ровный каркас millenaire рецепт
Millénaire/Руководства/создание зданий
Содержание
Руководство по созданию пользовательских зданий [ ]
В этом руководстве приведенным примером будет очень простая конструкция, лавар, который был общественным бассейном, используемым для стирки одежды, используемой в нормандские времена Миллера.
Программы [ ]
Организация файлов [ ]
Список вариантов должен начинаться с буквы «А» и продолжаться с последовательными буквами, и для каждого варианта количество уровней обновления должно начинаться с 0 и продолжать с продолжающимися числами.
Параметры [ ]
Планы строительства [ ]
Затем мне нужно сделать уровень выше, поэтому я увеличиваю свою фотографию на 6 (ширина моего здания) плюс 1 (разделение) и добавляю границу досок, окружающих источники воды:
Файлы улучшения [ ]
Теперь, когда lavoir_A0.png закончен, давайте сделаем простой файл обновления, поэтому lavoir_A1.png: боковые блоки обоих этажей должны теперь выполняться в булыжнике. Это означает, что нам нужно установить блоки для булыжника, и нам нужно пропустить блоки, которые мы не меняем: это просто белые пиксели. Кроме того, я хочу, чтобы мой лавуар теперь назывался «Lavoir Avançé» и имел меньший приоритет для обновления, чем для оригинала. Для этого мне нужно вернуться к файлам Lavoir_A.txt и добавить к нему вторую строку:
max:1;priority:500;french:Lavoir;around:2;startLevel:-1;orientation:1;width:6;length:4
french:Lavoir Avançé;priority:10
И это изображение переходит в lavoir_A1.png:
Ориентация блоков [ ]
Блоки, которые должны быть ориентированы (например, знак или лестница), имеют разные цвета, представляющие, с какой стороны они обращены в цветной лист. Например, «woodstairsTop» представляет собой лестницу, по которой игрок будет идти к «вершине» плана изображения. Если бы у вас был «woodstairsLeft», это означало бы, что деревянная лестница будет стоять лицом слева, так как в ней вы поднимаетесь по лестнице, обращаясь лицом к лицу. Настенные знаки и лестницы также имеют цвет «угадывания», который использует ту же систему угадывания, что и те, которые используются в текстовых планах.
.txt Планы [ ]
Оригинальный метод изготовления зданий, некоторые из стандартных зданий все еще находятся в этом формате.
Организация файлов [ ]
Параметры [ ]
Только первая вариация (_A0) [ ]
— max: максимальное количество зданий такого типа, которые будут построены. По умолчанию 1
Только первый уровень (_ * 0) [ ]
— around: «край», чтобы одеть здание (поверхность травы / грязи). По умолчанию 1.
— orientation: с какой стороны стоит ваше здание. 0 означает, что вход в здание будет отображаться «север» в текстовом файле, 3, который он обращен к левому краю текстового файла (что относится к большинству зданий по умолчанию). По умолчанию 1.
— male: мужчина-обитатель здания, для создания заказных застроенных зданий. Формат «ml_ [сельский житель]». По умолчанию нет.
— female: женщина-оккупант здания, для создания заказных зданий. Формат «ml_ [сельский житель]». По умолчанию нет.
— shop: может ли здание действовать как магазин и какой тип. По умолчанию нет.
— maxDistance: Максимальное расстояние от центра города. Это как процент от радиуса деревни. (Необязательный)
— minDistance: минимальное расстояние от центра города. Это как процент от радиуса деревни. (Необязательный)
-price: цена в Денере, чтобы купить конкретное здание / лот. Формат идентичен репутации. По умолчанию нет.
Любой другой уровень [ ]
— priority: как важно строить это для жителей деревни. Более высокие приоритеты зданий или апгрейдов имеют более высокую вероятность того, что они будут выбраны пропорционально их приоритету (так что здание с приоритетом 10 имеет вдвое больше шансов на выбор, чем с приоритетом 5). Для уровня 0 (строительство нового здания) используется только приоритет, установленный в здании A0. По умолчанию 1.
