сколько нужно еды жителям в майнкрафте для размножения
Гайд по разведению жителей в Minecraft | как увеличить популяцию
Minecraft, возможно, является наиболее реалистичной, хотя и в пиксельной манере. Так или иначе, в этой игре вы обязательно встретите деревни и их жителей. Эти сельские жители необходимы, поскольку они будут помогать с вашими задачами и снабжать вас различными товарами. Они являются неотъемлемой частью игры и важны для развития вашего персонажа. Вот как вы можете увеличить население деревни, начав разводить жителей в Майнкрафте.
Разведение и спаривание жителей в Minecraft
Хотите быть Гуру Любви? Что ж, в целом это довольно простой процесс, по крайней мере в игре. Вам почти ничего не нужно для этого делать. Единственный момент — это процесс строительства. Вам нужно будет построить дом с тремя кроватями, двумя для пары и одной для ребенка. Также нужно убедиться, что в доме есть хотя бы одна дверь. Если вы все же решите не строить дом, вы можете просто выбрать один из домов в деревне и убедиться, что они соответствуют требованиям.
Еще один поступок, который вам придется сделать, — это оставить еду для пары. Это кажется очень странным, но это часть процесса. Вы можете выбрать между 3 буханками хлеба, 12 морковок, 12 свеклы или 12 картофеля.
Теперь перейдем к собственно процессу. Вы должны заманить двух жителей деревни в новый номер для новобрачных. Все, что вам осталось сделать, это выйти из комнаты и позволить магии начаться. Жители деревни не будут пытаться сбежать, так как уже будут понимать, во что ввязались. Теперь просто займитесь чем-то на протяжении 20 минут — весь процесс занимает столько времени. Потом вы вернетесь и сможете найти милого маленького деревенского жителя, ждущего вас. Потом вы можете провести где-то еще 20 минут, и когда вы вернетесь, вас встретит взрослый сельский житель.
Это все, что вам стоит знать о том, как разводить деревенских жителей в майнкрафте. Здесь вы можете найти еще больше гайдов по этой игре.
Как разводить жителей в Minecraft
Знаете, разведение животных в крафтовой игре на выживание — это одно, но говорить о разведении сельских жителей — это своего рода путаница. Поэтому мы решили помочь игрокам и вот как разводить жителей в Minecraft.
Сельчане могут могут размножаться только при правильных обстоятельствах. Создание большего количества сельских жителей выгодно для вас, так как не только ими можно торговать, но и если бродячий скелет убьет важного члена вашего сообщества, у вас будет больше в запасе.
Как разводить жителей в Minecraft
Несмотря на то, что сельские жители — люди, их «настроение» ничем не отличается от разведения животных. Во-первых, вам нужно найти заранее созданную деревню с достаточным количеством жителей. В идеале вам нужно в три раза больше дверей в деревне, чем жителей деревни.
Затем вам нужно будет построить… комнату для разведения, за неимением лучшего термина. Все, что вам нужно, это большое пустое здание в три блока высотой с тремя кроватями; два для родителей, один для потомства, с достаточной высотой над ними, чтобы они могли стоять.
Любые два жителя деревни могут размножаться, хотя вам нужно торговать с ними обоими хотя бы один раз, чтобы… я думаю, установить взаимопонимание. Затем вам нужно будет дать определенное количество еды обоим жителям деревни, чтобы они поели и повысили свою готовность. Эти продукты:
Как только все условия будут выполнены, оставьте жителей в покое примерно на 20 минут в реальном времени. Если повезет, когда вы вернетесь, их будет сопровождать маленький деревенский житель, который через 20 минут превратится в полноценного взрослого сельского жителя.
Ферма жителей в Minecraft с 1.14 (Размножение)
Ранее я уже писал, что состоялся релиз Minecraft 1.14, в котором полностью изменили генерацию деревень, а также принцип их работы и устройства.
Теперь в основе деревни не двери, как было раньше, а рабочие места и кровати и многие теперь не знают как построить ферму жителей, или какие изменения необходимо внести в существующую.
Каждое рабочее место привязано к определённой специальности, что во многом упрощает игру: теперь нет необходимости ждать появления нужного жителя, достаточно иметь рабочее место и, если у вас есть не определившийся житель, он получит необходимую профессию.
Рабочие места — профессии
Создание фермы жителей
Если вы ранее создавали ферму жителей, то вам необходимо внести изменения в имеющуюся конструкцию, а именно убрать двери и поставить несколько рабочих мест и кроватей. Теперь деревня будет определяться, и жители смогут размножаться.
Если создавать ферму с нуля, то нужно помнить, что одно рабочее место с кроватью равно одному жителю.
Я предлагаю вам постройку следующего формата:
Здесь я построил комнату 7х6 блоков (без учёта стен, соответственно), установил 8 кроватей и 8 рабочих мест. посередине есть выход высотой в один и шириной в три блока для удаления детей жителей.
Рабочие места устанавливайте согласно необходимым вам профессиям указанным выше. Жителей необходимо кормить, поэтому это необходимо делать либо лично, либо сделать выбрасыватель или раздатчик для этих целей

Как вы можете видеть под тремя блоками для выхода жителей течёт вода, которая относит их на необходимое вам расстояние. Дальше вы можете сажать их в вагонетки и увозить по месту требования.
В комнате у меня 4 жителя, хотя будет достаточно и двух, но для производительности фермы количество жителей можно увеличить.
