ловит яйца) — легендарная игра 80-х и 90-х, обзор, воспоминаня
Игра Ну Погоди Электроника (Волк ловит яйца) была впервые выпущена в 1984 году. В то время в советских магазинах появилась в продаже интересная игра под названием — «Электроника ИМ-02», или «Ну, погоди!»
Кстати интересный факт, очень многие в то время думали (да и сейчас), что данную игру создали в Советском Союзе, но это миф!
Это изначально была японская разработка… Они в то время были впереди всего мира по электронике и играм. Япония в этом плане тогда процветала, появлялись видеомагнитофоны, которые работают до сих пор, спустя 30 лет! Вот так раньше было настоящее японское качество…
Но в то далекое время было много разновидностей игры Ну погоди… Некоторые виды «Электроники» — и вправду были сделаны в СССР.
Игра Ну Погоди Электроника (Волк ловит яйца) — история возникновения легендарной игры

Эта компания еще в 70‑х годах создала гаджеты Game & Watch. В 1981 году эти устройства обновились новой игрой Egg (в переводе с англ. — «Яйцо»).
Но прикол в том, что изначально Волк то был не из мультфильма «Ну, погоди!», а просто обычный волк. Также в серии игр были Octopus («Осьминог»), Mickey Mouse («Микки Маус»), Master Chief («Мастер Шеф»).
Но фишка была в том, что геймплей (ход игры), во всех этих играх был схожим, принцип один. Нужно было успевать поворачивать героя в нужную сторону и жать при этом на нужные кнопки. Причем нажимать надо было быстро, чтобы успеть, ведь скорость сбрасывания яиц например была разной)).
В общем, в советском союзе, в 1984 году появилась в продаже аналог японской игры под названием «Электроника ИМ 02». А разница была только в Волке, который был всем хорошо знаком по мультику «Ну, погоди!»
Приход популярности игры среди советских детей

Игра Ну Погоди Электроника (Волк ловит яйца) крайне быстро понравилась, в нее играли не только дети, но и их родители!
Это было своего рода как маленький компьютер. А ценник этой игры был совсем не маленький — целых 25 рублей. И далеко не все советские семьи могли купить своим детям такую игру.
Иногда приходилось откладывать на нее с зарплаты… Но это копейки, по сравнению например со стоимостью в то время катушечного магнитофона (2-го класса, про первый и высший класс я уж молчу), который мог стоить и 500 рублей — это как 3 зарплаты!
Принцип игры «Волк Ловит Яйца»
Питание игры кстати было от 2 маленьких батареек. Принцип игры был таков: надо было поймать в корзину с яйца, которые скатывались со всех сторон, и которые несли куры.
Игра Ну Погоди Электроника (Волк ловит яйца) — легендарная игра 80-х и 90-х!
Игра Ну Погоди Электроника (Волк ловит яйца) — легендарная игра 80-х и 90-х, обзор, воспоминаня
Игра Ну Погоди Электроника (Волк ловит яйца) была впервые выпущена в 1984 году. В то время в советских магазинах появилась в продаже интересная игра под названием — «Электроника ИМ-02», или «Ну, погоди!»
Кстати интересный факт, очень многие в то время думали (да и сейчас), что данную игру создали в Советском Союзе, но это миф!
Это изначально была японская разработка… Они в то время были впереди всего мира по электронике и играм. Япония в этом плане тогда процветала, появлялись видеомагнитофоны, которые работают до сих пор, спустя 30 лет! Вот так раньше было настоящее японское качество…
Но в то далекое время было много разновидностей игры Ну погоди… Некоторые виды «Электроники» — и вправду были сделаны в СССР.
Игра Ну Погоди Электроника (Волк ловит яйца) — история возникновения легендарной игры

Эта компания еще в 70‑х годах создала гаджеты Game & Watch. В 1981 году эти устройства обновились новой игрой Egg (в переводе с англ. — «Яйцо»).
Но прикол в том, что изначально Волк то был не из мультфильма «Ну, погоди!», а просто обычный волк. Также в серии игр были Octopus («Осьминог»), Mickey Mouse («Микки Маус»), Master Chief («Мастер Шеф»).
Но фишка была в том, что геймплей (ход игры), во всех этих играх был схожим, принцип один. Нужно было успевать поворачивать героя в нужную сторону и жать при этом на нужные кнопки. Причем нажимать надо было быстро, чтобы успеть, ведь скорость сбрасывания яиц например была разной)).
В общем, в советском союзе, в 1984 году появилась в продаже аналог японской игры под названием «Электроника ИМ 02». А разница была только в Волке, который был всем хорошо знаком по мультику «Ну, погоди!»
Приход популярности игры среди советских детей