— french: название здания на французском языке, или, если вы очень хорошо, в средневековом норманне.
— english: название на английском языке, если французский язык не допускается англоязычным докладчиком.
— tag: специальный параметр для установки одного или нескольких тегов для уровня здания. Используется для специальных функций, таких как добавление alembic в таверну, чтобы он мог производить кальва, или если охранник посетит его в патрулировании и т. Д. Проверьте текущие планы здания, чтобы увидеть, какие теги доступны, или см. «Создание тегов». По умолчанию нет.
Ориентация блоков [ ]
Для блоков, которые должны быть «ориентированы», например, на знаки или лестницы, Millénaire попытается «угадать» правильную ориентацию. Для лестниц или знаков он будет помещать его в первый непрозрачный блок, который он находит в ближайшем соседнем блоке, ища соседние блоки в этом порядке: север, юг, запад, восток. Если есть несколько возможностей (например, знак в углу комнаты или лестница в отверстии 1×1), результат будет, таким образом, изменяться в зависимости от случайной ориентации здания. Для лестниц текущая установка нарушена. Ожидайте, что они будут вести себя странно.
В будущем обновлении, как мы надеемся, улучшатся оба автоматизированных поведения.
Стоимость зданий [ ]
Стоимость уровня здания автоматически рассчитывается Minecraft в соответствии с блоками, содержащимися в плане здания. Блоки «производные» от одного из этих (таких как булыжная лестница из булыжника) оцениваются в базовом ресурсе. «Редкие» блоки, которые не являются производными от четырех типов строительных товаров, которые всегда покупаются в Ратуше, будут продаваться в случае необходимости для текущей цели здания. Если у вас есть блоки в обновлении, которые уже были на предыдущем уровне, их стоимость будет подсчитываться снова. Деревня также не возвращает ресурсы с предыдущих уровней; в примере лавки выше, построение обновленной версии не даст доски заменены булыжниками назад.
Руководство по созданию кастомных зданий
Namespaces
Page actions
Это руководство научит создавать кастомные здания для Millénaire, которые могут быть построены так же как и обычные здания мода.
Это первое из серии руководств, которые научат создавать свою культуру:
Рекомендуется, чтобы после обновления мода вы убедились в наличии резервных копий ваших зданий, которые вы сделали. В некоторых случаях ваши здания могут быть случайно удалены.
Contents
Программы для создания [ edit ]
При создании файла «.png» необходимо знать длину и ширину вашего здания. Используя эту информацию, вы изменяете размер файла до любой ширины и длины. Если мое здание имеет 7 блоков в ширину и 8 блоков в длину и не имеет других более высоких этажей, я бы уменьшил размер всей страницы до 8 пикселей в длину (например, вверх и вниз) и 7 пикселей в ширину (влево и вправо). Если здание имеет 2 этажа, то файл «.png» по-прежнему будет иметь длину 8 пикселей, но теперь он будет иметь ширину 15 пикселей. Это потому, что, когда здания строятся рабочими в Millenaire, они строятся от нижнего этажа до верхнего. Таким образом, первый этаж здания ставится первым, затем идет разделительная линия из цветов, которые не используются, затем идет следующий этаж. В общем, изображение должно быть 15 пикселей в ширину, 7 пикселей для первого этажа, 1 пиксель для разделительной линии, а затем 7 пикселей для 2-го этажа. Используя этот метод, вы можете продолжать делать все больше и больше этажей, просто не забудьте включить разделительную линию между каждым этажом.
Организация файла [ edit ]
Список вариантов должен начинаться с буквы » А » и продолжаться последовательными буквами, а для каждого варианта количество уровней обновления должно начинаться с 0 и продолжаться непрерывными числами.
Параметры [ edit ]
Планы на основе «.png» следуют точно тем же параметрам, что и планы «.txt», с двумя ключевыми дополнениями. Эти параметры должны быть добавлены ко всем планам этого типа.