Конструкция очень простая, и приносит 1-2 жителя от каждой пары в день.
Конечно ее можно модернизировать, но это уже на ваше усмотрение. Также рассмотрю ваши предложения по улучшению данной фермы.
Размножение жителей
Как указано выше, для каждого жителя теперь нужна кровать и рабочее место, также не стоит забывать, что жителям для размножения необходима еда, поэтому действуем следующим образом:
Есть еще один интересный способ для размножения жителей, если не хотите заморачиваться с фермой. Вам необходимо доставить к месту, где вы планируете создать «деревню» двух жителей. Профессии, которые были в их родной деревне, не важны, так как по удалению от деревни они теряют профессию.
Ставите кровати в количестве необходимого числа жителей, и ставите необходимые рабочие места. Привезённые жители получают профессии и вам необходимо прокачать уровень жителей, чтобы открыть все сделки. Так как удачные сделки положительно влияют на жителей, они в свою очередь начинают плодиться. И так за несколько игровых дней вы сможете получить небольшую самодельную деревню состоящую из кроватей и рабочих мест. Также можете установить колокол, который будет указывать жителям точку сбора. Для экономии места кровати можно ставить друг на друга.
По итогам необходимых жителей можно забрать из «деревни» и перевезти по месту назначения. Не забывайте на новом месте ставить кровать и рабочее место, в противном случае житель ничего не сможет вам предложить.
P.S. Для тех, кому интересно, как выглядит подобная ферма в обычной игре:
Разведение животных
«Они не перестают размножаться!» [1]
Разведение животных — это игровая механика, которая позволяет разводить животных одного вида при использовании определённой еды.
Содержание
Механика [ ]
Разные виды домашних животных требуют разную пищу для создания потомства:
Животные в пределах 16 блоков будут следовать за вами, если у персонажа в руках соответствующий предмет (кроме лис), если животное не приручаемое, если животное прирученное — то собаки будут наклонять голову, пытаясь привести вас в умиление, а кошки и лошади проигнорируют.
Животных можно снова разводить через 5 минут, хотя они, как и детёныш, могут следовать за игроком, держащим правильную еду. На то, чтобы животные выросли, уходит 20 минут, в течение которых они будут следовать за любыми взрослыми животными того же вида поблизости (чаще всего за родителями, так как они изначально близко).
Детёныш спаунится либо между родителями, либо на том же блоке, на котором находится то из животных, которое перешло в «режим любви» раньше.
Лис, в отличие от других животных, сложнее разводить, так как даже с ягодами в руках они все равно будут убегать. Но если у игрока это получилось, то родители скорее всего убегут, а детеныш лисицы будет игроку «доверять» и не станет убегать, но и преследовать как прирученный волк не будет.
Кошки [ ]
При разведении кошек у котенка будет окрас второго покормленного родителя, из чего выходит что новые виды получить таким образом нельзя.
Если две покормленные овцы разных цветов, то ребёнок унаследует комбинацию цветов родителей. Пример: совместив белую и красную овцу, на свет родится розовая овца. Если комбинация цветов невозможна, например коричневый и серый, то детеныш унаследует любой из двух цветов родителей. Если же цвета у родителей одинаковые, то ребенок будет цвета родителей.
Деревенские жители [ ]
Деревенские жители размножаются самостоятельно, если популяция в деревне меньше, чем максимум, определяемый количеством домов (или, по крайней мере, кроватей и рабочих мест, обладающих определёнными свойствами (до релиза 1.14 функцию кроватей здесь выполняли двери). Для размножения жителей в деревне должен быть фермер, собирающий урожай. Если его нет, то вам нужно давать жителям еду, выбрасывая её им под ноги. Маленькие деревенские жители, в отличие от большинства мобов, имеют головы, пропорциональные размеру тела.
Yakupov_Marat
Psycho
Учитывайте то, что на проекте разрешено не более 16 мирных мобов на чанк.
После того, как жильё было создано, жители будут размножаться, пока их число не станет равно 35 % от количества дверей. Профессия ребёнка не будет зависеть от профессии его родителей.
После того, как у вас будет хотя бы 10 взрослых жителей и 21 дверь, появится железный голем.
Если на глазах голема вы ударите жителя, то голем начнет вас атаковать.
Профессии жителей:
Профессию жителя можно определить по его скину. Следует заметить, что профессии жителей не влияют на их общее поведение и взаимодействие друг с другом, но влияют на сделки при торговле.
Коричневая роба: Фермер, пастух, рыбак и стрельник.
Белая роба: Библиотекарь и картограф.
Фиолетовая роба: Священник.
Черный фартук: Оружейник, инструментальщик и кузнец.
Белый фартук: Мясник и кожевник.
Зеленая роба: Нищий.
P.S: От нищих жителей лучше избавляться, так как они влияют на размножение других жителей, но при этом не могут торговать. Единственная польза от такого жителя — способность размножаться, при строительстве ферм рекомендуется использовать для размножения именно их.
Торговля:
Определённый тип жителей продаёт или покупает товары в соответствии с их профессией. Жители вначале будут иметь от одной до трёх доступных сделок. Совершая сделки с жителем, вы можете получить доступ к новым предложениям, однако, если некое предложение было использовано более 3 раз, оно может стать недоступным на некоторое время.
Если вы совершил успешную торговлю с жителем, тот выразит некую симпатию, излучая фиолетовые и зелёные частицы.