Игра Ну Погоди Электроника (Волк ловит яйца) крайне быстро понравилась, в нее играли не только дети, но и их родители!
Это было своего рода как маленький компьютер. А ценник этой игры был совсем не маленький — целых 25 рублей. И далеко не все советские семьи могли купить своим детям такую игру.
Иногда приходилось откладывать на нее с зарплаты… Но это копейки, по сравнению например со стоимостью в то время катушечного магнитофона (2-го класса, про первый и высший класс я уж молчу), который мог стоить и 500 рублей — это как 3 зарплаты!
Принцип игры «Волк Ловит Яйца»
Питание игры кстати было от 2 маленьких батареек. Принцип игры был таков: надо было поймать в корзину с яйца, которые скатывались со всех сторон, и которые несли куры.
Игра Электроника НУ, ПОГОДИ! (оригинал)












Всеми любимая электронная игра Ну, погоди! была первой игрой серии Электроника ИМ (волк ловит яйца). Позднее был выпущен целый ряд электронных игр, обычно — с аналогичной игровой механикой, но другими персонажами и оформлением, в чем вы можете убедиться, полистав наш каталог.
Среди детей 80-х годов бытовал миф, что при достижении 1000 очков игра показывает мультфильм «Ну погоди!» (или же заяц выбегает на экран и дарит волку букет цветов), что принципиально невозможно при использовании дисплея подобного типа
Управляя волком, который может занимать четыре позиции, требуется наловить яиц как можно больше в корзину. За пойманное яйцо игроку добавляется одно очко. Яйца скатываются по четырём лоткам. Сначала яйца падают медленно, но постепенно темп игры ускоряется. В случае падения яйца игроку добавляется штрафное очко, которое обозначается изображением цыплёнка. Если падение произошло в присутствии зайца, высунувшегося из окна в левом углу, то игроку добавляется половина штрафного очка, изображение цыплёнка при этом мигает. При получении 200 и 500 очков штрафные очки аннулируются. После падения трёх (или более, в зависимости от ситуации) яиц на землю игра прекращается. По достижении 999 очков игра продолжается со счёта 0, набранный штраф не сбрасывается (в дальнейшем может быть сброшен при повторном достижении 200 очков). При этом скорость игры немного снижается, но она уже гораздо больше, чем на первом круге. Далее она вновь продолжает увеличиваться. При этом в «таблице рекордов» остаётся число 999.
Микропроцессорная игра Ну, погоди! – это игра, в которой две степени сложности, вызываемые соответственно кнопками «Игра А» и «Игра Б», расположенными в правом верхнем углу игры. Игра А означает, что яйца начинают катиться только по трём желобам одновременно, в Игре Б — по всем четырём. Неиспользуемый желоб в Игре А зависит от количества штрафных очков:
при 0 очков не используется нижний левый желоб, при 0,5 и 1 штрафном очке — нижний правый желоб, при 1,5 и 2 штрафных очках
— верхний левый желоб, а при 2,5 штрафных очках — верхний правый желоб. При аннулировании штрафных очков незадействованный желоб меняется на нижний левый как при 0 штрафных очках, как только по нему скатываются все яйца. Под этими двумя кнопками находится кнопка «Время», при помощи которой изменяются настройки времени. Игра является также настольными часами с будильником.
На задней стороне этой карманной игры расположена складывающаяся проволочная ножка, позволяющая ставить игру на стол по аналогии с фоторамкой.
Микропроцессорная игра Ну, погоди! ЭЛЕКТРОНИКА является современной электронной игрой и предназначена для детей от 6 до 17 лет. Она позволяет развить внимание, реакцию и память ребенка.
Игра «ЭЛЕКТРОНИКА» является современной электронной игрой и предназначена для детей от 6 до 17 лет. Она позволяет развить внимание, реакцию и память ребенка.
Характеристики:
Звуковая дорожка: оригинальная
Размер: 112 х 67 х 14 мм.
Игра Электроника, оригинальная коробка, инструкция, 2 батарейки