Пример:max:1;priority:500;french:Lavoir;around:2;startLevel:-1;orientation:1;width:6;length:4
— width: Mandatory Только PNG планы: ширина вашего здания, в блоках/пикселях.
— length: Mandatory Только PNG планы: длина вашего здания в блоках (равна высоте картинки в пикселях).
Планы зданий [ edit ]
Планы «.png» рисуются по пикселям. Каждый пиксель представляет один блок. Изображения в этом разделе были увеличены в 10 раз для удобства просмотра, и ваши здания должны быть в пиксельном масштабе.
Планы зданий вида «.png» рисуются рядом друг с другом, по одному, с линией между ними, чтобы различать этажи. Обозначение цветов на планах можно посмотреть в Colour Sheet.png или blocklist.txt, находящихся в папке с планами зданий. Поэтому, если я хочу, чтобы мой lavoir начинался с простого деревянного бассейна 4х6, надо начать с определения слоя досок, который образует дно бассейна (обратите внимание, что размер изображения увеличен в 10 раз), перейдя сначала в Color Sheet.png, чтобы найти цвет для досок:
Затем нужно сделать уровень выше, поэтому расширяю картину на 6 (ширина здания) плюс 1 (разделение) и добавляю границу досок, окружающих источники воды:
Файлы обновления зданий [ edit ]
И это изображение перенести в «lavoir_A1.png»:
Ориентация блоков [ edit ]
Блоки, которые должны быть ориентированы (такие как знак или лестница) представлены разными цветами, показывающими, какая сторона лицевая. «woodstairsTop» например, представляет собой лестницу, по которой игрок будет идти к «вершине» плана изображения. Если бы у вас была «woodstairsLeft», это означало бы, что деревянная лестница будет обращена налево, так как вы будете подниматься по лестнице, глядя налево. Настенные вывески и лестницы также имеют цвет «угадай», который использует ту же систему угадывания для их размещения, что и в текстовых планах. Настенные знаки и ступени так же имеют «угадай»-цвет, который использует ту же систему угадывания для их размещения, что и в текстовых планах.
Вместо того чтобы вручную создавать «.png»-план пиксель за пикселем, его можно экспортировать творения из игры. Узнать, как это делается можно в Руководстве по экспорту зданий из игры
Оригинальный способ изготовления зданий, некоторые стандартные здания до сих пор находятся в таком формате.
Организация файла [ edit ]
Обратите внимание, что хотя «monument_A» и «monument_B» имеют два обновления, у них все еще есть только один план «.txt», как и у «monument_C».
Параметры [ edit ]
Только первая вариация (_A0) [ edit ]
— max: максимальное количество зданий такого типа, которые будут построены. Значение по умолчанию равно 1
Только первый уровень (_*0) [ edit ]
— around: «маржа» для размещения вокруг здания (травяная/грязевая поверхность). По умолчанию используется значение 1.
— orientation: то, какой стороной стоит ваше здание. 0 означает, что вход в здание будет обращен «на север» в текстовом файле, 3-что он обращен влево от текстового файла (что относится к большинству зданий по умолчанию). По умолчанию используется значение 1.
— maxDistance: Максимальное удаление здания от центра города. Это в процентах от радиуса деревни. (Опционально)
— minDistance: Минимальное удаление здания от центра города. то в процентах от радиуса деревни. (Опционально)
— reputation: Уровень репутации, необходимый для деревни, прежде чем Городской Лидер продаст определенное для игрока здание/участок. Формат xx*xx*xx, где xx-это число дэнье, идущее от золотого к бронзовому слева направо. Если вы хотите иметь значение ниже 1 золотого дэнье, не ставьте первый xx*. По умолчанию нет, что делает здание стандартным, не покупным планом.
Любой уровень [ edit ]
— priority: Как важно это здание для жителей деревни. Более приоритетные здания или апгрейды имеют более высокий шанс быть выбранными пропорционально их приоритетному баллу (таким образом, здание с приоритетом 10 имеет в два раза больше шансов быть выбранным, чем здание с приоритетом 5). Для уровня 0 (строительство нового здания) используется только приоритет, установленный в здании A0. По умолчанию используется значение 1.
— french: Название здания на французском или, если вы очень хорошо знаете, на средневековом нормандском.
— english: Имя на английском языке, если французское не угадывается носителем английского.
Ориентация блоков [ edit ]
Для блоков, которые должны быть «ориентированы», таких как знаки или лестницы, Millénaire попытается «угадать» правильную ориентацию. Для лестниц или знаков он приложит его к первому непрозрачному блоку, который найдет в соседнем блоке, ища соседние блоки в следующем порядке: север, юг, запад, восток. Если существует более одной возможности (например, знак в углу комнаты или лестница в отверстии 1х1), результат будет варьироваться в зависимости от случайной ориентации здания. Для лестницы текущая установка нарушена. Могут вести себя странно.
Одна надежда на будущее обновление.
Стоимость строительства [ edit ]
Стоимость уровня здания автоматически рассчитывается Minecraft в соответствии с блоками, присутствующими в плане здания. Блоки, «производные» от одного из них (например, булыжная лестница из булыжника), оцениваются в базовом ресурсе. «Редкие» блоки, которые не являются производными от четырех типов строительных товаров, всегда покупаемых ратушей, будут продаваться, если это необходимо для текущей цели строительства. Если у вас есть блоки в обновлении, которые уже были там на предыдущем уровне, их стоимость будет подсчитана снова. Деревня также не получает ресурсы обратно с предыдущих уровней; в приведенном выше примере lavoir строительство модернизированной версии не вернет доски, замененные булыжниками, обратно.
Пристройки [ edit ]
Хотя это и не обязательно, пристройки могут быть полезным способом добавить функциональность и разнообразие в ваши здания. Чтобы создать пристройку, нужно сгенерировать новый уровень родительского здания, а затем преобразовать его.
Например: Чтобы добавить пристройку к родительскому townhall_A, создайте новый уровень townhall_AX.png, а затем переименуйте его в формат townhall_A_subbuilding_A0.png.
Затем необходимо создать новый текстовый файл townhall_A_subbuilding_A.txt.
В родительском файле townhall_A.txt добавить:
приведет к тому, что здание будет начинаться с уже построенной пристройки, в то время как:
приведет к тому, что пристройка будет построена, когда главное здание достигнет указанного уровня обновления.
В townhall_A_subbuilding_A.txt параметры здания для .length, .width, и .orientation должно соответствовать родительскому зданию.
говорит зданию, что это пристройка, в то время как:
Позволяет игре знать, куда в плане обновления главного здания она идет. Это не обязательно, но при импорте с помощью таблицы импорта будет решаться, какой уровень главного здания появится.
В противном случае пристройки могут иметь свой собственный набор улучшений, вариаций (например,townhall_subbuilding_B, C), могут добавлять жителей деревни или теги, все, что может сделать обычное здание.
Help:FAQ/Gameplay/ru
Namespaces
Page actions
Contents
Millénaire Wiki Часто задаваемые вопросы: Игровой процесс [ edit ]
Вас возмущают ошибки, или игра вылетает? FAQ вам поможет!
‘Внимание: Эта модификация обновляется часто. Обновление может привести к поломке ваших поселений. Создавайте резервные копии, если вы планируете обновить модификацию.
Установка [ edit ]
Взаимодействие с другими модами [ edit ]
Известные ошибки [ edit ]
Если вы хотите уничтожить все поселения [ edit ]
FAQ [ edit ]
Поселение не строит дальше, сообщает: «Не хватает пространства», что я должен делать? [ edit ]
Если есть области красного цвета (лава) и/или голубого цвета (вода), то попробуйте покрыть их одним слоем земли/забросать песком или гравием. Если есть области коричневого цвета (вне диапазона высот), то попробуйте добавить/убрать блоки в данном районе, выравнивая с общим для поселения уровнем. Если есть области желтого цвета (искусственные блоки), то уберите их или покройте их слоем натуральных блоков.
Поселенцы уже запланировали место, где они хотят построить, и если это пространство по каким-либо причинам недоступно, то они будут сообщать «не хватает пространства».
2) Выйдите из Minecraft полностью (с закрытием клиента) и войдите вновь в данный мир
3) Отредактируйте конфигурационный файл:
4) Изменение файлов поселения (делайте осторожно, сохранив резервные копии):
Как сделать кирпичи хинди? [ edit ]
Север, Юг, Восток и Запад, все перепутано! [ edit ]
Нет деревни рядом с моим местом возрождения [ edit ]
Какой уровень репутации необходим, чтобы жители построили мне дом? Как можно поднять свою репутацию? [ edit ]
Когда я модернизировал Millenaire используя мод пак (например, Yogbox) Minecraft стал выдавать ошибку? [ edit ]
Как я могу получить определенный тип жителей поселения в моем поселении? [ edit ]
Будет ли опасная зона останавливать жителей от постройки? И если да, то как я могу заставить их строить там? [ edit ]
Как я могу занять/купить дом в поселении? [ edit ]
Вы можете купить дома или участки для игрока (странника) у руководителей поселения только тогда, когда Ваша репутация достаточно высока.
Как получить соломенный настил в японском поселении? [ edit ]
Продавайте пшеницу в ратуше. Жители через некоторое время начнут делать соломенные настилы. Или возьмите с помощью мода toomanyitems и т.д. В конце-концов. замените крыши японцам на свои блоки вручную.
Почему плотник не создает каркасы? Мне нужны материалы для постройки! [ edit ]
Чтобы плотник делал каркасы необходимо две вещи: древесина и жена плотника, которая будет поставлять ему ресурсы. См. ниже о том, как получить этих людей.
Как увеличить население в поселении?! У меня нет плотника! [ edit ]
Каждую ночь, когда вы не пользуетесь кроватью или ждете некоторое время перед тем как ее использовать, сельские жители имеют шанс зачать и родить ребенка. В нормандских деревнях этот шанс может быть увеличен, если в таверне или ратуше есть кальва или сидр. Для хинди, например, шанс повышает разгулла. Дети растут медленно, но наличие пищи увеличивает скорость их роста. Дети будут расти, и, в конце концов, станут подростками, которые затем смогут занять пустые места в зданиях. Это относится к любому классу поселенцев, а не только к плотнику. Убедитесь, что в поселении достаточно материалов для строительства новых домов для того, чтобы подростки могли в них переехать.
Как торговать с местными жителями? [ edit ]
Чтобы торговать, подойдите в дневное время в одно из мест торговли и встаньте рядом с сундуками. Вы должны увидеть сообщение о том, что одна из женщин идет с вами торговать. Если ничего не произойдет, то выйдите из здания и вернитесь назад. Если же и это не поможет, то может потребоваться перезапуск Minecraft. Если все прошло удачно, то нажмите правой кнопкой мыши на ней, чтобы открыть окно торговли.
Да, теперь это возможно, но все еще на стадии отладки.
Как я могу удалить мой Millénaire город? [ edit ]
Удалите все файлы, связанные с Millénaire, который был установлен, то вы можете счастливо снести деревню. Установить Millénaire файлы еще раз, если вы хотите продолжать играть мода. Получить себе палочку деревни и специального блока (используются новейшие TooManyItems мод.) И порождать себе в деревню.
Почему женщины не делают свою работу? [ edit ]
Женщины могут продавать вещи и перемещать ресурсы. Если нет ни одного человека в доме, назначенная работа не будет выполняться. Это означает, что кузнец не будет делать инструменты, фермерские хозяйства не будут выращивать сельскохозяйственные культуры, и т.д. Ребенок должен расти, чтобы когда-нибудь поcелитьcя в собтвенный дом. Постарайтесь не спать по ночам.
Почему дети не появляются? [ edit ]
Хватит дрыхнуть каждую ночь! Вы мешаете детям рождаться, т.к. они появляются только по ночам. В противном случае, если ни в одном из их домов нет пары, состоящей из мужчины и женщины, например: если все мужчины умирают, женщина не сможет зачать ребёнка. Дополнительный сидр (более 5) в таверне увеличит шансы рождения детей в поселении Норманнов.
Когда я нажимаю «V» игра пишет: «Command.noknowvillage»!? [ edit ]
Удалите и переустановите Millenaire. Вполне возможно, что вы неправильно выполнили инструкцию «Положить распакованные файлы в папку mods». Постарайтесь правильно следовать инструкции по установке Millenaire.
Они разрушают мой дом! Помогите! [ edit ]
Вы построили на их собственности. Жителям будет наплевать на ваш домик, они быстренко разрушат его до своей пограничной зоны. Чтобы получить разрешение как на строительство, так и на свою землю попросите об этом жителей. А также это правило распространяется на подземные дома, потому что некоторые здания могут иметь подвалы.
Могу ли я найти деревню в существующем мире? [ edit ]
Да, но только если это области, которые ранее не были сгенерированны. Если вы долго играли на карте, то топать придеться далеко. Используйте карту для просмотра пустых областей. А также вам поможет инструмент поиска поселений (клавиша V по умолчанию).
Мои постройки, оставались на уровне 100% в течение длительного времени. Что случилось? [ edit ]
Выход Minecraft и снова войти дюйма Если проблема не устраняется, убедитесь, что вы полностью обновлен. Если эта проблема не устранена, пожалуйста сообщение об этом в потоке Minecraft форума для получения дополнительной помощи.
Я не вижу никакого прогресса, жители говорят, что они работают?! [ edit ]
Поселенцы, вероятно, работают под землей. Они всегда работают снизу вверх, присмотритесь.
Некоторые из моих жители исчезли. Почему? [ edit ]
Экран заполняется «Ошибка в updateEntity (). Проверьте Millénaire.log». Что я должен делать? [ edit ]
Прежде всего, убедитесь, что у вас самые последние обновления. Они часто исправляют ошибки подобного рода. Далее ПРОВЕРЬТЕ MILLENAIRE.LOG. Его можно найти в папке millénaire. Если вы не можете разобраться в журнале ошибок, отправьте ошибку в тему Bug reports. Не копируйте весь журнал, если он повторяет те же ошибки снова и снова, так как это сильно мешает помощи. Всегда заключайте сообщения об ошибках в [spoiler] и [code] теги, которые можно найти в разделе «Другие стили» выпадающего списка. Если возможно, расскажите, что вы делали, когда эта ошибка стала возникать.
Я хочу сократить отставание, но сохранить свою деревню и поддерживать строительство новых / других деревень. Так как же удалить конкретные деревни не удаляя мод? [ edit ]
Используйте Mcedit удалить дом в деревни. Это должно избавиться от конкретной деревни навсегда.
Моя деревня заморожена. Как я могу её разморозить? [ edit ]
Деревни будут иметь статус замороженных, если вы располагаетесь слишком далеко от них. Просто подойдите ближе, или продлите активный радиус в файле «config.txt» и перезагрузите игру.
Подростки в моей деревне растут очень медленно, хотя я не сплю в кровати ночью. [ edit ]
Скорее всего, тут несколько причин. Подростки могут не расти вплоть до постройки нового жилья. Либо им не хватает кальция в рационе, или в вашем поселении не хватает пищи. Поселение с 5 или более сидра в таверне может увеличить шансы на рождение детей. Вполне возможно вы просто нетерпеливы, дайте время успокоиться их бушующим гормонам.
Когда я торгую с жителем, один элемент серый, и говорит: «Требования: Нужна печь». Как мне дать им это, или когда они построят его? [ edit ]
Что я могу сделать, если здание повреждено? Жители деревни не восстановливают его. [ edit ]
Сельские жители в настоящее время не могут заниматься ремонтом здания. Если есть еще модернизации здания, жители по-прежнему не будут замечать бреши в стенах. В противном случае, вам придется заменить блоки вручную. Обратите внимание, что частичное разрушение здания никак не повлияет на его работу.
Как я могу остановить генерацию деревень, например, если я хочу создавать деревни вручную? [ edit ]
Измените параметр generate_villages в «config.txt» на «false», а затем в игре нажимайте Ctrl-Shift-G, перед созданием поселения специальным посохом.
Почему жители не строят мой дом? У них даже есть ресурсы! [ edit ]
Они не будут строить ваш дом, когда и после завершения всех проектов, вы должны получить его раньше. Или, если они все еще делают другие строительные вы можете просто подождать, некоторые здания имеют более высокий приоритет, чем другие.
Какие есть «Статусы деревень»? [ edit ]
Мой город не имеет цели строительства, и у меня есть 5 подростков и 5 детей, что я могу сделать? [ edit ]
Поселение полностью укомплектовано. Вы можете добавлять собственные здания или отредактировать файл деревни, чтобы иметь возможность построить больше различных зданий. В противном случае, деревня не сможет прогрессировать. Вы можете купить в ней ресурсы для создания построек в других деревнях.
Жители в моей деревне заморожены в своих домах, это из-за погоды? [ edit ]
Во время ночных гроз и жители останутся внутри, если это не один из них, то это ошибка.
Когда я щелкаю правой кнопкой мыши на надписи жителя, она замораживает меня. Как мне освободиться? [ edit ]
Попробуйте нажать кнопку бега, если не поможет, то перезапустите Minecraft.
Можно создавать свои собственные деревни (например, построить точную копию ратуши и городской лидер пишет, что село создано)? [ edit ]
Как вы выходите из карты города? [ edit ]
Попробуйте нажать кнопку выхода или нажать [Esc].
Как отменить дома, которые я заказал? [ edit ]
Это невозможно сделать.
Сгорела гостиница в моей деревне, будут ли они это исправлять? [ edit ]
Если он имеет обновлений, которые заменяют все детали и запертые сундуки не были разрушены, они будут в следующем обновлении. В противном случае, вы должны исправить все повреждения.
Как найти бандитов? [ edit ]
Если вы обнаружите, что одна деревня нападает на другую, и вы еще не видели в этой поселении лидера, и вы замечаете, что отношение жителей к вам падает, то это, скорее всего, бандитский лагерь. Когда бандиты из Лагеря атакуют деревню, в отчёте вы заметите, что у него отсутствует название поселения. Например, kyas майя грабит поселение игрока jubaly, kyas майя не имеет село и тип в его имени.
Как я могу получить мою деревню, чтобы построить что-то новое? [ edit ]
Будут ли добавлены войны деревень, события и ритуалы? [ edit ]
Возможно вы имееете в виду возможность нападения на ваше поселение? В случайные периоды времени это могут быть бандиты или другие деревни, возможно, даже с сигналом тревоги, таких как звук горна во время нападения? А может еще и музыкальное сопровождение? Кроме того, возможность проведения ритуалов для поднятия боевого духа в городе, которые проводят священники или шаманы? А может быть что ни будь из дипломатии, состоящие из событий типа Союз / Пакт / Война. Возможность Лидера Поселения посылать вас в другой город со своим отряды для охраны от кого-нибудь / войны с другими государствами? Возможно, это будет дополнительное задание, которое позволяет получить небольшой прирост репутации с обеих сторон? Ответьте, пожалуйста, скорее!
В последних обновлениях Millenaire, мы добавили отношения между деревнями. Если у вас есть очки дипломатии, идите в другую деревню и восхвалите её достижения, чтобы улучшить отношения между деревнями, либо окуните их гостепреимство в грязь, чтобы сделать отношения плохими. Обратитесь к лидеру деревни для дополнительной информации.





